Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:57
1121
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|369|370|371|372|373|374|375|376|377|378|379|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Команда Мафии(есть командное убийство) :

1.Эрик(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Волосы иссиня-черные,как вороново крыло,борода кудрявая,вечно улыбающийся сочный рот.ОБычная кожаная куртка и кожаные штаны,простой плащ и высокие черные сапоги.На широкой красной портупее серебристая сабля,рукоять которой украшена крупным рубином.Капюшон плаща и обшлага кртки тоже отделаны красным.Пара черных перчаток заткнута за ремень справа.Сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Джерарда, силой занял престол, став королём Амбера. Считался вторым после Бенедикта фехтовальщиком в мультивселенной Амбера. За несколько веков до начала первого романа «Хроник» между Эриком и Корвином произошла дуэль с целью окончательного решения их конфронтации в притязаниях на трон Амбера. В результате дуэли, Корвин потерял память и был помещён в тень Земля XVII века, а после таинственного исчезновения Оберона, Эрик достаточно легко завоевал титул короля.
!@@@@&&&&!!Может испольовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!!@@@@@&&&&&&&
АС:Ищет Флору,которая находится далеко от Амбера.Если находит раньше корвина - флора узнает кто с ней в команде и в случае обнаружения ее корвином - за мирный город не перейдет и способности не потеряет.
АС2: Ищет Корвина,если находит - Корвин теряет все свои Активные и Пассивные способности на 2 хода.Сам корвин об этом не узнает.Приходит отчет "Игрок УУУ корвин/не корвин".
ПС: На троне - так как сейчас он король,хоть и не законный,то подобраться к нему тяжело.Не возможно убить и посадить с 1-го раза (садится 2-ой по голосам).
Имеет 1 голос на дневном.
Cтатус : ОТрицательный

2.Кейн(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид : Смуглое лицо,черные глаза.Одет в черный с зеленым отливом атлас.Темная шляпа-треуголка лихо сдвинута на один бое.Длинный зеленый плюмаж спускался ему на спину.Носки его сапожек загибались вверх.На поясе висел украшенный изумрудами кинжал.Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, расчётливый интриган, командующий военно-морским флотом Амбера.В будущем поддержит Эрика против Корвина.
<<<<<<<<<!!!Может спользовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!>>>>>>>>
АС: Изумрудный кинжал - раз в 3 хода может кого-то убить.
АС2: Ищет Бренда.Если находит - убивает.Приходит отчет "Игрок ХХХ Бренд/не бренд.
Имеет 1 голос на дневном
Статус :Отрицательный

3.Джулиан(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Длинные черные волосы и голубые ко всему безразличные глаза.Он был с ног до головы в белых доспехах - не серебристых и как бы вообще не из металла,но словно покртых эмалью.Однако они эти доспехи могли выдержать самый мощный удар меча,несмотря на кажущуюся декоративность и явную изысканность. Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате Эриком Янтарного трона.
АС: Баламут - меняет статус игрока на противоположный.Если выбирает нейтрала,то у того статус становится отрицательным.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.
ПС: Белые доспехи - эти доспехи защищают джулиана от способности бенедикта "Мастер фехтования".
Имеет 1 голос на дневном
Статус : Отрицательный
4.Джерард(1 голос при выборе командного убийства) — принц Амбера, сын Оберона и Рилги, отличается исключительной честностью, чувством долга и, вероятно, является сильнейшим человеком в мультивселенной Амбера. По словам Бренда является «лучшим из нас» (членов королевской семьи). Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.
АС:Блокиратор - блокирует игрока,его АС и голос не проходят.
ПС: Стойкость - имеет иммунитет к способности Бренда "Повелитель разума"
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : ОТрицательнный

5.Флоримель,чаще кратко называемая Флорой(0,5 голоса при выборе командного убийства) — принцесса Амбера, дочь Оберона и Дибеллы. Обладающую потрясающей красотой, братья и сёстры рассматривают её как стереотипную блондинку, несерьёзную, со слабым характером и множеством любовников, всегда лояльную к любой действующей власти в Амбере. Между тем Флоре назначили ответственное задание — присматривать за потерявшим память Корвином в тени Земля.
АС:Привлекательность - 1 раз в 3 хода может использовать АС и тогда она увидит всех,кто к ней приходил ночью.
ПС2:После того как ее найдет Корвин,становится мирным жителем и теряет все свои АС,а также меняет статус на положительный.Если Эрик ее найдет раньше,тогда она узнает с кем она в команде и уже не переметнется в команду Корвина.
ПС3:Не знает своих партнеров по команде
пС4: Магические псы - защищают флору от 1 убийства.
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус : ОТрицательный
----------------------------------НЕЙТРАЛЫ-------------------
1.Бенедикт
Внешний вид: Высокий,суровый,очень худой,узколицый,но с широкой душой и великим умом.Костюм у него тоже был оранжево-красно-коричневый,и внешне он напоминал то ли пугало с головой-тыквой и клоком соломы волос,то ли главного героя "Легенды спящей Долины".У него была тяжелая крепкая нижняя челюсть,карие глаза и каштановые совершенно прямые волосы.
Бенедикт — принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи.Редко улыбался и смеялся, никогда не отличался говорливостью, очень честен и человек принципа. «Мудрость возрастает год от года». Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика. Во время конфликта Эрика с Корвином предпочитал держаться в стороне. Заботился не об отдельных людях, а о культуре Тени, которой правил. Так был Хранителем в отражении Авалона. Был добр к Корвину, новости из Амбера узнавал через Джерарда. Символ — подсолнечник.
АС:Мастер фехтования - Выбирает любого игрока и убивает его,игнорируя лечение.
ПС:Доброта к брату - Если использует свое АС "Мастер фехтования" на корвине первый раз,то не может причинить ему вреда.Используя 2-ой раз - он убьет корвина.
Имеет 1 голос на дневном голосоании.
Статус : Нейтрал
2.Бренд — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Похожий на блейза и на корвина.Черты лица - почтИ как у корвина,только помельче,а глаза и волосы ,как у блейза.Безбородый.В этом человеке одновременно чувствовались и сила,и слабость;предприимчивость и полная отрешенность от мира.Весьма могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Дворов Хаоса, превратившись в своего рода «живую карту судьбы», что позволяло ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт.
!!!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!!
АС: Повелитель разума - Выбирает игрока и может управлять всеми его способностями и голосом.Сама жертва об этом не узнает.
АС2:Вервиндль - Ищет Дворкина - приходит отчет "Игрок ННН Дворкин/не Дворкин.После того как находит Дворкина,ищет Единорога(аналогично поиску Дворкина).Как находит единорога - получает меч Вервиндль(клинок дня) - защита от 2-ух посадок днем.Если соединить клинок дня(вервиндль) и клинок ночи(грейсвандир) - владелец сходит с ума,теряет все свои АС,но взамен получает возможность каждый ход гарантированно убивать 2 любых игрока.Соответственно так : Если корвин нашел грейсвандир и умер - то клинок переходит к бренду(только если у бренда уже есть вервиндль) и наоборот - если бренд с вервиндлем умирает,то клинок переходит к корвину(если у него уже есть грейсвандир) - иначе - клинок умирает вместе с хозяином.
ПС: Телепортации - телепортируется в другую тень если чувствует угрозу.Чтобы убить Бренда - нужно организовать 2-ую угрозу против него.
ПС2: Вне закона - Если он идет 2-ой по голосам на дневном голосовании,то садится он.
ПС3: Мощь чародея - со временем набирает силы,и когда будет 5-ый ход - у него появится допольнительное АС: "Веяние ужаса" - выбирает игрока и все его действия становятся безрезультатными против Бренда до конца игры.Каждый ход можно использовать веяние ужаса на одном игроке.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Нейтрал

3.Моэри — кoролева Ребмы, подводного отражения Амбера. Предоставит Корвину убежище после его побега с Земли и позволит ему пройти отражение Огненного Пути в Ребме для восстановления памяти.В будущем,после самоубийства её дочери Морганты, произошедшего из-за Рэндома, принудит Рэндома «во искупление греха» жениться на знатной даме из Ребмы — слепой Виалль.
АС:ищет Рэндома,если находит - то автоматически блокирует все его способности на 3 хода.
Приходит отчет : Игрок ХХХ Рэндом/не Рэндом.
ПС:Хозяйка Ребмы - До 3-го хода не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2:Знает Ллевеллу и может победить вместе с ней.Если Ллевеллу убивают,ее голос на дневном становится на 1 больше.
Имеет 2 голоса на дневном голосовании(после убийства Ллевеллы будет 3 голоса).
Статус :Нейтрал
4.Единорог — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
АС:(после смерти оберона)- выбирает нового короля Амбера,с которым и побеждает в игре.Новоизбранному королю дается 1 защита от посадки и его голос становится равен 3.Если выбирает игрока без активных способностей,то выбранному Единорогом игроку к прежним бонусам дается на выбор несколько способностей - одна из которых он выберет,будет сопровождать его до конца игры.Если выбирает игроков,соседних по списку с Рэндомом,то королем становится Рэндом.Игроку приходит отчет "Вас выбрал Единорог (ник единорога)!Вы теперь король!"
ПС: Знает Оберона. и может с ним победить.
ПС2:Магическое существо - защита от всех абилок,кроме убийства.
ПС3:Животное - Не возможно посадить на дневном голосовании.
Имеет 0 голосов на дневном голосовании(но голос все равно надо отправлять,иначе будет предупреждение по неактиву)
Статус : Нейтрал

5.Дворкин - Сумасшедший художник, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.
АС:Выбирает 2 игрока и узнает их точные статусы,а также заставляет этих игроков использовать свои абилки на друг друге.Приходит отчет "Игрок ххх - статус положительный,игрок ууу - статус отрицательный".
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус :Нейтрал

6.Оберон — первый король Амбера. В своём обычном обличье Оберон высок, широкоплеч, носит густую чёрную с сединой бороду, такие же чёрные с проседью волосы, одевается в зелёные с золотом одежды, носит зелёные кольца в золотой оправе и зеленоватую шпагу
ПС: Старость и уязвимость - Если на нем используют Абилку хотя бы 1 Нейтрал+ 1 Маф+1 мир.актив(во время 1-го хода),то он умирает.
ПС2:Знает единорога и может вместе с ним победить..
ПС3 : Если против него голосуют,то его голос увеличивается на +2 в день.
Имеет 1 голос на голосовании.
Статус : Нейтрал
Начало сеттинга :https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=372#39649098

Конец сеттинга : https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=373#39649147
Выставляюсь
Начало сеттинга :https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=372#39649098
Так че , поучавствовать мне?
конечно! добровольцы на посадку в первый ход всегда в цене!
для Словенус:
Угу.Значит говори где ключи от сейфа,ну а я дам тебе рольку которая не садится с первого раза!
для Словенус:
соглашайся, мой брат дело говорит, ацтвичаю! про рольку будем знать только мы втроем)
для Словенус:
для aveLilit:
Помните - свидетели долго не живут!)
никто так и не высказался что с ролями не так...Высказывайтесь..Чтоб не было в след.раз недовольных лиц =(


А легенду я попробую сочинить...
Давайте без смен ведущих теперь. Если не можете вести то переносите дедлайны, такое уже бывало. Но писать на 3 странице темы обычным шрифтом "ваш ведущий Алексей" (ДАЖЕ НЕ КАПС, КАРЛ!) немножечко не ок.
для рахимад:
в жизни всякое бывает
а тебе то уж точно должно быть все равно - ты - что так - что эдак - в половине игр сливаешь)
вангую, годная мафия ждет нас уже только в 2016 году
имхо
для aveLilit:
а тебе то уж точно должно быть все равно - ты - что так - что эдак - в половине игр сливаешь) - я ливаю по собственному недочету, а не по чужому!
Ребят, кому реально интересно сыграть в мой сет или Понятовского, отписывайтесь. В любом случае регу пилить надо после ивента.
Ребят, кому реально интересно сыграть в мой сет или Понятовского, отписывайтесь

Если человеку лень записаться в мафию или просто отправить в ней ход - наивно полагать, что он пойдет на такие дополнительные сложности, как уведомление потенциального ведущего в личку...(=
Просто оставлю это здесь. Может кому интересно.
http://lesswrong.ru/w/Пацифизм_губит_ухоженные_сады
Всем доброго времени суток!!Как Ваши дела?
Блин времени поиграть не находится к сожалению((
И всё ? Мафия на этом кончаеться?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|369|370|371|372|373|374|375|376|377|378|379|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM