Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:19
1643
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|>|>>

Автор[News] Экспедиция в пустоши
Гноллов, возможно, было и не так много, как прежде. Но сражались они куда яростнее предыдущих, желая отомстить за гибель охотницы. И всё же, похоже, стая сегодня будет скорбеть не только о ней. «Ням-Ням!» - вдруг воскликнул шаман, подбегая к найденному гоблину, радостно тянущему навстречу свои ручонки. Однако вместо тёплого приветствия последовал звонкий удар бубном по голове, а следом раздалось неразборчивое ворчание. С виду этот гоблин ничем не выделялся из числа многих других, разве что выглядел чуть более упитанным. «Ко ву?» - оправившись от оплеухи, спросил помощник у своего наставника, тыкая пальцем в имперцев. «Варуг ко, - ответил шаман и чуть тише добавил, - Мур рагат ву». На лице его помощника тотчас появилась довольная кривая усмешка.
Граммит: О чём вы там шепчетесь?
Гоблин-шаман: Говорю, нам пора уходить отсюда. Вы убили их лучшую охотницу и одного из старейшин. Стая так просто это не оставит.
Уровень сложности: 26
Покинуть болотную глушь оказалось совсем непросто, но как только почва под ногами начала твердеть – лай диких преследователей постепенно сошёл на нет.
Гоблин-шаман: Дальше начинаются владения Бел'киса. Они не решатся ступить на его территорию. Он опасен, но, к счастью, Ням-Ням знает эти места как свою левую пятку. Он легко нас проведёт… Рох-рох!
Довольно потерев руки, гоблин с важным видом принялся осматриваться, а затем уверенно указал пальцем в нужном направлении. Хорошо всегда иметь под рукой надёжного проводника…
«Странно, - задумчиво произнёс гоблин-шаман, - Обычно он не заходил в эту часть леса. Наверное, его встревожили разбойники, что недавно обосновались в старом замке здесь неподалёку». Он вдруг перевёл взгляд на своего помощника и вполголоса добавил: «Тол'кут», - и тот мигом согласно кивнул. «И раз уж об этом зашла речь, - продолжил шаман, - Нам всё равно по пути, а у вас и войско при себе имеется, и осадное орудие наверняка найдётся где-то. Может быть, нагрянем в гости? Чего это они будут тут свои порядки наводить?»
Описание огонь, помогают понять что за бой будет )

Корысть гоблинов была очевидна, но пока их хотелки совпадали с целями экспедиции – имперцы могли себе позволить пару-тройку лишних сражений. В конце концов, избавить этот мир от шайки разбойников – святое дело. А если мелкие паршивцы удумают что учудить – меч воеводы и чары придворного мага всегда были наготове. Войска тем временем, оставив полуразрушенные стены старого замка позади, направились дальше сквозь лесную чащу. Как вдруг откуда-то издалека послышалась мелодия флейты. Или это был свист ветра, блуждающего меж ветвей деревьев? Ещё какой-то миг – и всё затихло. Ни шелеста, ни шороха, ни единого даже самого тихого звука. Будто само время замерло в преддверии чего-то неведомого…
Проделки коварных лесных духов, что хотели заманить имперцев в самое сердце болот. Странно, что шаман их не учуял. Или промолчал? Каждый раз, когда пленники начинали перешёптываться на своём языке, воевода всё больше преисполнялся недоверием к ним. Ему достаточно было лишь малейшего повода, но пока они просто вели себя как обычные гоблины. Внезапно гнетущую тишину нарушил голос придворного мага.
Абу-Бекр: Всё хотел спросить: что за имя такое странное – «Ням-Ням»?
Гоблин-шаман: Это у вас имена странные! Наши имена говорят о нас всё! Они отражают нашу судьбу и призвание! И поверьте, вы не хотите знать, что значит его имя.
Граммит: А тебя-то как звать?
Шаман взглянул на рыцаря сквозь прорези в маске, но не успел произнести и слова, как над топью пронёсся громкий протяжный свист. Из зарослей начали появляться закутанные в тёмные плащи силуэты, один из которых призывающе указал клинком вперёд.
Уровень сложности: 30
Кстати сюжет экспедиции немного напоминает творческую историю типа "история одного хобгоблина" или чет из этой оперы. Там где гоблин в итоге стал сильным шаманом. Эххх ностальгия по временам когда читали про всяких слепых Салливанов,Кха белехов и ныли когда тсы-писаки пропадали на годы...
Вообще есть тут старожилы которые помнят всё? Админы то вводят косвенные намеки типа стручка, неужели игруху купил кто-то из игроков?)
для Скорбъ:

Намекаете на Ангела99? :))
Что бы в игре не происходило, начиная с 2007 года - это обязательно результат того, что её кто-то купил. Поколения сменяются, принцип мышления - нет. Может быть, если админы сделали всё то, что в игре появилось за 15 лет, хоть немного намекнёт, что каждое следующее изменение или новшество - это всё же их рук дело? Конечно же, нет. Игру точно кто-то купил! )
для Inckvizitor1:
Нее Ангел слишком маленький,он тех времён не застал)

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=334510

Я про тех кто фанател от Ротвальда и подобных)

Боже сколько лет прошло,утренняя ностальгия
для Graf de Vala:
Ну админы старого образца были холодными и недосягаемыми,они перестали читать форум когда слава вскружила им голову,они вряд-ли интересовались стручками,и творчеством.
При этом несколько раз в игре чувствовалась резкая смена курса за десяток лет,и вот учитывая что в сюжетках ивентов уж ооочень много отсылок к древним временам вывод- за баранку гвд сел наконец тот кто ездил пассажиром очень долго
для Скорбъ:
Поиск зрады - это в крови ) Я в игре с 2007 года. Сколько её помню - столько ходили слухи о её продаже.
для Graf de Vala:
Правильно понимаю, ты с 2007 года играешь,и считаешь что слухи ерунда?
для Скорбъ:
Полная.
для Graf de Vala:
Может у тебя есть ответ тогда,почему мы играли очень много лет именно от развития к порезкам,(суртазы привет)
И только последние несколько лет корабль развернулся в другую сторону? Как,то что не свойственно было людям десятилетие, так резко изменилось?
Побед / Боев: 30 / 30
Всего очков: 11,236, свободно: 209
Место в личном зачете: ~458

Ну пока конечно левой пяткой закрытыми глазами это играется, ждем навала мяса и 50+ волны, на стрелковом ЛЭ вообще не чувствуются враги.
сегодня уже намного сложней бои из за многочисленного мяса противника
для Скорбъ:
Ну админы старого образца были холодными и недосягаемыми,они перестали читать форум когда слава вскружила им голову,они вряд-ли интересовались стручками,и творчеством.

Справедливости ради если глянуть первые ивенты, то там в описании много отсылок к обычным игрокам
В описании то ли дело участвовали королевы, шреки, крег хеги и тд

Та и после миркохорошей новости и чуть большей лояльности игроков выпускать донат акцию, когда предыдущая только-только закончена, намекает на то, что всё же это наши админы, родные)))
для Scarlet_:
Исчерпывающе XD
для Скорбъ:
О каких развитиях и порезках идёт речь? О каком развороте и куда?

Под развитием игроки понимают всё что угодно, что приносит им ту или иную выгоду. Но то, что приносит выгоду игроку не всегда есть хорошо для игры, а зачастую - наоборот. Это вредит игре. Т.е. это не есть развитие, а есть угасание. А порезки как раз продлевают жизнь, т.е. есть толчок к дальнейшему развитию. Игра построена на балансировании желаний игрока и вызовов, которые она ему бросает. Если она будет его только ублажать и не бросать вызовов - она умрёт, так как изживёт себя и станет неинтересной.
<<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM