Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:31
4160
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
Порядок статичен, хаос это изменение. Как по твоему - что более жизнеспособно?
Порядок разумеется.
Ну, если одна раса то начинать можно будет в ближайшое время...
Угу. Возьмем предельно упорядоченную структуру. К примеру Рим. Все враги побеждены наступил золотой век. К чему это привело? Разложение, упадок, падение Рима перед варварскими ордами.


Полный хаос тоже не жизнеспособен. Не может долго существовать структура, способная только разрушать. Нужна гармония между хаосом и порядком.
Почему это хаос обязательно ассоциируется с разрушением? А я всегда считал что хаос это просто процесс постоянного изменения, возникновение нового и так далее...
+
Но абсолютный хаос как и порядок не. Может существовать.
Мне без разницы конструктор или выбор. Но главное чтоб не только хомо сапиенс.
Порядок статичен, хаос это изменение. Как по твоему - что более жизнеспособно?

хаос, разумеется...он способен адаптироваться...

Полный хаос тоже не жизнеспособен. Не может долго существовать структура, способная только разрушать. Нужна гармония между хаосом и порядком.

а вот тут не соглашусь...просто абсолютный, клокочущий хаос нуждается в слишком огромных количествах ресурсов и энергии для поддержания своего состояния и ему необходимо захватывать и высасывать досуха новые и новые территории...тогда как абсолютному порядку не нужны особые территории...

Мне без разницы конструктор или выбор. Но главное чтоб не только хомо сапиенс.

честно говоря...я люблю фентезийные расы...и, как некоторые могли заметить, предпочитаю гномов...но это особого значения не имеет - можно и из обычных гуманоидов сделать аналог гномов, эльфов, орков, троллей, драконов и так далее)) было бы желание...
Ага. Мне правда нравится всякая нежить .
Мне правда нравится всякая нежить .
Некрофил, фу.
я люблю фентезийные расы...и, как некоторые могли заметить, предпочитаю гномов...
Ксенофил, фу.
Почему это хаос обязательно ассоциируется с разрушением?
Потмоу что Хаос и есть разрушение? Его цель погрузить все в разрушение и смерть. Сам он совокупность человеческих пороков. Тысячи смертей, садомия, разложение, мутации вот что такое Хаос.
У тебя какое-то вархаммернутое представление о хаосе. (=
для WeaponsPr1me:
есть такое у губиска, да))
Всем добрый вечер, завтра стартует моя новая литературная игра "Осколки миров". Приглашаю всех на завтрашнюю регистрацию)

Основная концепция литературной игры взята из игры Эадор. Игра в жанре стратегия времен средневековья, с элементами магии. В этот раз я продумал сюжет и игру по лучше, и будет много возможностей для создания своего уникального мира, и также в отличии от предыдущей игры "Под покровительством божеств" будет нормально реализована дипломатия, и меньше цифр за которыми надо следить, и многое другое. Жду завтра всех желающих)

Кому интересно у меня в фотоальбоме есть карта игры (без игроков естественно). Каждый пиксель лично рисовал, такие осколки у каждого будут уникальными, на этом все)
для губиск:
Из Википедии:
Ха&#769;ос (др.-греч. &#967;&#940;&#959;&#962; от &#967;&#945;&#943;&#957;&#969; — раскрываюсь, разверзаюсь) — категория космогонии, первичное состояние Вселенной, бесформенная совокупность материи и пространства (в противоположность порядку)

В обыденном смысле хаос понимают как беспорядок, неразбериху, смешение. Понятие возникло от названия в древнегреческой мифологии изначального состояния мира, некой «разверзшейся бездны» (а не беспорядочного состояния), из которой возникли первые божества. Лишь в раннехристианские времена этому слову стали приписывать значение беспорядка.
Сори за непонятные знаки :(

Короче, хаос - это не само разрушение, а то, к чему оно приводит.
Кому интересно у меня в фотоальбоме есть карта игры (без игроков естественно). Каждый пиксель лично рисовал, такие осколки у каждого будут уникальными, на этом все)
MY EYEZ!
I want to unsee! Make me unsee it!
для sasski1:
Предлагаю изменение подхода.
Игроки - маги, правящие аллодами ("Аллоды"). Аллоды-осколки существуют благодаря магическим возмущениям, собственно - чем круче маг, тем больше аллод. Мелкие осколки существуют благодаря артефактам, опять же - мощнее артефакт, больше аллод.
для Dwergar:
изменять концепцию не буду, так как делаю по игре, а там немного по другому)

для WeaponsPr1me:
MY EYEZ!
I want to unsee! Make me unsee it!

В фотоальбоме картинка просто качество потеряла, а так все ок (да-да над задним фоном надо поработать немного, а так все ок)
для sasski1:
Я, как немножко картограф, могу с полной уверенностью сказать, что это даже не плохо, а адский трэшняк. (=
Кому интересно у меня в фотоальбоме есть карта игры (без игроков естественно). Каждый пиксель лично рисовал, такие осколки у каждого будут уникальными, на этом все)
Я там сладкий рулет из обливиона увидел ^_^
<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM