Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:41
3624
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Торговля акциями


<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>

Автор[News] Торговля акциями
ты про письмо которое я проигнорировал?
Про него, других вроде не было.

т.к. не увидел смысла в цене карты -1, которую очень легко посчитать?
То, что это легко посчитать, не значит, что считать нет смысла.
У маленьких артов это может давать заметный сдвиг по таблице рейтинга (да, это снова всего лишь несколько процентов, но это более интересная информация, чем та, что была в статье, т.к. она имеет практическое применение - ведь реально все будут сидеть на цене минус 1).

и не увидел смысла в магазинной цене, т.к. не хватает организованности у акционеров задрать все цены до магазинных, получая очень мало прибыли во время ивентов(имперские заводы будут работать нонстопом, с акционерских будут покупать только на сдачу и потом еще ремонтировать). Магазинная цена - только если акционеры не усвоили статью про необходимую площадь.
Я же тебе в письме предложил объяснить, какой в этом смысл, мог бы и спросить.

Эти данные наиболее применимы на практике из всех таблиц такого рода (даже более применимы, чем таблица для магазинной цены минус 1) и, более того, именно в плане "максимальной наценки" артефакты отличаются весьма и весьма существенно. Куда больше, чем +-10%.
ты совсем не читаешь что я пишу
высчитывать для них необходимые для производства ресурсы
я это и сказал, просто перевести сразу в трудочасы - удобнее.

Да и когда производства встают, то вроде бы кодотырков на добычах хватает, чтобы создать запас ресурсов - не факт. Как показала предпоследняя статья, даже после ивента, запасы ресурсов не спешат увеличиваться, многие в минус продолжают уходить, просто запасов пока хватает.
ты совсем не читаешь что я пишу
Уверяю, читаю очень внимательно. И все четыре статьи прочитал.

я это и сказал, просто перевести сразу в трудочасы - удобнее.
Ок, значит я не так понял.

Как показала предпоследняя статья, даже после ивента, запасы ресурсов не спешат увеличиваться, многие в минус продолжают уходить, просто запасов пока хватает.
Там же данные на время сразу после ивента, тогда ещё были предприятия, на которых был не переполнен склад.

А где-то последние сутки буквально везде склады уже заполнены (почти), поэтому все устройства пошли на добычу.


Хотя таких долгих перерывов может и не быть, да. Нужна статистика за длительный промежуток (мб полгода).
делай свою стату, как считаешь удобнее
делай свою стату, как считаешь удобнее
Вижу ноль причин так относиться к конструктивной критике :)


Придумать сложнее, чем посчитать.
Придумать сложнее, чем посчитать.
так ты уже придумал, осталось самое легкое

копируешь таблу в гуглтаблицы, себес + прибыль -1 = цена карты -1. Цена в магазине - так же изи считаешь. И все.
ты совсем не читаешь что я пишу

ты совсем не пишешь то что я читаю (
для Iulian:
А мы точно исходим из того, что я это уже не посчитал в момент, когда не получил ответа на письмо?
и не увидел смысла в магазинной цене, т.к. не хватает организованности у акционеров задрать все цены до магазинных, получая очень мало прибыли во время ивентов(имперские заводы будут работать нонстопом, с акционерских будут покупать только на сдачу и потом еще ремонтировать). Магазинная цена - только если акционеры не усвоили статью про необходимую площадь.
Я всё-таки проясню.


Де факто есть две стратегии формирования цены:
1) Минимизировать цену артефакта на своём предприятии - держать её наравне с минимальной ценой конкурента или пытаться поставить ниже (демпинг).
2) Если минимальной цену держать не получается - может быть разумно увеличить её до максимума (магазина), т.к. всё равно все покупки будут идти с карты и нет смысла конкурировать за магазин. (да, количество покупок с карты может упасть - но это отдельная тема)


Не очевидно, какая из этих двух лучше для конкретного предприятия, но другие варианты в целом на глаз выглядят хуже (может быть, кроме варианта 2/3 наценки магазина - чтобы у игроков был толк покупать с карты - но он близок к стратегии 2).

Так вот если для первой выбор артефакта роли практически не играет (достаточно посмотреть, какие предпы в топе, и скопировать арт, это даёт почти оптимальный вариант), то для второй разница между разными артефактами колоссальна.
увеличить её до максимума и снизить продажи до нуля. Офигенный план, просто гениальный.
и снизить продажи до нуля.
Возьми любой артефакт, по которому есть два предприятия акционеров с разной ценой, установленной на прошлой неделе или раньше и посмотри на то, на котором цена выше.

Там будет прибыль далеко не ноль.
для Iulian:
Надежный как швейцарские часы
Вот, буквально первый попавшийся артефакт, обсидиановый меч:
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=229

Склады заполнены у всех предприятий, но это не мешает тем предприятиям, которые продают по цене имперского завода, иметь прибыль на уровне чуть ниже топ-50.


Сколько человек (особенно без транспорта) правда будут искать самый дешёвый завод на карте, а не пойдут в ближайший?
Про то, ставить ли ровно магазинную цену (подразумевая, что на неё всё равно никто не смотрит) или чуть ниже - это отдельный разговор. Конечно, справедливо немного снизить.

Но на самом деле, это совсем не важно: в любом случае, прибыль от наценок сверх цены имперского завода определяется именно исходя из прибыли при магазинной цене (там просто формула такая), то есть наиболее выгодные арты всё равно будут одни и те же.



По-моему, SpiritHorse упоминал уже эту стратегию, и для предприятий размера 2 она может быть весьма выгодной.
для Вавар-воин:
там разница в одну монетку, и прибыль уже в РАЗЫ отличается от заводов с -1 монеткой. Площадь разная, но при полных складах это неважно. Но есть вот заводик который поставил цену магазина и при этом неплохо продал артефактов???
там разница в одну монетку, и прибыль уже в РАЗЫ отличается от заводов с -1 монеткой.
Потому что всего несколько заводов получают всю прибыль от продаж через магазин.

Представь ситуацию, где все заводы, кроме одного снизят цену подобным образом - тогда разницы в разы уже не будет.

Ну и прибыль от одной продажи при магазинной наценке тоже в разы больше прибыли на цене имперского завода.

Площадь разная, но при полных складах это неважно.
Очевидно, что заполненность склада зависит от площади.

Вот, например:
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=142

Двойка не заполнена даже сейчас, при полном отсутствии ивентов, т.к. просто не успевает производить.

Но есть вот заводик который поставил цену магазина и при этом неплохо продал артефактов???
Не уверен, что такое неочевидное решение уже удалось кому-то воплотить, надо поискать. Тем более, что это может быть выгодно предприятиям маленькой площади, а у них самые неактивные акционеры по механике раздачи акций.
Сколько человек (особенно без транспорта) правда будут искать самый дешёвый завод на карте, а не пойдут в ближайший?
Почти никто из конечных покупателей не берет эти мечи на заводе, а покупают на рынке. Прибыль предприятия формируют те, кто разгружает его, а этот так или иначе заинтересованные в этом предприятии люди.
Почти никто из конечных покупателей не берет эти мечи на заводе, а покупают на рынке. Прибыль предприятия формируют те, кто разгружает его, а этот так или иначе заинтересованные в этом предприятии люди.
Раскрутки имеют место быть, но я не думаю, что решают только они.

Вот, например, предпа. 30к прибыли.
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=152

Я не вижу сейчас ни одного раскрутчика колец от Бастиона Доблести. Крупных акционеров там нет в принципе.

А у вот этой предпы 18к прибыли.
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=388

Разница почти вдвое - но где тут раскрутки?
При чем разгружают и сами акционеры
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=6387717
4 акции
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=4183519
3 акции
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=1289176
1 акция на обсимечах есть
При чем разгружают и сами акционеры
Так это в мою пользу говорит, т.к. обосновывает разрыв в прибыли другими факторами, нежели более низкая цена.


Раскрутки не увеличивают спрос на арты, если все будут раскручивать - это то же самое, как если бы не раскручивал никто (разве что прибыль распределится ещё более равномерно).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM