Форумы-->Творчество--> <<|<|349|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
Проверка.
●■○ | Проверка #2.
• | для WeaponsPr1me:
what do you want?) | для Алко_Форевер:
Искал символ, подходящий для маркированных списков. | Всем доброго утра.
Есть идейка сделать стратежку-песочницу. Если кому-то будет интерестно, вот концепт идеи:
И так… опять и снова, но немного по новой. Вы некто «Изламывающий» тоесть, даже круче божества, потому что вы сами можете создавать божеств, и даже не одного!
У вас в игре будет столько действий, сколько святых мест (только одна на провинцию) занял ваш народ. Действия в свою очередь разделены на три вида:
- Созидание – вы можете создать божество, божественный артефакт, святое место, магический источник, полезные ископаемые… словом любое, что вам взбредет в голову, хоть одну единственную ложку.
- Изменение – вы можете изменить созданное вами, или кем-то другим, если таково находиться в ваших провинциях. Менять можно как божеств, так рельеф, внешность вашего народа, его прихоти, да что угодно, что уже было создано.
- Искажение – вы можете установить «закон» для собственной территории (если она расшириться – на новых провинциях закон действовать не будет), или даже закон для ВСЕГО МИРА, но в таком случае ваш «закон» должен быть поддержан большинством других игроков на следующем ходе (они будут тратить действия). Для ваших провинций это может быть что угодно от обычных магических законов, до отрицания очевидных законов физики или химии (к примеру то что уголь не будет гореть). Всемирные законы могут влиять даже на правила игры, такие как ограничения на количество святых мест, ограничение на количество действий от святых мест и так далее…
*Внимание: В игре напрочь отсутствует понятие «имба» и «баланс». Все зависит от вашей фантазии и если игра сольется в гротеск ведущий ни при чем.
*Если за ход вы потеряете больше половины населения, вас ждет судьба большинства (вы исчезнете).
Как собственно играть?
Основная игра будет проходить от создания:
Божеств (которые будут иметь несложный профайл), после чего вы сможете командовать ими, не тратя на это ограниченное количество действий. Помните божество это тот смертный, которого вы наделили крупицей своей силой. Помните что вы все начинаете из племенного периода где ваши подданные едва умеет половину того, что умели люди в каменный век (что они умеют будет указано в профайле расы). Именно ваши божества должны будут просветлить смертных. Научить их культуре, науке, магии, военному делу.
Божественных артефактов – им может владеть как божество, так и любой другой смертны. Эго эффект и силу определяет игрок, но время между активацией и собственно эффектом – ведущий. Артефакты могу как воскрешать, так и уничтожать, изменять рельеф, биом… ваша фантазия вообщем.
Святое место – позволит вам расширить количество ваших действий, но не больше чем одно на провинцию. Помните что на приказы божествам не нужно тратить эти действия. Смертные же вообще живут своей жизнь, особенно если божества насоздавали всяких орденов и гильдий.
Магический источник – позволит вашему народу обучаться той магии источник которой вы создали. Чем больше однородных источников, тем эффективней она будет.
Так же от изменения:
Террароформинг. Вы сможете поднимать горы, или превращать все в пустыни, затапливать сушу, или поднимать острова из под воды (если под водой было ваше святое место).
Мутации. Вы можете вырастить народу крылья, щупальца, хитиновый панцырь, наделить ментальными способностями, телекинезом, пирокинезом, коллективным разумом и такдалее… Но помните, что не все переживут такое. Чем сильнее изменения, тем больше существ умрут… | *Важно! Не может быть Два божества Войны, или два божества неба. Давайте им другие имена, пользуйтесь словарем синонима, крутитесь и вертитесь как хотите. К примеру, если кто-то подсуетился и создал «Божество Науки», то создайте «Божество Процветания/ Знаний/ Мудрости/ Мастерства/ Озарения/ Учения/ Доктрин» и так далее…
*Очередность определяется тем кто первый объявил свой ход выставив на всеобщее обозрение список своих действий. Приказы божествам не выставляются, именно они ваша опора и ваш шанс вонзить нож в спину соседу.
И, собственно вопрос.
Нужны готовые расы, или вы хотите создавать свои?
Если хотите свои, То вы опишете что вы хотите и как они жили в своей племенной жизнь, а я в первый и в последний раз отрежу от них все что мне не понравиться и создам вам профайл. В свою очередь вы сможете восстановить справедливость и вернуть им отобранное изменением.
Будут еще какие-то пожелания?
Или не позориться, и убираться восвояси, потому что никому не интересно? | Нет, интересно, но Сарторес я тебе до сих пор помню. | Нужны готовые расы, или вы хотите создавать свои?
Мне лично хотелось что бы была одна раса: Человек, Хомо Сапиенс. Но админу имхо на мое мнение все ровно. Так что голосую за уже готове расы (но опять же меня чую проигнорят(99(9(9)
Для ваших провинций это может быть что угодно от обычных магических законов,
Отключение магии или же невозможность действия других игроков/ смерть всех кто мне не подвластен по вступление в мою провинцию/ автоматическое воскрешение моих подданных на территории своей провинции будет возможны? | для губиск:
Среди 20 планируемых мной рас, только две человеческие. Здесь вопрос не в игноре мнения определеных игроков, а разнообразии игры.
Отключение магии или же невозможность действия других игроков/ смерть всех кто мне не подвластен по вступление в мою провинцию/ автоматическое воскрешение моих подданных на территории своей провинции будет возможны?
Естественно! Эффект будет именно такой как ты пожелал.
*Но вторичные эффекты тоже будут присутствовать.
*К примеру: смерть всех кто мне не подвластен по вступление в мою провинцию.
*Это распространиться на домашний скот и все растения, ведь они тебе подвласны ровно настолько насколько народ другого игрока. | Если уж в игре представлен такой занимательный инструмент, как изменение, хотелось бы видеть в качестве игровой расы только людей. Это создаст ещё больший контраст между подданными игроков, ну а те, кто хочет лепить из своего народа непотребства, всё равно будет их лепить, даже ценой потери 99% населения. | для алексмэн:
Тогда они крупно теряют в инициативе, так как количество действий (в том числе изменений) ограничено. | для SandroX:
Я против придуманных рас игроками, выборки из двух десятков готовых, имхо, вполне хватит.
Что касается одних людей - скукота же. Гномы, аутаны и прочие челы только разнообразят геймплей, позволив игрокам выбрать тот народ, что отвечает их желаниям. | для SandroX:
Лично я считаю, что такая игра долго не продлится и всем быстро надоест. Первое - подобная игра уже была/есть. Второе - хаос в игре делает её бессмысленной. | Хаос жизнеспособен. Проверено. А тут еще все в норме. Мне нравится. | Тогда они крупно теряют в инициативе, так как количество действий (в том числе изменений) ограничено.
Всемирные законы могут влиять даже на правила игры, такие как ограничения на количество святых мест, ограничение на количество действий от святых мест и так далее…
Мой вердикт: не потеряют. Я думаю, не я один захочу первым ходом убрать это глупое ограничение.) | для Каламадеа:
Ну... как я уже говорил выше, каждое действие будет кроме желаемого эффекта, тянуть за собой другие второстепеные последствия...
Тоесть здесь трое против одного за конструктор расы? | Скорее за конструктор - возможно, захочется запилить что-нибудь оригинальное. | Хаос жизнеспособен
Смешно. | Поддержу Алексмена.
Пусть на старте будет одна раса гуманоидов
к примеру пусть это будет неандерталец (у нас ведь ранний каменный век)
А дальше пусть каждый лепит для себя что ему нужно. | Хаос жизнеспособен
Смешно.
Порядок статичен, хаос это изменение. Как по твоему - что более жизнеспособно? |
<<|<|349|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|>|>>К списку тем
|