Форумы-->Кланы--> <<|<|375|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
ну где вся та толпа сетов то, рвались же | для comanch:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2433293
вот претендент | Стражи ПОРЯДКА:
Михаил (высший архангел) - Меч Богов, лучший воин Небес. Самый преданный слуга Создателя, координатор великих сражений. Также как и Создатель искренне любит людей.
Лик - https://stihi.ru/pics/2011/07/21/282.jpg
АС1 - Отправляет в заточение любого игрока по своему выбору (данная АС игнорирует решение большинства на голосовании, можно использовать 1ин раз)
АС2 - Воскрешает любого убитого игрока (можно использовать 1ин раз)
ПС1 - Двойной голос на голосовании
ПС2 - Нельзя заблокировать
ПС3 - Иммунитет к АС влияющих на разум
ПС4 - Защита от 1го убийства
Статус: Порядок. Принадлежность: Ангел.
Тираэль (архангел) - освобожден Михаилом из заточения, архангел Справедливости. Он тоже искренне любит людей и хочет им мира.
Лик - http://www.aeon.net.nz/wp-content/uploads/2012/05/Just-Tyrael-being-his-bad-ass-self1.jpg
АС1 - проверяет статус игрока, если Смерть убивает, если Хаос калечит (покалеченный игрок лишается возможности использовать свои АС 2а хода)
ПС1 - Иммунитет к АС влияющих на разум
Статус: Порядок\Ангел
Ауриэль (архангел) - предводитель небесного войска. Состоит в свите самого Создателя и был единогласно выбран для защиты людей, хотя не испытывал к ним особой симпатии.
Лик - http://www.wwalls.ru/large/201211/52109.jpg
АС1 - Выбирает цель и защищает ее, если на выбранную цель совершается покушение, калечит убийцу. (покалеченный убийца не может использовать свои АС 2а хода, если покушение делали мафия\альт то не могут использовать командное убийство 1ин ход).
АС2 - Блокирует все АС и ПС выбранного игрока (нельзя использовать на 1ом 2а хода в подряд)
ПС1 - защита от 1го убийства
Статус: Порядок\Ангел
День и Ночь (сторожевые) - лучшие разведчики небес, их преданность Создателю такая же большая, как их любовь друг к другу.
Лик - http://cs316628.vk.me/v316628168/296e/Kxa-b8gqHME.jpg
АС1 - выбирают игрока и узнают его принадлежность
ПС1 - Если на сторожевых использовали убийство, 1ин пес умирает, 2ой калечит нападающего до такой степени, что тот умирает на следующий день, пёс умирает тоже, от горя.
Статус: Порядок\Магия
Малифисента (Муза) - ее красота равно пропорциональна ее могуществу. Она великолепный маг поддержки и биться на одной стороне с архангелами за человечество для нее честь.
Лик - http://www.tatu.announcements.ru/albums/userpics/10001/normal_tatu_announcements_ru_digital_art_CG_wallpaper_seok_chan_y oo_03.jpg
АС1 - лечит любого выбранного игрока (нельзя лечить 1го 2а раза в подряд)
АС2 - окружает всех войнов Порядка магическим барьером, тем самым они получают неуязвимость к убийству на 1ин ход (можно использовать 1ин раз за игру)
ПС1 - Нельзя заблокировать
Статус: Порядок\Магия
Кларион (Королева Фей) - маленькая и самая шустрая из фей. Идеальный разведчик, которая всеми силами пытается помочь победить Порядку, иначе все феи будут уничтожены вместе с людьми.
Лик - http://images6.fanpop.com/image/photos/36800000/Disney-Fairies-Movies-image-disney-fairies-movies-36803660-852-480.jpg
АС1 - выбирает 2ух игроков и сравнивает их статусы
Статус: Порядок\Магия
Рамзес (Джинн) - сущность, которая гораздо могущественнее магов и повелевает разнообразными стихиями.
Лик - http://www.islam.ru/sites/default/files/img/veroeshenie/2012/08/djin.jpg
АС1 - Узнает роль игрока (1ин раз в 3и хода)
АС2 - помещает игрока в клетку, из которой тот не может выбраться самостоятельно. Заключенный не может использовать АС, а его голос аннулируется днем. В случае смерти джинна все заключенные обретают свободу. Любая направленная АС на заключенного также освобождает его из клетки, но сам эффект АС аннулируется.
ПС1 - Иммунитет к АС влияющих на разум
Статус: Порядок\Сущность
Миранда (Призрак) - призрак павшего ангела, который даже после смерти сбежал с царства мертвых и помогает братьям.
Лик - http://i99.beon.ru/digital-art-gallery.com/oid/97/1600x1236_16876_Wisp_Mother_2d_fantasy_concept_art_ghost_picture_image _digital_art.jpg
АС1 - выбирает игрока и следит к кому он ходил этой ночью и кто приходил непосредственно к и | Миранда (Призрак) - призрак павшего ангела, который даже после смерти сбежал с царства мертвых и помогает братьям.
Лик - http://i99.beon.ru/digital-art-gallery.com/oid/97/1600x1236_16876_Wisp_Mother_2d_fantasy_concept_art_ghost_picture_image _digital_art.jpg
АС1 - выбирает игрока и следит к кому он ходил этой ночью и кто приходил непосредственно к игроку
Статус: Порядок\Сущность
Стражи СМЕРТИ: (имеют коллективное убийство)
Мальтаэль (Смерть) - сама смерть во всей красе. Тот, кого боятся исключительно все, тот, кто способен забрать душу любого живого создания. Видимо Дьявол настроен очень серьезно на уничтожение людей, раз послал именно Смерть.
Лик - https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/JVXLLG7QQURW1395160982473.jpg
АС1 - вселяет в указанного игрока такой страх, что тот не может использовать свои АС 1ин ход и полностью пропускает голосование (повторно на данного игрока использовать больше нельзя)
АС2 - воскрешает любого убитого игрока, после использования данной АС, убитый возвращается в игру к началу 4го хода (может быть воскрешен любой игрок, если он не член команды, у него будет статус Смерть и он может победить с Мальтаэлем. Новое воскрешение можно использовать сразу после возвращения игрока)
ПС1 - нельзя убить
ПС2 - нельзя заблокировать
ПС3 - 2ой голос при выборе командного убийства
ПС4 - Иммунитет к АС влияющих на разум
Статус: Смерть\Сущность
Люцифер (Падший Ангел) - один из предводителей армии Тьмы, падший ангел с невероятной силой, был воскрешен Дьяволом для битвы против Порядка.
Лик - http://cs407029.vk.me/v407029573/4727/TLlvRdhayOQ.jpg
АС1 - все Стражи Смерти получают защиту от информационных АС. (можно использовать 1ин раз в 3и хода)
АС2 - блокирует все АС, всем игрокам, кроме Стражей Смерти (1ин раз в 4е хода)
Статус: Смерть\Ангел
Дэмьен (рыцарь смерти) - правая рука Смерти, который делает большую часть работы за своего хозяина.
Лик - http://ru1.anyfad.com/items/t1@914a7f64-60e9-45e4-97e5-79de823d3ccd/Rycar-Smerti.jpg
АС1 - меняет статус 2ум любым игрокам по своему выбору на 1ин ход (2ух сокомандников одновременно нельзя, нельзя использовать АС на 1го игрока 2а хода в подряд)
ПС1 - при голосовании против Дэмьена, идет накопление голосов, счетчик идет до тех пор, пока Дэмьен лично не захочет использовать голоса. 1ин голос усиливает его счетчик на 0.5
Статус: Смерть\Сущность
Виргилий (Джинн) - черный джинн, мастер манипулций.
Лик - http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-06/1277570982_djinn.jpg
АС1 - шаманит любого выбранного игрока. Дает ему любую роль по своему усмотрению, скрывая его точную. После приминения 3го шаманства, 1ое спадает и.т.д. После смерти джинна все роли возвращаются на место.
Статус: Смерть\Сущность
Стражи ХАОСА: (не имеют командного убийства)
Тираннус (всадник апокалипсиса) - за ним образуется только огонь, пепел и бесконечные страдания.
Лик - http://k0rtinki.ru/_ph/7/480972171.jpg
АС1 - убивает выбранного игрока
АС2 - убивает всех, кто приходил к нему в данную ночь
ПС1 - при смерти Тираннуса его АС1 получает Бетрезен и.т.д.
Статус: Хаос\Демон
Бетрезен (повелитель огня) - главный кочегар ада. Его мощ неописуемы.
Лик - http://www.theafterlife.ru/wp-content/uploads/2012/12/Demon-13.jpg
АС1 - Задает выбранному игроку 3и вопроса по поводу его роли (прямые вопросы по роли задавать нельзя, можно с описанием его внешности, количество АС, ПС и.т.д, игрок должен ответить на 2а вопроса верно, на 1ин можно обмануть. Вопрос-ответ через ГМа)
АС2 - усиливает любого выбранного игрока на х2 (1ин раз в 3и хода)
Статус: Хаос\Демон
Ли-Лу (суккуб) - в отличие от кровожадных демонов, суккуб предпочитает манипулировать жертвами и медленно избавляться.
Лик - http://tamgdeya.ru/photos/norm/1/1_f4h28UMk.jpg
АС1 - указывает на игрока и ворует его голос, направляет его по своему усмотрению. (не голосовать нельзя)
ПС1 - нельзя заточить с 1го раза
Статус: Хаос\Демон
Цербер (трехголовый пес-монстр) Большой монстр, защитник царства Аида.
Лик - https://i.ytimg.com/vi/eqnhpC4pdXc/maxres | Цербер (трехголовый пес-монстр) Большой монстр, защитник царства Аида.
Лик - https://i.ytimg.com/vi/eqnhpC4pdXc/maxresdefault.jpg
АС1 - защищает выбранного игрока от убийства, если приходит не убийца, калечит его (жертва теряет возможность использовать свои АС 1ин ход)
Статус: Хаос\Демон
Нейтралы: (каждый играет за себя)
Бездна (Многоликий) - обещал вернуться и вернулся. Сильнеиший манипулятор, который на этот раз решил избавиться от всех сразу.
Лик - http://milfondos.es/prev/2385.jpg
АС1 - берет под контроль выбранного игрока на 1ин ход (все его АС). Игрок получает сообщение, что контроль потерян на 1ин ход. (брать 1го игрока 2а раза нельзя)
ПС1: - Отзеркалевает направленные на него АС. Чтобы убить Бездну, нужно использовать АС + кил, или чтобы прошли информационные АС, нужно отправить 2а одновременно. (пропускать ход игроком нельзя)
Статус: Демон
Ивонна (вампир) - алицетворение истинного зла на земле. Ивонна может быть бесконечно милой и хрупкой, пока жертва полностью потеряет бдительность и тогда...
Лик - http://joy4mind.com/wp-content/uploads/2012/06/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80.jpg
АС1 - проверяет игрока на наличие АС, если АС нет, кусает игрока и он превращается на 2ой день в вампира (могут победить вместе). Вампиры также могут кусать и превращать игроков, у которых нет АС.
ПС1 - защита от 1го убийства
ПС2 - при использовании информационных АС, проверяющий получает свой статус\принадлежность
Статус: Смерть\Сущность
Тень (неизвестно)
Лик - http://oformi.net/uploads/gallery/main/31/black_magic.jpg
АС1 - указывает на игрока и использует на него разложение. (игнорирует любую защиту, указаный игрок умирает на 2ой день. Если у игрока есть защита от кила, она не сработает и игрок умрет. Иммунитет только у Мальтаэля.)
АС2 - указывает на игрока и если на нем нет АС, вербует к себе (игрок меняет свой статус на Смерть и служит Тени как щит против убийств). Победить могут вместе.
ПС1 - Нельзя заблокировать
ПС2 - в начале игры сам выбирает себе Статус и Принадлежность
Статус: ?\?
ПРАВИЛА:
- Убитый может раскрыть только ту информацию, которую получил ДО смерти\заточения
- Мафия\Альт принимает решения сообща. Если кто-то из мафов отсутствует, можно отправить его АС вместо него.
- За 2 пропуска дневного голосования игрок вылетает по не активу. Можно присылать АС без голоса, оно пройдет, но вы получите предупреждение.
- Координация через мертвых запрещена
- Нет никакого «не судить» «воздержатся» и прочей ереси. Вы должны обязательно против кого-то проголосовать.
- В случае равенства голосов сядут оба.
- Все ночные действия (АС) проходят и при смерти и при заточении
- У каждого игрока по 2е анонимки
- Результаты каждый день в 22.00, голоса принимаю до 21.50. (если все успеют проголосовать ранее, могу опубликовать резы раньше, иногда позже) | Желание оживить форум.Пробная мафия.
сюжет :
Канал "Неожиданные новости" в эфире:
"А сейчас,вечерние новости в прямом эфире!На далеком острове Х,была построена тюрьма для особо-опасных преступников.Передаю слово журанлисту,находящемуся там:
- Здравствуйте,студия!Я нахожусь около тюрьмы для особо-опасных преступников.А не давно власти страны Х решили провести эксперимент и начали заселять остров людьми разных мастей,от рабочих до бизнесменов,причем эти люди не знают друг друга.Но я отклоняюсь,так вот,мы сейчас зайдем в тюрьму на экскурсию.- идут по тюрьме. -Как видите,тут настолько жесткая блокировка камер,что охрана даже не имеет оружия.Тут всего несколько тюремщиков.Давайте возьмем интервью :
-Здравствуйте!Почему вы не носите оружия?Как устроена тюрьма?
-Здравствуйте!А зачем?Оружие лежит на складе.Да оно нам и не нужно.Заключенных даже не выводят на прогулку,а новейшая система безопасности помогает избежать побегов и прочих инцидентов.Более того,в камеру с любым заключенным мы можем запустить усыпляющий газ или даже ядовитый - зависит от приказа,и это еще не все!У преступников нет никакого шанса на побег!Хоть и построена она была не давно,я горжусь нашими строителями!
С последним словом охранника в объектив попадает летящий объект,врезающийся в одну из башень тюрьмы.Башня разлетается на мелкие куски.За сим летит второй объект,попадая в склад с оружием.
- Нас атакуют!Быстрее в укрытия!!! - Прокричал охранник.
- Студия,мы попали под обстрел! - кричал журналист,сохранявший хладнокровие.
Раздался выстрел,тут камера оператора медленно опустилась на пол.В панике солдаты не знали что делать - одни застыли в ужасе,другие метались во все стороны.Прямой эфир сразу отключили.Как оказалось позже,террористическая группировка произвела бомбардировку этой тюрьмы.Было уничтожено буквально все.Не досчитались лишь 5-ти заключенных.Но проблема была в том,что вся информация - находилась у начальника на столе.Ее так и не успели передать на материк.И теперь никто не знает даже лица этих преступников.Преступники слились с недавно прибывшими с материка людьми,для эксперимента.
------------------------------------------
День назад,диалог между кладоискателем и человеком имеющему отношение к проекту :
- Привет!Слушай,ходят слухи - что на острове Х,где недавно построили тюрьму - есть клад.Но вот проблема - находится он под поселением,которое построили для людей,которых будут туда отправлять.
- и что ты хочешь сказать?
- Я отправляюсь на этот остров,надо попытать счастья.
- Что от меня нужно?
- Ты должен зачислить меня в эксперимент,ибо иначе я никак туда не попаду.
- Хорошо.Ну ты понимаешь - чем мне это грозит,и что делаю я это не по доброте душевной?
- Да,конечно.30% клада твои.
- 50% и ни копейкой меньше.
- По рукам.
- Удачи,кладоискатель! - с насмешкой сказал его друг.
- Только реще сделай все,а то завтра уже выезжают они! | Итак,заключенные,слились с толпой людей,которых привели на эксперимент,далее начинают медленно рассасываться по острову.Есть поселок общий - где у каждого есть дом.Оружия здесь нету ни у кого.И все бы хорошо,если бы не отряд элитного спецназа,задействующийся лишь в крайних случаях,присланный найти и вернуть преступников за решетку.Но вот не задача - спецназ ничего не знает о своих целях и действовать будут в слепую,полагаясь лишь на свою логику и умение.Ибо дан приказ сверху : "Вернуть их живыми!и да,эксперимент прийдеться приостановить,пока вы не вернетесь на материк!"
Люди,которых отправили на остров - исчезли с лица земли в прямом смысле этого слова.О них стерли всю информацию.Власти не планировали возвращать их живыми на материк.После этого они передумали и решили - пусть сами решают свою судьбу,а нескольким даже возможно дадут шанс вернуться на материк.Бандиты,осознающие всю нелепость ситуации,ибо они находятся на острове,откуда не сбежать,в окружении врагов.Но у них есть плюс,они теперь официально чисты перед законом.Осталось только лишь перехитрить спецназ,который пребудет со дня на день.также
на остров прибыло несколько кладоискателей,действующих в одиночку.Продолжение следует...
Роли :
Город :
1.Люди,поддавшиеся эксперименту - все те,кто сунулся на этот богом забытый остров.
АС: НЕТ
ПС: НЕТ
1 голос на дневном голосовании
2.Доктор - профессиональный доктор,который может излечить любые раны.
АС: Может лечить выбранного игрока,защищая его от убийства.Можно лечить себя.Одного игрока нельзя 2 раза подряд лечить.
ПС: НЕТ
1 голос на дневном голосовании
-----------------------------------------
Мафия :(не имеют командного кила)
1.Авторитетный сбежавший заключенный - тот,кто сбежал из тюрьмы,имеет высокое положение среди заключенных,ибо хладнокровный убийца.
АС: Убивает выбранного игрока.
пс: не садится с 1-го раза.
1 голос на дневном голосовании
2.Сбежавший заключенный(4 штуки) - тот,кто сбежал из тюрьмы,действует в банде с авторитетным беглецом.
АС:Нет.
ПС: Нет
1 голос на дневном голосовании.
-----------------------------
Нейтралы :
1.Кладоискатель(3 штуки,не знают друг друга) - Охотящийся за сокровищами.Он жаждет наживы.Настолько,что не легально проник на этот остров и готов любыми способами перерыть остров - лишь бы найти клад.
АС: Жажда наживы - если его садят и он использует это ас,то сядет он только на следующий ход.
ПС: 1 защита от убийства.
1 голос на дневном голосовании.
2.Сошедший с ума человек,поддавшийся эксперименту - Собственно сошел с ума он из-за гибели его сына.Власти решили отправить его на остров,так как он свернул шею(именно так убили сына) более 40 людям после гибели сына.За одно и посмотреть на то,что же произойдет,если он будет на острове.
Ас: Убивает выбранного игрока.
ПС: НЕТ
1 голос на дневном голосовании. | Вообщем никаких супер абилок,никакой информации,чеков.Только ваше умение - поможет вам остаться в живых. | Возможно подрихотовать надо кладоискателей. | Будет стандарт. Мафия и клады молчат - парочка дает "гениальные" идеи, форум будет мертвый и т.к. нет чекеров вычислить будет нереально, будет просто фартовая посадка или нет. Не думаю, что будет удачная игра и уж тем более живая. Просто проверить кого либо нельзя и я недавно почитала пару сетов 15-17 вроде, народ просто общался, прикалывался. Очень фаново отыгрывали, особенно улыбала Команчевская "ТЫ проститутка" и.т.д. народ ловил фан, 50% общения было душевных, 50% по игре. У нас уже около 15 сетов идет мертвая мафия и игроки перестали посещать форум, даже пропускают ход, вылетают по не активу, когда у них роли.
Я думаю нужно пилить стандартную мафию, сеты в которых нет кучи АС и ПС, но чекеры обязательно нужны, без них совсем будет глупо, имхо. | думаю можно как вариант сделать сет, с ролевым отыгрышем, чтобы тот, кто получал роль, общался на форуме именно соответствуя своей роли, именно отыгрывал своего персонажа, только нужно думать на счет механики. | Хорошо.Можно и чекеров добавить.Но мне кажется именно с чекерами будет молчание.Хотя можно добавить одного чекера.Просто мысль была о том,что с агра все начнется - кто-то крикнет "садим ХХХ!" и с этого начнется - а почему,а как.А то у нас сет с кучами абилок,а все молчат.Но если пилить чекера,то тогда уже мафии баламута - для равноправия.Итого получается - тот же стандарт :) | И да,мафия молчать не будет.Да и Мжшки тоже.Не должны по идее,молчать будет только маньяк и скорее всего кладоискатели.
Но конечно можно добавить комиссара - который узнает точную роль.
А мафии баламута-шамана - который меняет роль на указанную им и в проверке комиссар видит баламученную роль + после смерти отображается сжкаем 2 хода шаманка,потом спадает. | для Понятовский:
Мне нравится братец, но ведь смысл именно в том чтобы никто не знал моей роли, а значит и отыгрывать по идее нужно не её.... Хотя... Учитывая как миры не верят что док это док)))
Идее плюс в общем | Парам пам пам трам | хроники Амбера - цикл романов, созданный Роджером Желязны в 1970-1991 годах, моментально стал классикой фантастики, заслужив признание миллионов читателей. Его многократно переиздавали, адаптировали для исполнения в театрах и по радио, использовали в качестве основы для компьютерных и настольных игр. Кинематографисты дважды (в 1998 и 2002 годах) приступали к экранизации "Хроники Амбера", но на сегодняшний день эта идея все еще ждет своего воплощения.
Королевство Амбер не найдешь ни на одной карте. Оно таинственно, загадочно, но нет мира более реального, чем Амбер. Остальные миры, включая Землю — лишь его Тени или другими словами - отражения. Исключение — Царство Хаоса. Оно и Амбер — как отрицательный и положительный полюса мира. Амбер — мир меча, Хаос — мир магии. Огненный Путь — символ Амбера. Логрус — символ Царства Хаоса. Но это не просто символы, не просто источники силы и могущетсва. Они — Боги этих миров, на их противоборстве держится все сущее.
Девять детей загадочно исчезнувшего короля Амбера Оберона — потенциальные наследники престола. В их отношениях нет теплых чувств, нет понимания и доброты. Они плетут интриги друг против друга, убивают, предают, не ведая о вещах более глобальных, чем жажда престола...
Я не вижу смысла рассказывать об этом произведении искусства, ибо те, кто его читали поймут меня, что о таком нельзя рассказать, а тем кто не читал, знайте - вы многое потеряли.Хроники амбера читаются на одном дыхании от начала и до конца, и я уверен, что его полюбят даже те, кто особо не жалует фантастику.Состоит из 10-ти книг :
5-ти книжие Корвина(от имени кого идет повествование):
«Девять принцев Амбера» — Nine Princes in Amber (1970)
«Ружья Авалона» — The Guns of Avalon (1972)
«Знак Единорога» — Sign of the Unicorn (1975)
«Рука Оберона» — The Hand of Oberon (1976)
«Владения Хаоса» — The Courts of Chaos (1978)
И 5-ти книжие Мерлина, сына корвина:
«Карты судьбы» — Trumps of Doom (1985)
«Кровь Амбера» — Blood of Amber (1986)
«Знак Хаоса» — Sign of Chaos (1987)
«Рыцарь Теней» — Knight of Shadows (1989)
«Принц Хаоса» — Prince of Chaos (1991) | Мафия Хроники Амбера.
Механика :
1.2 нейтрала могут победить вместе.
2.Анонимки нет
3.КЧМ запрещено.
4.Скрины писем ведущего нельзя.Роли в секретах рассылаю.
5. Надо обязательно голосовать против кого-то."Не судить" нету.
6.Если игрок пропускает дневное голосование - получает предупреждение,пропускает 2 дня голосование - вылетает по неактиву.АС без голоса отправлять нельзя,вернее вы можете отправить его без голоса,но я его не засчитаю и вы все равно получите предупреждение.
7.В случае равенства голосов никто не садится.
8.Приоритет,если останется 2 игрока:
Жители амбера -1
МИр.активы - 2
Мафия -3
Бенедикт - 4
Бренд -5
дворкин - 6
Единорог,оберон - 7
Моэри - 8. | Город: http://prntscr.com/a2jzd7
http://prntscr.com/a2jzyk
1.Житель Амбера - простой житель Янтарного королевства.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Положительный.
2.Корвин - Принц Амбера, второй после Эрика, но первый законный сын Фейеллы и Оберона. На Земле был известен под именем Карл Кори.
Внешний вид : чёрные волосы, зелёные глаза, одет в чёрное с серебром, с развевающимся чёрным плащом. На вид лет тридцати. Цвета Корвина — чёрный с серебром. Символ Корвина — серебряная роза.
Фотография: http://prntscr.com/a29xu1
Его меч, Грейсвандир или его еще называют «клинком ночи» , обладает некими магическими свойствами. Хотя Корвин смертен, как и все члены его семьи, естественная продолжительность его жизни очень велика (много тысяч ). Кроме того, он обладает высокой способностью к регенерации (например, он за четыре с небольшим года вырастил новые глаза после того, как его ослепили по приказу Эрика).Безудержный романтик — по всему Янтарному королевству и на Земле известны баллады Корвина. Пользуется успехом у многих женщин,например у Моэри, королевы Ребмы.
ВНИМАНИЕ!МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 СПОСОБНОСТИ ЗА 1 ХОД!
АС: Безудержный романтик - Ищет Моэри,если находит,то он и Моэри получают защиту на след.ход от всех вредных абилок и убийств.Приходит отчет "Игрок ХХХ Моэри/не Моэри"
АС2:Старший брат - Ищет Рэндома.Если находит - тот активирует пс "Поддержка брата".Приходит отчет "Игрок ххх Рэндом/не Рэндом"
АС3:на перегонки с Эриком - Ищет Флору,которая находится далеко от Амбера.Если находит раньше эрика - Флора за мирный город перейдет и способности потеряет.
Пс:Регенерация - Если его пытались убить 1 убийством,то он просто станет раненным и не сможет использовать свои АС,а через 2 хода - здоровье восстановится и он снова сможет использовать свои АС.Например : КОрвина пыталась мафия убить 1-ым ходом,он становится раненным и на 4-ом ходу вылечиться и снова сможет использовать свои АС.Если до 4-го хода в него стрельнут еще раз - он умрет.
ПС2:Грейсвандир - клинок ночи.
Фотография:http://prntscr.com/a2jkow
Бонусов не дает.Но если Вервиндль скрестится с Грейсвандиром, то произойдет большой выплеск энергии, который заблокирует на след.ход все АС,всех игроков,кроме обладателей клинков.Чтоб вервиндль скрестился с грейсвандиром - Корвин и бренд должны использовать АС на друг друге.После смерти корвина - клинок грейсвандир может перейти к любому мирному жителю(возможно будет конкурс).Мирному жителю клинок подарит любое ас на 1 раз.
1 голос на дневном голосовании
Статус : Положительный | 3.Рэндом —
Внешний вид :Человек с коварным и хитрым лицом и целой копной волос соломенногоцвета.Костюм напоминал эпоху Возрождения. - яркое сочетание оранжевого,красного и коричневого : длинные штаны в обтяжку и тесно прилегающий расшитый дублет.сын Оберона и Паулетты , младший из законных сыновей Оберона. Первоначально характеризовался как подлый мошенник, в представлении старших братьев и сестёр был «мелким бесом», который строил козни всем членам семьи. Любил играть на ударной установке и увлекался планеризмом. В будущем поможет корвину вернуть память и выбраться с тени земля, после чего поддержит корвина в борьбе за трон Амбера.
Фотография :http://prntscr.com/a29v9q
ВНИМАНИЕ!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!
АС: Западло - выбирает игрока и все его АС и голос ночью будут заблокированы.Нельзя выбирать 1-го игрока 2 раза подряд.
АС2: Детектив - Следит за игроком и узнает есть ли у него АС или нет.Приходит отчет "У игрока ХХХ есть/нету АС".
ПС:Поддержка брата(после того как его находит корвин) - Чувствует что брат рядом и очень гордится этим.Когда корвин находит его,он получает возможность следить сразу за 2-умя игроками способностью "детектив".
имеет 1 голос на голосовании.
Статус:Положительный
4.Дейдре - Черноволосая девушка с голубыми глазами - как у флоры.Длинные волосы свисали ниже пояса,она была в черном платье, на талии - серебряный поясок.
Фотография: http://prntscr.com/a29w4p
Принцесса Амбера, дочь Оберона и Файеллы. Файелла умерла во время родов Дейдре. Дейдре была любимой сестрой Корвина, причём чувства к ней у Корвина трудно было назвать братскими.
АС: Внимательность - Следит за игроком ночью,и видит всех кто к нему приходил,а также куда ходил он.Если мафия делала командный килл,то видит самого младшего по званию(с самой большой цифрой в списке ролей)
Имеет 1 голос на голосовании.
ПС: Командный килл мафии не действует на нее.
Статус :Положительный
5.Ллевелла - Зеленовато-нефритовые волосы и глаза,в мерцающем серо-зеленом платье,перетянутом лиловым поясом.
Фотография: http://prntscr.com/a29x8l
Тихая и спокойная, Ллевелла, как и Кейн, успокаивающе влияла на события во время дней хаоса в конце Междуцарствия. Но в отличие от Кейна, она совершенно не заинтересована в делах двора, предпочитая уход в Отражения безжалостным интригам, что занимают её братьев и сестёр. Она до сих пор продолжает вести тот образ жизни и, кажется, страшно утомлена страстями двора. Почти всё своё время она проводит вне дома, в Ребме, где занимается искусством и танцами.
АС:Лечение - Выбирает игрока и лечит его ночью,защищая от 1 убийства.
ПС: Знает Моэри и может вместе с ней победить.Если Моэри жива,то победить с городом не может.
ПС2: Пока жива Моэри,ее может убить только Бенедикт.
ПС3: Не может быть выбрана единорогом в качестве будущего короля.
Пс4: Охрана лестницы : http://prntscr.com/a29okb - Охраняют лестницу, ведущую в Ребму, те самым давая защиту от 1-го убийства.
Имеет 1 голос на голосовании
Статус : Положительный
6.Блейз — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Ярко-рыжий,словно в огненной короне,одетый в красные и оранжевые шелка.В правой руке он держал меч,в левой - кубок.В глазах,той же синевы,что у Флоры и Эрика,плясали черти.Тонкий подбородок,борода.Меч украшен золотой насечкой.На правой руке - два массивных перстня,и еще один на левой: соответственно с изумрудом,рубином и сапфиром.
Фотография : http://prntscr.com/a29wpr
Пламенный, под стать цвету волос, Блейз больше всех членов семьи любил веселье. Но факел его веселья был далек от ясности и чистоты, так, как его ум интригана измышлял препятствие за препятствием для любого члена семьи, кто наиболее серьезно относился к делам власти.
Выступал в качестве партнера Корвина в войне против Эрика.
АС: Проверяет 2 игрока на сходство статусов.Получает ответ "Статус у игроков ХХх и УУУ различный/одинаковый!"С собой сранивать нельзя.
ПС:Весельчак - Первый,кто использует свое АС на нем - не получит никакого отчета, а само АС не подействует.Ес | 6.Блейз — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Ярко-рыжий,словно в огненной короне,одетый в красные и оранжевые шелка.В правой руке он держал меч,в левой - кубок.В глазах,той же синевы,что у Флоры и Эрика,плясали черти.Тонкий подбородок,борода.Меч украшен золотой насечкой.На правой руке - два массивных перстня,и еще один на левой: соответственно с изумрудом,рубином и сапфиром.
Фотография : http://prntscr.com/a29wpr
Пламенный, под стать цвету волос, Блейз больше всех членов семьи любил веселье. Но факел его веселья был далек от ясности и чистоты, так, как его ум интригана измышлял препятствие за препятствием для любого члена семьи, кто наиболее серьезно относился к делам власти.
Выступал в качестве партнера Корвина в войне против Эрика.
АС: Проверяет 2 игрока на сходство статусов.Получает ответ "Статус у игроков ХХх и УУУ различный/одинаковый!"С собой сранивать нельзя.
ПС:Весельчак - Первый,кто использует свое АС на нем - не получит никакого отчета, а само АС не подействует.Если используется несколько АС - то не подействуют все.Один раз за игру.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус:Положительный
7.Фиона — Принцесса Амбера. Старшая дочь Оберона и Клариссы. Владеет волшебством.
Фиона. Цвет волос такой же, как у Блейза или Бранда, глаза Корвина и жемчужная кожа.Фиона, ростом не более пяти футов двух дюймов, с волосами, горящими ярче пламени, еще теплившегося в очаге, как всегда напоминала картину, от которой, отложив кисти, только что отошел художник.
Фотография : http://prntscr.com/a29btq
Саркастичная, остроумная и способная быть невероятно несносной, Фиона была противником Корвина во времена Междуцарствия.Благодарна Рэндому , что он в эпоху битвы Корвина с Хаосом предупредил ее об опасности далеко за пределами Янтарного двора
АС: Защитница - Выбирает игрока и защищает его от всех вредных абилок.
ПС:Не умирает с 1-го раза
имеет 1 голос на голосовании |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|375|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|>|>>К списку тем
|