Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:30
3780
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39

АвторКлан для фентезистов:)
720 с тех пор как куда-то ломанулсо.. в чОрную дыру..

За спиной плазменне мини-пушко.. Порой используецо аки бревно, но чаще всё же по прямому предназначению... для подогрева еды.

Силуэт закован в чОрный плащ, дабы быть брутальне, непременно чОрные очёчки с инфракрасным, ультрафиолетовым и бохзнаит ищо каким спектральным сканером.. вместо брасеров и наручей - имба-гаджеты на все случаи жизни и так же непременно для понто.. т.е. для устрашения противника и покорения дамске сердец и да!

Тока одна вещица осталась вне времени и пространства - жестяная фляга с добрым элем:)
721
Еще заместо коня боевого, в телегу впряженного, бааальшой чОрный пепелац, чтоб герой нашего времени не был вынужден пешком ходить по земле бренной...
722 пакатай, чо_О
Сегодня ночью прошла очередная игра "В поисках гномов"

Участники:

DarkDrow - полуэльф-полудемон. Маг отправившийся на поиски пещеры откуда
появились гномы, нападающие на Империю

cepruyc - странствующий дварф, не без магических способностей, присоединившийся к Дарку с непонятной целью.

Valon - полукровка (метис эльфа и орка), Вольный Охотник.

Протокол игры - сергиус
Идея, художественное оформление, НПС, битвы и приключения - АнтонФ

Империя взбудоражена нападениями гномов. В городах начинается сбор ополчений, из кузниц и оружейных подчистую выметаются запасы оружия и доспехов. Кузнецы работают в три смены.
Маг ДаркДроу решает выяснить прчину их появления, для чего он отправляется в путешествие к дальним горам с товарищем Сергиусом, который, поскольку сам является гномом, хорошо знает их обычаи.

Идя сквозь хвойный лес Дарк и Сергиус натыкаются на место падения метеорита. В яме они находят странные камешки из неизвестного материала излучающие тепло и непонятную силу. Они решают собрать их все, а самый большой спрятать, чтобы не наткнулись другие. Они и не подозревают, что за ними уже долгое время наблюдает Валон, местный охотник.

Когда стемнело Дарк и Сергиус натыкаются на костер, разожженый Валоном и знакомятся с ним. Тот им объясняет, что охотится на огромных медведей, которые появились в этих местах. На пустой желудок спать не ляжешь, поэтому герои отправлятся на поиски пищи. В темноте многого найти не удается так как звери давно уже спят. Дарк приносит грибы, которые Валон определяет как ядовитые. Валон же чутьем обнаруживает дуало белки и ловит е спящую.
Честно поделив ее на троих получаются очень маленькие кусочки и быть им голодными, если бы не магическое искусство Сергиуса, создавшего пищу из воздуха. Поев герои укладываются спать.

Наутро Валон обнаруживает, что ночью вокруг стоянки бродили медведи, о чем и рассказывает другим. У Дарка И Сергиуса начинает жечь руки а так же карманы, где лежат камешки. После совещания герои решают отправиться по следам медведей. Через несколько часов они встречают одного из них, чешущего бок об сосну.
Валон пускает стрелу ему в голову. Раненый медведь начинает громко реветь. В ответ ему раздается рев еще нескольких медведей которые спешат к нему на помощь. Огненной стрелой Дарк отрывает медведю верхнюю половину туловища, но на поляну выбегают еще двое, Валон стреляет в них, убивает одного, но второй уже замахивается на Дарка. Сергиус пытается его парализовать на время, но вместо этого заклинание останавливает полностью все физиологические процессы медведя. Тот превращается в чучело. Вдали слышны человечески голоса которые движутся в сторону этой поляны, растягиваясь в цепь. Сергиусу их язык кажется похожим на его родной, но многие слова звучат по другому, улавливается только общий смысл.
На полянку выбегает еще медведь, наступает на землю горящую от огненной стрелы Дарка, обжигается и убегает. Следущий медведь появляется уже с наездником. Дарк пускает в него огненный шар. Шар взрывается с огромной силой поджигая все вокруг. Между героями и облавой встает стена из пылающего леса которая начинает быстро расширяться. Герои чудом спасаются от лесного пожара в ближайших скалах. Сергиус и Дарк чувствуют слабость, У Дарка к тому же сильно опалены руки.
Путь назад отрезан, они сбились с пути по которому искали гномов.

(продолжение возможно следует.)
для Heldstein:
Ктож боевых коней впрягает в телеги?
Ктож боевых коней впрягает в телеги?
Когда награбленное добро на горбу не увезти, только на телеге - не то что коня, сам впряжешься)
для Heldstein:
Так можно же это закопать в землю а потом через пару лет приехать с телегой и по-тихому все вывезти.
для АнтонФ:
Чтоб пока за телегой ходишь, кто-нибудь вумный пришел да откопал?
для Heldstein:
Надо так прятать, чтобы не нашли. И заговор на кладе делать, чтобы кроме тебя его найти и откопать никто не смог.
Приветствуем нового героя Стяр.:)

Кто-то предлагал начать размещать на нашем форуме квенты. думаю это будет не плохой зачин:)

Стяр выглядит как среднего роста человек с коротко стрижеными чёрными волосами. Взгляд его серых глаз пуст и ничего не выражает. Больше всего в нём поражает спокойствие и равнодушие ко всему, что его окружает. Одет он в просторный плащь чёрного цвета, который скрывает его фигуру и чёрные же кожаные перчатки. С ним вместе постоянно ходит задрапированое в чёрную ткань существо (на самом деле эт скелет), которое носит его вещи - обычная дорожная сумка с книгами, магическими ингридиентами, письменными принадлежностями и запасом еды на 2 дня. Говорит мало, голос ровный и ни чем не примечательный. До начала эпохи войн он был студиозусом академии магов серебряных городов. Уже в то время он интересовался запретными науками. Родители его умерли уже давно и он их не помнит. Жил на содержании дяди - мага серебряных городов, не наделённого ни особыми талантами ни состоянием. Во время войны с демонами дядя Стяра погиб в бою (так ему сказали, на самом деле он по пьяни перепутал компоненты отрезвляющего заклинания и взорвал себя огненым шаром). Стяр спокойно отреагировал на эту новость
и покинул академию в поисках книг по некромантии. Во время одного из таких путешествий на него напали разбойники. Стяр не ожидал нападения и был очень тяжело ранен. Используя запретные знания он превратил половину своего тела в нежить, сохранив тем самым себе подобие жизни. С этого и начался его путь некроманта. Однако до окончания эпохи войн Стяр жил как отшельник и ни во что не вмешивался, и лишь изучив все гримуары, которые у него были он решил изучать вопросы жизни после смерти на практике. Во время одной из стычек ему помогала молодая эльфийская девушка (Ангелочек) ставшая вскоре после этого его женой. В
настоящее время Стяр инкогнито вернулся в академию Серебряных городов чтобы пополнить свои знания о боевой магии.
Я почему то прочитал "Клан для феминистов" :))
732 у кого что ... как говорится :)
Продолжу описания персонажей своим героем.

Лорд АнтонФ - описание внешнего вида.

Человек высокого роста, худой, голова полностью лысая. Кожа очень бледная с легким сероватым оттенком. Глаза черные, пустые. Взгляд лишен выражения. Черты лица правильные, если присмотреться, то на лице можно увидеть несколько маленьких, хорошо замаскированных шрамиков.
В одежде предпочитает темные тона. В путешествиях одет в черный мундир из плотной кожи, штаны и высокие сапоги до колен. Под курткой носит кольчугу с рукавами и капюшоном, снизу длина кольчуги достигает колен, но опускает Антон ее таким образом только в бою, обычно она подвязана на уровне пояса. Поверх куртки в непогоду а также жаркие солнечные дни одевает выцветший плащ грязного цвета с капюшоном - солнце плохо воздействует на кожу. На руках носит перчатки из той же любимой им черной кожи.
Головные уборы не любит. В случаях когда ездит верхом, одевает полный пластинчатый доспех с глухим шлемом.

На широком кожаном ремне слева носит длинный меч из странного металла, который не блестит, когда на него попадает солнце.
Справа же висит кожаный чехол в котором Антон носит главное свое оружие "дирижерскую палочку" - металлический жезл, являющийся усилителем его магической воли и служащий для поднятия и дальнейшего управления большим количеством неживых воинов.
Жезл длиной около фута, имеет оголовок в форме черепа и украшен изображениями рун и геометрическим орнаментом.
На поясе висит также небольшая сумочка, нополненная несколькими пузыречками с разного рода эликсирами.
В его сапогах находятся длинный тонкий кинжал, для пробивания доспехов и ритуальный нож.
На шее носит амулет Ложной Смерти, позволяющий после уничтожения тела переносить его разум в запасное, которое хранится на этот случай в его замке.
В карманах мундира можно найти документ удостоверяющий личность с печатью Верховного Совета Некромантов, деньги, а также разные мелкие вещи и бумажки.

В путешествиях также носит рюкзачок, в котором лежит тот самый плащ с капюшоном, несколько пузырьков с реагентами, косметический набор по уходу за своей кожей, справочник по практической некромантии, атлас мира с описаниями и комментариями, блокнот с разными записями и путевыми заметками, несколько карт того региона где Антона угораздило оказаться, набор для ремонта одежды и брони, точильный камешек для оружия, маленький самострел с запасом выстрелов.
Возраст Антона больше ста лет, хотя благодаря достижениям некрохирургов выглядит он на тридцать. Очень бережет свою внешность, так как поддержание ее в должном порядке, похожем на живых людей стоит больших денег. Кожа часто портится и ее надо менять, для этой цели использует кожу других людей, обычно купленных на рынке рабов, которую потом пересаживают специалисты живущие в его замке.
По натуре человек жадный и эгоистичный, ради денег готов если не на все, то очень на многое. Не гнушается мародерством и разграблением гробниц. Малообщительный и занудный, но зато умеет хорошо слушать. Любит блеснуть знаниями, накопленными за долгое время. Имеет богатый опыт путешествий, умеет драться в строю и в одиночку, знает тактику и способы управления войсками.
Не жестокий, однако иногда у него проявляется жажда крови и для ее утоления долго мучает попавшееся ему живое существо - хоть таракана, хоть человека - это воздействет на него воодушевляюще.
Обычные люди, оказавшись рядом с Антоном испытывают тревогу, неуверенность, и дискомфорт, плавно переходящие в страх, когда они узнают кто он на самом деле.

Материальных и жилищных проблем не имеет(свой земельный надел с замком и десятком деревень в Темном Королевстве), замок в Империи.
Отец - человек.
Место рождения - небольшой городок N. В молодости учился и работал в лабораториях магов.
После работал в мастерских города N. В этот же период встретил будущую мать Антона.
После того как заработал достаточное количество денег, перебрался в столицу, где и занялся торговлей теми же инструментами.
Пропал без вести во время Войн за Наследство.

Мать - родилась в городе N, человек.
В молодости работала поварихой в таверне. После рождения Антона и переезда в столицу работала на почте.
Дальнейшая судьба неизвестна.

Младший брат - Александр. После призыва в армию Антон потерял связь с ним.

Детство Антона было таким же как и у тысяч своих сверстников.
У родителей нашлись деньги чтобы послать его в школу.
Учился он средне, но быстро расположил к себе других детей и стал неформальным предводителем в классе.
Ни одна затея не обходилась без его участия.

Родители планировали отдать его в университет.

После начала Войн за Наследство был призван в армию.
В родной дом так и не вернулся.

Проявив огромные способности от обычного пикенера продвинулся до командира отряда. За победу в одном из боев получил дворянство. Обучался в Военной Академии после чего получил под командование полк.

Следущий период его жизни прошел в непрерывной череде войн, в которых он принимал участие на стороне Арчибальда.
Там он и познакомился с темными магами.
Сражаясь бок о бок с ними, постепенно проявил интерес к Тьме и начал подробное изучение всего, что смог найти о темных искусствах.
Затем по их протекции во время небольшого мирного перерыва поступил в Академию Некромантии.

Не закончив обучение вернулся в армию. За верную службу был награжден земельным наделом состоящим из десятка деревень и титулом Лорда.
В построенном замке продолжил обучение, консультируясь у различных некромантов и часто посещая библиотеки.
В этот период с помощью темного ритуала всемирно известных магов Тьмы добровольно умирает, чтобы взамен получить вечную жизнь.

Знакомится с Сандро. Под его знаменами проходит кампанию в Эрафии.

После гибели мира переносится в другой, где и начинаются его длительные похождения.
В одиночку и с товарищами несколько десятков лет ведет бродячую жизнь приключенца, богатую различными событиями.
Впервые убивает дракона собственными руками, а не с помощью армии.

Участвует в разрушении и воссоздании Темного Королевства, которое и становится его домом.

Скука в Королевстве вынудила его отправиться в путешествие, которое и привело его в Империю.
За время жизни в Империи успел принять участие в подавлении мятежа и двух войнах.
Цель жизни - вечная жизнь, власть и материальное благополучие. Для достижения всего этого Антон и отправляется в различные путешествия.
Снова проводилась игра под управлением АнтонФ. За что ему огроомганя благодарность. :)

Получилось как всегда првосходно, насыщенно и интересно. Заодно ввели в игру новенького(-их), которым тоже спасибо. :)
Этой ночью вновь проводилась игра - продолжение сюжета "В поисках гномов". Первую часть приключения можно прочитать в постах 724-725.

Участники:

DarkDrow - полуэльф-полудемон. Маг отправившийся на поиски пещеры откуда
появились гномы, нападающие на Империю

cepruyc - странствующий дварф, не без магических способностей, присоединившийся к Дарку с непонятной целью.

ErdTod - суровый нордлинг-варвар, потомок великих героев путешествующий с целью совершить подвиг, тем самым прославив свое имя в веках.

Фельдмаршал - каменная статуя, оставленая магами стеречь вход в пещеру со волшебным свитком.

Без отдыха, стараясь уйти как можно дальше от горящего леса Дарк и Сергиус устремляются дальше в горы. Охотник Валон, шокированный гибелью леса отправляется в другую сторону.
По дороге они встречают варвара Норда и нанимают его якобы для поиска магического артефакта. Норд, хоть и с неприязнью смотрит на Дарка в образе эльфа, но все же соглашается.
Чуть позже по той же дороге они натыкаются на статую, закрывающую вход в пещеру. Статуя рассказывает, что она охраняет древний свиток, оставленный магами. Ей уже скучно стоять и она предлагает героям сыграть в игру - отгадать ее загадки. Первую герои угадывают случайно, а со второй им приходится помучиться. Статуя после получения правильных ответов рассыпается и открывает вход в маленькую пещерку, посередине которой на каменном постаменте лежит свернутый свиток.
Опасаясь входить в пещеру из-за возможных ловушек Дарк пытается вытащить свиток с помощью левитации, но вместо этого отрывает от земли весь постамент, кторый в результате опрокидывается, похоронив под собой свиток. Разозлившись Дарк собирается взорвать пещеру заклинанием, но поняв, что так от завалит и себя и спутников, отказывается от этой затеи.
После этого к камню подходит сергиус и пытается сдвинуть его с помощью телекинеза. Камень сдвигается, рикошетит от стены и падает почти на прежнее место, едва не задавив дварфа.
Тем временем Норд случайно падает со скалы в пропасть.
Сергиус и Дарк, подойдя к краю расщелины видят, что Норд упал на маленькую площадку и разбил голову. Дарк превращается в демона и с трудом вытаскивает Норда на поверхность, тратя почти все силы.
Сергиус оказывает Норду медицинскую помощь. Очнувшись варвар пытается зарубить непонятное чудовище в которое превратился Дарк, но Сергиус его успокаивает. Норд пытается своей секирой разрубить чертов камень, но безуспешно. Дарк удаляется в пещеру. Норд успокаивается и предлагает перекусить. Во время трапезы за тем самым камнем Норд рассказывает о своих героических предках. Перекусив и восстановив силы герои решают вновь приняться за извлечение свитка.
Варвары на всякие там словесные украшательства не сильны. Поэтому скажу просто: в ближайшие дни навряд ли смогу появляться в игре, поскольку уезжаю до 17 числа этого месяца...

Я это к чему говорю... Если война начнётся в этот период, приберегите и для меня пару-тройку гномов... Уж больно хочется испытать на них секретный боевой клич, да и вообще за бороды подёргать... =)
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM