Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
1023
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41

Автор2-й парный турнир [17лвл]
для dril:
нельзя смотреть.

одному попалось 5 демонов в пары и 5 игроков с 10 умелой или с голой 16.
а другому попались все 12умельщики в союзники.


даже после разделения судить нельзя будет. потому что зависит не только от тебя, но и от твоих партнеров. но если разделить - будут почище данные.
по 11 умелке
% побед 2х лучших по фракции

тэ
1. Тасмания 488163 162.30 25 30 83.33
2. Аэрендил 202752 67.16 10 14 71.43

сэ
1. Rika 122982 40.05 6 8 75.00
2. ЛУККА 149628 48.78 7 10 70.00

некр
1. Мирий 363737 116.34 17 24 70.83
2. SpiritHorse 190703 61.67 9 13 69.23

рыц
1. Телемак 433089 144.17 21 30 70.00
2. -Эльвандор- 125042 41.37 6 9 66.67

маг
1. dril 438225 146.24 21 30 70.00
2. Gradient 404712 135.14 19 30 63.33

демон
1. darksetik 302641 98.23 14 21 66.67
2. FERRAR1st 380531 123.54 17 30 56.67

варвар
1. qwerto 386698 124.14 16 30 53.33
2. Vindrider 367003 116.38 14 30 46.67

итого маги на 3 месте снизу
в свое время баланс делали именно по лучшим результатам, а не похудшим

мы видим большой отрыв
сверху тэ
снизу варваров

остальные примерно ровно идут
Вот за что я лю дрила,так ето за объективную статистику)
МД чото у одмена выпрашивает,все усложняет и запутывает:)
А тут чотко и ясно
2. SpiritHorse 190703 61.67 9 13 69.23
2. -Эльвандор- 125042 41.37 6 9 66.67
Читеры однозначно) И пофиг,что боев кот наплакал)
чаще в гт бегать надо
толку то? почти все бои где надо было выиграть выиграл, где неубиваемое проиграл.
2. ЛУККА 149628 48.78 7 10 70.00
стата врет ибо 10 из 15 у меня.
для IamBin:

2. -Эльвандор- 125042 41.37 6 9 66.67
3. Vovand 427265 139.53 20 30 66.67

сильно отличаются, да?

2. SpiritHorse 190703 61.67 9 13 69.23
3. Xaer_ok 404060 134.49 19 29 65.52

в сумме 28/42 = 66.67
для ЛУККА:
так добавь бои
для dril:
Вот теперь лучше статистика:)
Все таки больше боев-больше информации и какой то объективности.
чаще в гт бегать надо
это поможет убить робота?)
для ЛУККА:
да
у меня есть победные бои против Нолди в гт
731 +
я знаю о принципиальной возможности и что надо делать
дальше вопрос бд и удачи, или их отсутствия
Ладно.. что мы малые дети тут.

Системные проблемы - маги - тумбочка. Шустрая и далеко - перелить мясо в голема к черту с хорошим бонусом. ну 100 гарг при 40 големах, сделать при 50 гаргах 80 големов.

Некры - 7 утюгов... 7-го отрезать, оставить 6, но дать тактику в дефоветвь.

Темные - убрать нафиг полный игнор дефа райдера, дать ему 8 скорость, 60 хп и кавалерийский протык аналог палу, дамаг вилку сузить, минам пару статов в деф.
Хаос умелку - смотреть по гт и мт, мне с 9 анти не понять баланс это или нет, но пугает своей дубовостью.

Барбам сделать смешаную умелку резист + бонус к ДЕФУ! в случае атакующей линии поведения - измеряется по координатам от стартовой линии к противнику (да будет фишка, прорваться в тыл барбу и заставить его вернувшись растерять накопленный умело-деф). Ну почти как ветротанцы.

Рыцари - отрезать например на 17-м 30 латов (800+хп) дав 1 пала (100хп) и 5 гриле-птиц (175 хп), курам сузить вилку как и райдерам (например 7-13).

Сэ. А фиг их знает, чтобы что-то отнять надо что-то прибавить.
Пугает роща дубов, но это сравнительно(!) безобидное хп среди всего остального шухера. Кони страшны своей слепью ибо она завязана на хп стека и слепь намного круче оглуха или отброса. Скажу честно, не вижу как убрать МОРЕ рендома этой веселой фракции.

Демоны... Прошу прощения, но самая сложная в тактическом плане фракция с текущей умелкой. Умело играют еденицы, остальные обижаются на всех и вся, может просто не желая мириться необходимостью учитывать вал инфы при игре от красных. Потенциал есть, и кстати красивый тем что и элементы магии проскакивают в командных билдах. Вообще считаю что 17 уровень - бум перка МС у темных и демонов.
Некры - 7 утюгов... 7-го отрезать, оставить 6, но дать тактику в дефоветвь
Пжл,разъясни нафига некру ета сама тактика?)
Потратить 11пп ради того,чтобы увидеть как фура закрыла путь дракону,а гремлин помешал вампиру со старта джинна убить?)
для EVSey:
Системные проблемы - маги - тумбочка. Шустрая и далеко - перелить мясо в голема к черту с хорошим бонусом. ну 100 гарг при 40 големах, сделать при 50 гаргах 80 големов.
системные проблемы магов - сделайте хоть 30 гарг, но свет по 8 и ветки атаки, бд, удачи и дефы по 9
Сейчас пошла мода, бронеартам давать либо ини либо магзащиту.

Почему не подумать о коренном изменении колеса навыков(к черту страшилки про майа нибиру и порушенный баланс, мы пытаемся на конвеере ваза собрать порш, надо перестроить конвеер).

Дефоперки всегда у магиенеустойчивых фракций - так пусть в эти перки будет вшит магодеф... 3 - 5%, в зависимости от того, когда будет баланс пар рыцарь - маг, варвар - маг, некромант - маг или демонодефер - маг.

Сейчас у нас в игре деф пофигачен... и несчастное сопротивление магии из дефоветки - мешает, взял его дефер - и проиграет чистому деферу у которого лишний перкопойнт вылился в искуску или стойкость.

Не нужно боятся убить кбн. Его надо изживать, есть люди, игроки, готовые тратить время и прилагать усилия по поиску балансных вариантов, кому как не нам строить баланс, если мы в каждом бою видим что и где его ломает, где возникает вилка - поймаю этого - убью, попадусь этому - намажет тонким слоем.
Ведь можем же, 100% уверен.
для IamBin:
Потратить 11пп ради того,чтобы увидеть как фура закрыла путь дракону,а гремлин помешал вампиру со старта джинна убить?)

Вы магам сливаете ? Тэ хаотам сливаете ?
Какие еще варианты - предложите.
П.с. гремы и фуры - это разные бои, а в каждом и вапп и драк, и призрак вылетевший настолько что цепь с него не вернется назад, не будьте детьми, жалуясь что обертка на конфете слишком крепкая.
У вас головная боль боевики или маги ? Баланс гт загляните свой, где провал.
736. та это все фигня...я тебе сча на коленке покажу как можно сделать не меняя ни перки, ни кол-во мяса
Минибаланс раз в месяц....смотрится средняя выборка (минус самые успешные и минус самые слабые) по фракам в дуэлях....и например, в паре некр - маг= 90% побед мага...тогда изменяются коэфф урона...маг теперь получает на 2,5% больше урона от некра, а сам наносит на 2,5% урона меньше...и так же во всех парах (некр-рыц, некр-сэ, и т.д)
через месяц все по новой...и вот вуаля...у нас будем подобие баланса которое будет подстраиваться под любые изменения( и нахождение новых билдов, новых расстановок, нового набора и вообще под все)
тока же не сделает никто)
для EVSey:
Да никто цепью и не кидается,там смысла 0 в ней. С новыми тэшками проблема теперь в том,что скелет не тащит.На МТ встретил я 11+0 тэшку,он тупо забил на скелета,потому что его 61 атака уже не айс и деф миногидр намного выше.Ранее снимал с кривой стрелы у безантевых минимум 15+ мина,теперь 7-9,а в гидру вообще бестолку пиу-пиу делать.
Ну а маг... Давняя история с кожеуклоном:)
Так что тактика ну никак не исправит ситуацию,ибо она контрится легко выбеганием фуры/грема.
738. ах да...еще...это все можно делать на каждом уровне отдельно - не трогая остальных и даже учитывать, например, тэ хаоса и тэ боевого отдельно друг от друга)
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM