Форумы-->Кланы--> <<|<|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|386|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Команда Мафии(есть командное убийство) :
1.Эрик(2 голоса при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Волосы иссиня-черные,как вороново крыло,борода кудрявая,вечно улыбающийся сочный рот.ОБычная кожаная куртка и кожаные штаны,простой плащ и высокие черные сапоги.На широкой красной портупее серебристая сабля,рукоять которой украшена крупным рубином.Капюшон плаща и обшлага куртки тоже отделаны красным.Пара черных перчаток заткнута за ремень справа.Сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Джерарда, силой занял престол, став королём Амбера. Считался вторым после Бенедикта фехтовальщиком в мультивселенной Амбера. За несколько веков до начала первого романа «Хроник» между Эриком и Корвином произошла дуэль с целью окончательного решения их конфронтации в притязаниях на трон Амбера. В результате дуэли, Корвин потерял память и был помещён в тень Земля XVII века, а после таинственного исчезновения Оберона, Эрик достаточно легко завоевал титул короля.
ВНИМАНИЕ!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!
АС:Ищет Флору,которая находится далеко от Амбера.Если находит раньше корвина - флора узнает кто с ней в команде и в случае обнаружения ее корвином - за мирный город не перейдет и способности не потеряет.Это ас пропадает если он найдет ее или корвин обнаружит ее раньше.
АС2 : проверяет игрока на статус.Приходит отчет "У игрока ХХХ статус положительный/отрицательный!"
ПС: На троне - так как сейчас он король,хоть и не законный,то подобраться к нему тяжело.Не возможно убить и посадить с 1-го раза (садится 2-ой по голосам).
Имеет 1 голос на дневном.
Cтатус : ОТрицательный
2.Кейн(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид : Смуглое лицо,черные глаза.Одет в черный с зеленым отливом атлас.Темная шляпа-треуголка лихо сдвинута на один бок.Длинный зеленый плюмаж спускался ему на спину.Носки его сапожек загибались вверх.На поясе висел украшенный изумрудами кинжал.
Фотография: http://prntscr.com/a28qy1
Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, расчётливый интриган, командующий военно-морским флотом Амбера.В будущем поддержит Эрика против Корвина.
ВНИМАНИЕ!Может спользовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!
АС: Изумрудный кинжал - раз в 3 хода может кого-то убить
АС2: Ищет Бренда.Если находит - на следующий ход может гарантированно убить.Приходит отчет "Игрок ХХХ Бренд/не бренд.
Имеет 1 голос на дневном
Статус :Отрицательный
3.Джулиан(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Длинные черные волосы и голубые ко всему безразличные глаза.Он был с ног до головы в белых доспехах - не серебристых и как бы вообще не из металла,но словно покртых эмалью.Однако они эти доспехи могли выдержать самый мощный удар меча,несмотря на кажущуюся декоративность и явную изысканность.
фотография: http://prntscr.com/a28p7z
Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате Эриком Янтарного трона.
ВНИМАНИЕ!МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ОДИН ХОД!
АС: Баламут - меняет статус игрока на выбранный.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.
АС2:Адские гончие - выбирает 3 игрока,и посылает к ним гончих с разведкой.Гончие узнают точную роль этих игроков только после того как пройдет 3 хода(на первом послал,на 5-ом узнал).Если джулиан умрет - никто ничего не узнает.Используется Один раз за игру.
ПС: Белые доспехи - эти доспехи защищают джулиана от способности бенедикта "Мастер фехтования".
ПС2 : Моргенштерн - Боевая лошадь джулиана.Может нанести серьезные увечья.Во время следующих ходов :3,6,9 - те, кто ходили к джулиану, получат неплохие раны от копыт, а на следующий ход умрут.
Имеет 1 голос на днев | К джулиану : Имеет 1 голос на дневном
Статус : Отрицательный
4.Джерард(1 голос при выборе командного убийства) —
Фотография: http://prntscr.com/a28sjk
принц Амбера, сын Оберона и Рилги, отличается исключительной честностью, чувством долга и, вероятно, является сильнейшим человеком в мультивселенной Амбера. По словам Бренда является «лучшим из нас» (членов королевской семьи). Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.
АС:Поединок - блокирует игрока,его АС и голос не проходят.
ПС: Стойкость - имеет иммунитет к способности Бренда "Повелитель разума"
ПС2 : Не возможно заблокировать.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : ОТрицательнный
5.Флоримель,чаще кратко называемая Флорой(1 голос при выборе командного убийства) — принцесса Амбера, дочь Оберона и Дибеллы. Обладающую потрясающей красотой, братья и сёстры рассматривают её как стереотипную блондинку, несерьёзную, со слабым характером и множеством любовников, всегда лояльную к любой действующей власти в Амбере. Между тем Флоре назначили ответственное задание — присматривать за потерявшим память Корвином в тени Земля.
Фотография: http://prntscr.com/a28tfk
АС:Привлекательность - 1 раз в 4 хода может использовать АС и тогда она увидит всех,кто к ней приходил ночью.
ПС2:После того как ее найдет Корвин,становится мирным жителем и теряет все свои АС,а также меняет статус на положительный.Если Эрик ее найдет раньше,тогда она узнает с кем она в команде и уже не переметнется в команду Корвина.
ПС3:Не знает своих партнеров по команде
пС4: Магические псы - защищают флору от 1 убийства.
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус : ОТрицательный
----------------------------------НЕЙТРАЛЫ-------------------
1.Бенедикт
Внешний вид: Высокий,суровый,очень худой,узколицый,но с широкой душой и великим умом.Костюм у него тоже был оранжево-красно-коричневый,и внешне он напоминал то ли пугало с головой-тыквой и клоком соломы волос,то ли главного героя "Легенды спящей Долины".У него была тяжелая крепкая нижняя челюсть,карие глаза и каштановые совершенно прямые волосы.
Фотография: http://prntscr.com/a28txz
Бенедикт — принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи.Редко улыбался и смеялся, никогда не отличался говорливостью, очень честен и человек принципа. «Мудрость возрастает год от года». Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика. Во время конфликта Эрика с Корвином предпочитал держаться в стороне. Заботился не об отдельных людях, а о культуре Тени, которой правил. Так был Хранителем в отражении Авалона. Был добр к Корвину, новости из Амбера узнавал через Джерарда. Символ — подсолнечник.
АС:Мастер фехтования - Выбирает любого игрока и убивает его,игнорируя лечение.
ПС:Доброта к брату - Если использует свое АС "Мастер фехтования" на корвине первый раз,то не может причинить ему вреда.Используя 2-ой раз - он убьет корвина.
Имеет 1 голос на дневном голосоании.
Статус : Нейтрал | 2.Бренд — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Похожий на блейза и на корвина.Черты лица - почтИ как у корвина,только помельче,а глаза и волосы ,как у блейза.Безбородый.В этом человеке одновременно чувствовались и сила,и слабость;предприимчивость и полная отрешенность от мира.Весьма могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Дворов Хаоса, превратившись в своего рода «живую карту судьбы», что позволяло ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт.
Фотография : http://prntscr.com/a28uxk
ВНИМАНИЕ!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход
АС: Повелитель разума - Выбирает игрока и может управлять всеми его способностями.Сама жертва об этом не узнает.
ПС: Телепортации - телепортируется в другую тень если чувствует угрозу.Чтобы убить Бренда - нужно организовать 2-ую угрозу против него.
ПС2: Вне закона - Если он идет 2-ой по голосам на дневном голосовании,то садится он.
ПС3: Мощь чародея - со временем набирает силы,и когда будет 5-ый ход - у него появится допольнительное АС: "Веяние ужаса" - выбирает игрока и все его действия становятся безрезультатными против Бренда до конца игры.Каждый ход можно использовать веяние ужаса на одном игроке.
ПС4:Вервиндль - клинок дня
Фотография: http://prntscr.com/a2jjuj.Бонусов не дает.Но если Вервиндль скрестится с Грейсвандиром, то произойдет большой выплеск энергии, который заблокирует на след.ход все АС,всех игроков,кроме обладателей клинков.Чтоб вервиндль скрестился с грейсвандиром - Корвин и бренд должны использовать АС на друг друге.После смерти бренда - клинок вервиндль может перейти к любому мирному жителю(возможно будет конкурс).Мирному жителю клинок подарит любое ас на 1 раз.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Нейтрал
3.Моэри — кoролева Ребмы, подводного отражения Амбера.
Фотография: http://prntscr.com/a28w2y
Предоставит Корвину убежище после его побега с Земли и позволит ему пройти отражение Огненного Пути в Ребме для восстановления памяти.В будущем,после самоубийства её дочери Морганты, произошедшего из-за Рэндома, принудит Рэндома «во искупление греха» жениться на знатной даме из Ребмы — слепой Виалль.
АС:Ищет рэндома - если находит - блокирует его АС и голос на след.ход
Приходит отчет : Игрок ХХХ Рэндом/не Рэндом.
ПС:Хозяйка Ребмы - До 3-го хода не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2:Знает Ллевеллу и может победить вместе с ней.Если Ллевеллу убивают,ее голос на дневном становится на 1 больше.
Имеет 2 голоса на дневном голосовании(после убийства Ллевеллы будет 3 голоса).
ПС3: Если против Моэри голосуют,ее влияние на дневном голосовании увеличивается на +2 в день.
пс4: Охрана лестницы : http://prntscr.com/a29okb - Охраняют лестницу, ведущую в Ребму, тем самым давая защиту от 1-го убийства.
Статус :Нейтрал | 4.Единорог — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
Фотография: http://prntscr.com/a28x1i
АС:(после смерти оберона)- выбирает нового короля Амбера,с которым и побеждает в игре.Новоизбранному королю дается 1 защита от посадки и его голос становится на 2 больще.Если выбирает игрока без активных способностей,то выбранному Единорогом игроку к прежним бонусам дается на выбор несколько способностей(кроме убийства) - одна из которых он выберет,будет сопровождать его до конца игры.Если выбирает игроков,соседних по списку с Рэндомом,то королем становится Рэндом.Игроку приходит отчет "Вас выбрал Единорог (ник единорога)!Вы теперь король!"
ПС: Знает Оберона и может с ним победить.
ПС2:Магическое существо - защита от всех АС,кроме убийства.Чекеры не получат ничего,если используют на нем АС.
ПС3:Животное - Не возможно посадить на дневном голосовании.
Имеет 0 голосов на дневном голосовании(но голос все равно надо отправлять,иначе будет предупреждение по неактиву)
Статус : Нейтрал
5.Дворкин - Сумасшедший художник, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.
Фотография : http://prntscr.com/a29h79
АС:Выбирает 2 игрока и узнает их точные статусы,а также заставляет этих игроков использовать свои абилки на друг друге, если таковы имеются.Приходит отчет "Игрок ххх - статус положительный,игрок ууу - статус отрицательный".
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус :Нейтрал
6.Оберон — первый король Амбера. В своём обычном обличье Оберон высок, широкоплеч, носит густую чёрную с сединой бороду, такие же чёрные с проседью волосы, одевается в зелёные с золотом одежды, носит зелёные кольца в золотой оправе и зеленоватую шпагу.
Фотография : http://prntscr.com/a29jqs
АС : Древняя мощь короля -1-ый ход: Выбирает игрока и блокирует его голос.На след.ход автоматически блокируется голос 2-ух след.игроков по списку.После этого автоматические блокируется голос 3-ех игроков по списку и на этом прекращается
2-ой ход : Выбирает игрока и блокирует его ас.На след.ход автоматически блокируется 2 след.игроков по списку.Потом - 3 и все на этом.
3-ий ход : Выбирает игрока и убивает его.На след.ход - убиваются 2 след.по списку.потом - 3 и все на этом.4-ий ход начинается опять с блока голосов.Т.е. пока он не блокнет голос,не блокнет ас - Он не может думать об убийстве.
ПС2:Знает единорога и может победить с ним.
Имеет 1 голос на голосовании.
Статус : Нейтрал | Увы, увы, я не обнаружил нормальной иллюстрации к Эрику, потому нету никакой.Так что представляйте сами каков он из себя, благо описание внешности имеется.
Также, буду стараться писать лит.части во время игры, которые не будут давать никакой информации. | Начало всех моих длинных постов:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=379#40481016 | А, забыл - Родовое дерево и логотипы :
http://prntscr.com/a2ktrj
ну и вроде как все. | а мафы не знают друг друга? зачем Эрику искать Флору, если они в одной команде | вопрос не актуален, разобралась ) | для Ulizavetta: ты читала сет до раздачи ролей? | для САМКА_ЙЕТИ:
я читала Хроники Амбера, интересно стало, кого он в какие роли запихнул )) | для Ulizavetta: я их тоже читала, но ведь это же не повод перечитывать:) | Какие АС может дать единорог МЖшке, если выберет королём? | Решил вот тоже попробовать. Сильно не ругать=)
Сет "Битва за сектор Копрулу" (по игре StarCraft)
Правила:
1.Приоритета по способностям нет - сработает все. Чеки мертвым не приходят.
2.Есть 1 анонимка
3.Через мертвых совершать какие-либо действия запрещено.
4.Скрины писем ведущего запрещены
5.Не судить нету, АС без голоса отправлять нельзя
6.Если голоса равны, никто не садится
7.В случае пропуска голосования предупреждение - второй пропуск - исключение по неактиву
8.Приоритет побед согласно способностям
Роли:
Морпех - Первая линия терранской обороны в секторе Копрулу. Обычный житель.
Имеют 1 голос на дневном голосовании.
Мирактивы:
1.Джим Рейнор - Бывший шериф конфедерации на планете Мар-Сара. Ныне лидер антиправительственной группировки "Рейдоры Рейнора", которая сражается против Арктура Менгска и нашествия Зергов. Влюблен в Сару Керриган.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Ищет Керриган, если находит - возвращает ей винтовку. Керриган переходит на сторону мирных, получает способность убийство раз в два хода. Формат чека игрок Керриган/не Керриган
АС2 Стимпак - Ищет морпеха, если находит, морпех получает +1 голос на след голосовании, нельзя ходить к тому же морпеху 2 раза подряд. Морпех получает сообщение +1 голос. (Рейнору не приходит ничего) Можно использовать на себе раз в 3 хода
ПС1 Броня Рейнора - не умирает с первого раза, чинит броню когда находит Керриган, если была сломана.
ПС2 Разбитое сердце - Если Керриган умирает, умирает сам через 2 хода
ПС3 Выйти из тени - если к Рейнору приходит Зератул, узнает кто он.
2.Метт Хорнер - Капитан космического флота "Рейдеров Рейнера". Возглавляет экипаж Гипериона, главного флагманского корабля рейдеров.
Только 1 АС за ход.
АС1 Сканирование Гипериона - проверяет игрока на наличие АС, так же узнает на ком она использована (если было использовано несколько АС, узнает высшую по описанию)
АС2 Выстрел Гипериона - после 3го хода (4 день) раз за игру может убить любого игрока
3.Рори Свонн - Главный техник Рейдеров, создает уникальные образцы оружия
АС1 Защитный барьер - устанавливает защиту на игрока, защищает от всех вредных воздействий, а так же от одного убийства. Если приходят 2 убийц - игрок умирает. Можно использовать на себя. Нельзя ходить 2 раза к тому же игроку
ПС1 Автоматический дефибриллятор - защищает от одного убийства.
4.Габриэль Тош - Талантливый Фантом. Таинственный пират о судьбе которого мало что известно.
АС1 Скрытный воин - Следит за игроком - узнает его статус +/-
ПС1 Если следит за Новой - узнает ее, может убить на след ход повторной слежкой, игнорирует маскировку Новы. После убийства новы получает ее маскировку на ход
5.Ариэль Хендсон - Биоинжинер. Посвятила жизнь спасению колонистов с планеты Агрия.
АС1 Доктор - может спасти игрока от смерти, спасает даже если к игроку приходило несколько убийц. Можно ходить к себе. Нельзя выбирать того же игрока 2 раза подряд | Мафия:
1.Амун - Могущественный Зел-нага. Обладает силами пустоты и намеревается перестроить всё живое во вселенной по своему образу
Имеет 2 голоса на голосовании мафов
АС1 Сила пустоты - блокирует голос и АС игрока. Нельзя выбирать того же игрока 2 раза подряд
ПС1 Не садится с первого раза, будет посажен тот, в кого голосовал Амун
2.Сверхразум - Существо возглавляющее рой зергов.
АС1 Контроль разума - заставляет игрока использовать свое АС (если несколько, то первое в списке) (если есть) на другом игроке. Формат использования: Игрок1 (чье АС берем) Игрок2 на ком используем. Нельзя использовать АС одного игрока 2 раза подряд. Получает отчет АС Игрока1 использована на Игроке2. Получает чеки вместе с Игроком1. Игрок1 не узнает о замене, но получит чек.
ПС1 Наследница - после смерти, если Керриган за мафов, передает способность ей
3.Эмиль Наруд - Зел-нага. мастер смены облика, слуга Амуна
АС1 Слуга Амуна - меняет статус Игрока на выбранный. АС есть/нет, Роль +/-
ПС1 Самир Дюран - при проверке имеет статус мирного жителя
4. Абатур - Древний организм. Владыка эволюции зергов. Постоянное стремление к усовершенствованию зергов
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Мутация - ищет Керриган - если находит она переходит за мафов и получает способность псионного взрыва - убийство раз в 2 хода (если Керриган находит Рейнор, может использовать Наследие зергов 2 раза)
АС2 Наследие зергов - Раз за игру после смерти одного из мафиози, может сделать морпеха мафом имеющего (только с командным килом). Если попадает не в морпеха - способность сгорает.
ПС1 Зерг - не может быть убит Керриган
ПС2 Если убит не использовав наследие зергов - используется автоматически, цель выбирается генератором чисел | Нейтралы:
1.Сара Керриган - Одна из призраков на службе Доминиона Терранов. Была оставлена умирать на Тарсонисе, Арктуром Менгском. Впоследствии Королева Клинков, предводительница зергов. Влюблена в Джима Рейнора.
АС1 Месть - ищет Менгска, если находит - убивает. (после нахождения Джимом или Абатуром способность меняется на АС2)
АС2 Получает килл раз в два хода, если найдена Джимом или Абатуром
ПС1 Ожидание судьбы - ждет пока ее найдет Джим или Абатур. Если оба мертвы до обнаружения получает способность Брошеная - убийство каждый ход (заменяет АС1). Когда найдена - все получают сообщение - за какую команду теперь Керриган
ПС2 Псионная защита - пока не найдена ни одной из сторон имеет защиту от одного убийства/посадки.
2.Арктур Менгск - Глава восстания против Конфедирации Терранов. В настоящее время глава Доминиона терранов. Готов жертвовать всеми для достижения власти.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Коррупционер - подкупает игрока (не может купить Керриган) - получает его голос на голосовании и блокирует одно АС (первое в списке, если несколько). Никто, кроме Менгска не узнает.
АС2 Чужие руки - раз в два хода отдает Нове приказ - Нова убивает того, на кого указал Менгск (не может указать на себя или Нову)
ПС1 Знает Нову и могут победить вместе
3.Нова - Призрак. Агент Доминиона Терранов, предана своему делу.
АС1 Поиск изменника - ищет Тоша, если находит может убить на след ход. После смерти Тоша теряет АС. Получает статус "не имеет АС" до конца игры.
ПС1 Призрак - замаскирована от любых воздействий, автоматически используется, когда не делает выстрел
ПС2 Следую приказу - выполняет приказ Менгска раз в два хода. Если Менгск убит, сама выбирает жертву (способность при этом становится активной)
ПС3 Знает Менгска и могут победить вместе
4.Зератул - Темный темплар. Готов пожертвовать собой ради спасения сектора Копрулу. Работает в одиночку.
АС1 Теневой клинок - каждый ход убивает игрока
ПС1 Видение Зел-Нага - все кто приходят 2-5-9 и далее ход умирают
ПС2 Честь - не может убить Рейнора и Керриган с первого раза. Узнает их при посещении. Во второй раз убивает игнорируя их личную защиту.
5.Дехакка - Изначальный зерг. Смысл его жизни постоянное совершенствование путем собирания эссенции с поверженных врагов.
ПС1 Собирание эссенции - каждый голос против него дает +1 голоса на голосовании. Максимум может собрать 5 голосов (то есть его голос равен 6 голосам). Если голосовали против него - получает сообщение, ваш голос равен N
ПС2 Сажается только если 2й по голосам (должно быть более 1 голоса)
ПС3 Зерг - Не может быть убит мафией или Керриган | Хх_ман, пропиши у кого какие статусы | ПС1 Не садится с первого раза, будет посажен тот, в кого голосовал Амун
хорошо.
3.Эмиль Наруд - Зел-нага. мастер смены облика, слуга Амуна
АС1 Слуга Амуна - меняет статус Игрока на выбранный. АС есть/нет, Роль +/-
ПС1 Самир Дюран - при проверке имеет статус мирного жителя
Собственно добавь чекера который видит точную роль или же игнорирует ПС Самир Дюран.А то этот Эмиль не видимый будет. | ПС2 Если убит не использовав наследие зергов - используется автоматически, цель выбирается генератором чисел
Вот этого мне кажется не надо.Если не успел - его проблемы.При жизни есть шанс промахнуться.А с генератором ты 100% выберешь МЖшку. | ПС2 Сажается только если 2й по голосам (должно быть более 1 голоса)
вот тут не совсем понял...Что значит "только если 2-ой" - т.е. будь он первый - его не посадят? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|386|>|>>К списку тем
|