Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:50
1568
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|386|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Команда Мафии(есть командное убийство) :

1.Эрик(2 голоса при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Волосы иссиня-черные,как вороново крыло,борода кудрявая,вечно улыбающийся сочный рот.ОБычная кожаная куртка и кожаные штаны,простой плащ и высокие черные сапоги.На широкой красной портупее серебристая сабля,рукоять которой украшена крупным рубином.Капюшон плаща и обшлага куртки тоже отделаны красным.Пара черных перчаток заткнута за ремень справа.Сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Джерарда, силой занял престол, став королём Амбера. Считался вторым после Бенедикта фехтовальщиком в мультивселенной Амбера. За несколько веков до начала первого романа «Хроник» между Эриком и Корвином произошла дуэль с целью окончательного решения их конфронтации в притязаниях на трон Амбера. В результате дуэли, Корвин потерял память и был помещён в тень Земля XVII века, а после таинственного исчезновения Оберона, Эрик достаточно легко завоевал титул короля.
ВНИМАНИЕ!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!
АС:Ищет Флору,которая находится далеко от Амбера.Если находит раньше корвина - флора узнает кто с ней в команде и в случае обнаружения ее корвином - за мирный город не перейдет и способности не потеряет.Это ас пропадает если он найдет ее или корвин обнаружит ее раньше.
АС2 : проверяет игрока на статус.Приходит отчет "У игрока ХХХ статус положительный/отрицательный!"
ПС: На троне - так как сейчас он король,хоть и не законный,то подобраться к нему тяжело.Не возможно убить и посадить с 1-го раза (садится 2-ой по голосам).
Имеет 1 голос на дневном.
Cтатус : ОТрицательный

2.Кейн(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид : Смуглое лицо,черные глаза.Одет в черный с зеленым отливом атлас.Темная шляпа-треуголка лихо сдвинута на один бок.Длинный зеленый плюмаж спускался ему на спину.Носки его сапожек загибались вверх.На поясе висел украшенный изумрудами кинжал.
Фотография: http://prntscr.com/a28qy1
Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, расчётливый интриган, командующий военно-морским флотом Амбера.В будущем поддержит Эрика против Корвина.
ВНИМАНИЕ!Может спользовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход!!
АС: Изумрудный кинжал - раз в 3 хода может кого-то убить
АС2: Ищет Бренда.Если находит - на следующий ход может гарантированно убить.Приходит отчет "Игрок ХХХ Бренд/не бренд.
Имеет 1 голос на дневном
Статус :Отрицательный

3.Джулиан(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Длинные черные волосы и голубые ко всему безразличные глаза.Он был с ног до головы в белых доспехах - не серебристых и как бы вообще не из металла,но словно покртых эмалью.Однако они эти доспехи могли выдержать самый мощный удар меча,несмотря на кажущуюся декоративность и явную изысканность.
фотография: http://prntscr.com/a28p7z
Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате Эриком Янтарного трона.
ВНИМАНИЕ!МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ОДИН ХОД!
АС: Баламут - меняет статус игрока на выбранный.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.
АС2:Адские гончие - выбирает 3 игрока,и посылает к ним гончих с разведкой.Гончие узнают точную роль этих игроков только после того как пройдет 3 хода(на первом послал,на 5-ом узнал).Если джулиан умрет - никто ничего не узнает.Используется Один раз за игру.
ПС: Белые доспехи - эти доспехи защищают джулиана от способности бенедикта "Мастер фехтования".
ПС2 : Моргенштерн - Боевая лошадь джулиана.Может нанести серьезные увечья.Во время следующих ходов :3,6,9 - те, кто ходили к джулиану, получат неплохие раны от копыт, а на следующий ход умрут.
Имеет 1 голос на днев
К джулиану : Имеет 1 голос на дневном
Статус : Отрицательный

4.Джерард(1 голос при выборе командного убийства) —
Фотография: http://prntscr.com/a28sjk
принц Амбера, сын Оберона и Рилги, отличается исключительной честностью, чувством долга и, вероятно, является сильнейшим человеком в мультивселенной Амбера. По словам Бренда является «лучшим из нас» (членов королевской семьи). Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.
АС:Поединок - блокирует игрока,его АС и голос не проходят.
ПС: Стойкость - имеет иммунитет к способности Бренда "Повелитель разума"
ПС2 : Не возможно заблокировать.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : ОТрицательнный

5.Флоримель,чаще кратко называемая Флорой(1 голос при выборе командного убийства) — принцесса Амбера, дочь Оберона и Дибеллы. Обладающую потрясающей красотой, братья и сёстры рассматривают её как стереотипную блондинку, несерьёзную, со слабым характером и множеством любовников, всегда лояльную к любой действующей власти в Амбере. Между тем Флоре назначили ответственное задание — присматривать за потерявшим память Корвином в тени Земля.
Фотография: http://prntscr.com/a28tfk
АС:Привлекательность - 1 раз в 4 хода может использовать АС и тогда она увидит всех,кто к ней приходил ночью.
ПС2:После того как ее найдет Корвин,становится мирным жителем и теряет все свои АС,а также меняет статус на положительный.Если Эрик ее найдет раньше,тогда она узнает с кем она в команде и уже не переметнется в команду Корвина.
ПС3:Не знает своих партнеров по команде
пС4: Магические псы - защищают флору от 1 убийства.
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус : ОТрицательный
----------------------------------НЕЙТРАЛЫ-------------------
1.Бенедикт
Внешний вид: Высокий,суровый,очень худой,узколицый,но с широкой душой и великим умом.Костюм у него тоже был оранжево-красно-коричневый,и внешне он напоминал то ли пугало с головой-тыквой и клоком соломы волос,то ли главного героя "Легенды спящей Долины".У него была тяжелая крепкая нижняя челюсть,карие глаза и каштановые совершенно прямые волосы.
Фотография: http://prntscr.com/a28txz
Бенедикт — принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи.Редко улыбался и смеялся, никогда не отличался говорливостью, очень честен и человек принципа. «Мудрость возрастает год от года». Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика. Во время конфликта Эрика с Корвином предпочитал держаться в стороне. Заботился не об отдельных людях, а о культуре Тени, которой правил. Так был Хранителем в отражении Авалона. Был добр к Корвину, новости из Амбера узнавал через Джерарда. Символ — подсолнечник.
АС:Мастер фехтования - Выбирает любого игрока и убивает его,игнорируя лечение.
ПС:Доброта к брату - Если использует свое АС "Мастер фехтования" на корвине первый раз,то не может причинить ему вреда.Используя 2-ой раз - он убьет корвина.
Имеет 1 голос на дневном голосоании.
Статус : Нейтрал
2.Бренд — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Похожий на блейза и на корвина.Черты лица - почтИ как у корвина,только помельче,а глаза и волосы ,как у блейза.Безбородый.В этом человеке одновременно чувствовались и сила,и слабость;предприимчивость и полная отрешенность от мира.Весьма могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Дворов Хаоса, превратившись в своего рода «живую карту судьбы», что позволяло ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт.
Фотография : http://prntscr.com/a28uxk
ВНИМАНИЕ!Может использовать ДВЕ СПОСОБНОСТИ за один ход
АС: Повелитель разума - Выбирает игрока и может управлять всеми его способностями.Сама жертва об этом не узнает.
ПС: Телепортации - телепортируется в другую тень если чувствует угрозу.Чтобы убить Бренда - нужно организовать 2-ую угрозу против него.
ПС2: Вне закона - Если он идет 2-ой по голосам на дневном голосовании,то садится он.
ПС3: Мощь чародея - со временем набирает силы,и когда будет 5-ый ход - у него появится допольнительное АС: "Веяние ужаса" - выбирает игрока и все его действия становятся безрезультатными против Бренда до конца игры.Каждый ход можно использовать веяние ужаса на одном игроке.
ПС4:Вервиндль - клинок дня
Фотография: http://prntscr.com/a2jjuj.Бонусов не дает.Но если Вервиндль скрестится с Грейсвандиром, то произойдет большой выплеск энергии, который заблокирует на след.ход все АС,всех игроков,кроме обладателей клинков.Чтоб вервиндль скрестился с грейсвандиром - Корвин и бренд должны использовать АС на друг друге.После смерти бренда - клинок вервиндль может перейти к любому мирному жителю(возможно будет конкурс).Мирному жителю клинок подарит любое ас на 1 раз.
Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Нейтрал




3.Моэри — кoролева Ребмы, подводного отражения Амбера.
Фотография: http://prntscr.com/a28w2y
Предоставит Корвину убежище после его побега с Земли и позволит ему пройти отражение Огненного Пути в Ребме для восстановления памяти.В будущем,после самоубийства её дочери Морганты, произошедшего из-за Рэндома, принудит Рэндома «во искупление греха» жениться на знатной даме из Ребмы — слепой Виалль.
АС:Ищет рэндома - если находит - блокирует его АС и голос на след.ход
Приходит отчет : Игрок ХХХ Рэндом/не Рэндом.
ПС:Хозяйка Ребмы - До 3-го хода не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2:Знает Ллевеллу и может победить вместе с ней.Если Ллевеллу убивают,ее голос на дневном становится на 1 больше.
Имеет 2 голоса на дневном голосовании(после убийства Ллевеллы будет 3 голоса).
ПС3: Если против Моэри голосуют,ее влияние на дневном голосовании увеличивается на +2 в день.
пс4: Охрана лестницы : http://prntscr.com/a29okb - Охраняют лестницу, ведущую в Ребму, тем самым давая защиту от 1-го убийства.
Статус :Нейтрал
4.Единорог — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
Фотография: http://prntscr.com/a28x1i
АС:(после смерти оберона)- выбирает нового короля Амбера,с которым и побеждает в игре.Новоизбранному королю дается 1 защита от посадки и его голос становится на 2 больще.Если выбирает игрока без активных способностей,то выбранному Единорогом игроку к прежним бонусам дается на выбор несколько способностей(кроме убийства) - одна из которых он выберет,будет сопровождать его до конца игры.Если выбирает игроков,соседних по списку с Рэндомом,то королем становится Рэндом.Игроку приходит отчет "Вас выбрал Единорог (ник единорога)!Вы теперь король!"
ПС: Знает Оберона и может с ним победить.
ПС2:Магическое существо - защита от всех АС,кроме убийства.Чекеры не получат ничего,если используют на нем АС.
ПС3:Животное - Не возможно посадить на дневном голосовании.
Имеет 0 голосов на дневном голосовании(но голос все равно надо отправлять,иначе будет предупреждение по неактиву)
Статус : Нейтрал

5.Дворкин - Сумасшедший художник, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.
Фотография : http://prntscr.com/a29h79
АС:Выбирает 2 игрока и узнает их точные статусы,а также заставляет этих игроков использовать свои абилки на друг друге, если таковы имеются.Приходит отчет "Игрок ххх - статус положительный,игрок ууу - статус отрицательный".
Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус :Нейтрал

6.Оберон — первый король Амбера. В своём обычном обличье Оберон высок, широкоплеч, носит густую чёрную с сединой бороду, такие же чёрные с проседью волосы, одевается в зелёные с золотом одежды, носит зелёные кольца в золотой оправе и зеленоватую шпагу.
Фотография : http://prntscr.com/a29jqs
АС : Древняя мощь короля -1-ый ход: Выбирает игрока и блокирует его голос.На след.ход автоматически блокируется голос 2-ух след.игроков по списку.После этого автоматические блокируется голос 3-ех игроков по списку и на этом прекращается
2-ой ход : Выбирает игрока и блокирует его ас.На след.ход автоматически блокируется 2 след.игроков по списку.Потом - 3 и все на этом.
3-ий ход : Выбирает игрока и убивает его.На след.ход - убиваются 2 след.по списку.потом - 3 и все на этом.4-ий ход начинается опять с блока голосов.Т.е. пока он не блокнет голос,не блокнет ас - Он не может думать об убийстве.
ПС2:Знает единорога и может победить с ним.
Имеет 1 голос на голосовании.
Статус : Нейтрал
Увы, увы, я не обнаружил нормальной иллюстрации к Эрику, потому нету никакой.Так что представляйте сами каков он из себя, благо описание внешности имеется.

Также, буду стараться писать лит.части во время игры, которые не будут давать никакой информации.
Начало всех моих длинных постов:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=379#40481016
А, забыл - Родовое дерево и логотипы :
http://prntscr.com/a2ktrj


ну и вроде как все.
а мафы не знают друг друга? зачем Эрику искать Флору, если они в одной команде
вопрос не актуален, разобралась )
для Ulizavetta: ты читала сет до раздачи ролей?
для САМКА_ЙЕТИ:
я читала Хроники Амбера, интересно стало, кого он в какие роли запихнул ))
для Ulizavetta: я их тоже читала, но ведь это же не повод перечитывать:)
Какие АС может дать единорог МЖшке, если выберет королём?
Решил вот тоже попробовать. Сильно не ругать=)

Сет "Битва за сектор Копрулу" (по игре StarCraft)

Правила:
1.Приоритета по способностям нет - сработает все. Чеки мертвым не приходят.
2.Есть 1 анонимка
3.Через мертвых совершать какие-либо действия запрещено.
4.Скрины писем ведущего запрещены
5.Не судить нету, АС без голоса отправлять нельзя
6.Если голоса равны, никто не садится
7.В случае пропуска голосования предупреждение - второй пропуск - исключение по неактиву
8.Приоритет побед согласно способностям

Роли:
Морпех - Первая линия терранской обороны в секторе Копрулу. Обычный житель.
Имеют 1 голос на дневном голосовании.

Мирактивы:
1.Джим Рейнор - Бывший шериф конфедерации на планете Мар-Сара. Ныне лидер антиправительственной группировки "Рейдоры Рейнора", которая сражается против Арктура Менгска и нашествия Зергов. Влюблен в Сару Керриган.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Ищет Керриган, если находит - возвращает ей винтовку. Керриган переходит на сторону мирных, получает способность убийство раз в два хода. Формат чека игрок Керриган/не Керриган
АС2 Стимпак - Ищет морпеха, если находит, морпех получает +1 голос на след голосовании, нельзя ходить к тому же морпеху 2 раза подряд. Морпех получает сообщение +1 голос. (Рейнору не приходит ничего) Можно использовать на себе раз в 3 хода
ПС1 Броня Рейнора - не умирает с первого раза, чинит броню когда находит Керриган, если была сломана.
ПС2 Разбитое сердце - Если Керриган умирает, умирает сам через 2 хода
ПС3 Выйти из тени - если к Рейнору приходит Зератул, узнает кто он.

2.Метт Хорнер - Капитан космического флота "Рейдеров Рейнера". Возглавляет экипаж Гипериона, главного флагманского корабля рейдеров.
Только 1 АС за ход.
АС1 Сканирование Гипериона - проверяет игрока на наличие АС, так же узнает на ком она использована (если было использовано несколько АС, узнает высшую по описанию)
АС2 Выстрел Гипериона - после 3го хода (4 день) раз за игру может убить любого игрока

3.Рори Свонн - Главный техник Рейдеров, создает уникальные образцы оружия
АС1 Защитный барьер - устанавливает защиту на игрока, защищает от всех вредных воздействий, а так же от одного убийства. Если приходят 2 убийц - игрок умирает. Можно использовать на себя. Нельзя ходить 2 раза к тому же игроку
ПС1 Автоматический дефибриллятор - защищает от одного убийства.

4.Габриэль Тош - Талантливый Фантом. Таинственный пират о судьбе которого мало что известно.
АС1 Скрытный воин - Следит за игроком - узнает его статус +/-
ПС1 Если следит за Новой - узнает ее, может убить на след ход повторной слежкой, игнорирует маскировку Новы. После убийства новы получает ее маскировку на ход

5.Ариэль Хендсон - Биоинжинер. Посвятила жизнь спасению колонистов с планеты Агрия.
АС1 Доктор - может спасти игрока от смерти, спасает даже если к игроку приходило несколько убийц. Можно ходить к себе. Нельзя выбирать того же игрока 2 раза подряд
Мафия:
1.Амун - Могущественный Зел-нага. Обладает силами пустоты и намеревается перестроить всё живое во вселенной по своему образу
Имеет 2 голоса на голосовании мафов
АС1 Сила пустоты - блокирует голос и АС игрока. Нельзя выбирать того же игрока 2 раза подряд
ПС1 Не садится с первого раза, будет посажен тот, в кого голосовал Амун

2.Сверхразум - Существо возглавляющее рой зергов.
АС1 Контроль разума - заставляет игрока использовать свое АС (если несколько, то первое в списке) (если есть) на другом игроке. Формат использования: Игрок1 (чье АС берем) Игрок2 на ком используем. Нельзя использовать АС одного игрока 2 раза подряд. Получает отчет АС Игрока1 использована на Игроке2. Получает чеки вместе с Игроком1. Игрок1 не узнает о замене, но получит чек.
ПС1 Наследница - после смерти, если Керриган за мафов, передает способность ей

3.Эмиль Наруд - Зел-нага. мастер смены облика, слуга Амуна
АС1 Слуга Амуна - меняет статус Игрока на выбранный. АС есть/нет, Роль +/-
ПС1 Самир Дюран - при проверке имеет статус мирного жителя

4. Абатур - Древний организм. Владыка эволюции зергов. Постоянное стремление к усовершенствованию зергов
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Мутация - ищет Керриган - если находит она переходит за мафов и получает способность псионного взрыва - убийство раз в 2 хода (если Керриган находит Рейнор, может использовать Наследие зергов 2 раза)
АС2 Наследие зергов - Раз за игру после смерти одного из мафиози, может сделать морпеха мафом имеющего (только с командным килом). Если попадает не в морпеха - способность сгорает.
ПС1 Зерг - не может быть убит Керриган
ПС2 Если убит не использовав наследие зергов - используется автоматически, цель выбирается генератором чисел
Нейтралы:
1.Сара Керриган - Одна из призраков на службе Доминиона Терранов. Была оставлена умирать на Тарсонисе, Арктуром Менгском. Впоследствии Королева Клинков, предводительница зергов. Влюблена в Джима Рейнора.
АС1 Месть - ищет Менгска, если находит - убивает. (после нахождения Джимом или Абатуром способность меняется на АС2)
АС2 Получает килл раз в два хода, если найдена Джимом или Абатуром
ПС1 Ожидание судьбы - ждет пока ее найдет Джим или Абатур. Если оба мертвы до обнаружения получает способность Брошеная - убийство каждый ход (заменяет АС1). Когда найдена - все получают сообщение - за какую команду теперь Керриган
ПС2 Псионная защита - пока не найдена ни одной из сторон имеет защиту от одного убийства/посадки.

2.Арктур Менгск - Глава восстания против Конфедирации Терранов. В настоящее время глава Доминиона терранов. Готов жертвовать всеми для достижения власти.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 АС ЗА ХОД!!!
АС1 Коррупционер - подкупает игрока (не может купить Керриган) - получает его голос на голосовании и блокирует одно АС (первое в списке, если несколько). Никто, кроме Менгска не узнает.
АС2 Чужие руки - раз в два хода отдает Нове приказ - Нова убивает того, на кого указал Менгск (не может указать на себя или Нову)
ПС1 Знает Нову и могут победить вместе

3.Нова - Призрак. Агент Доминиона Терранов, предана своему делу.
АС1 Поиск изменника - ищет Тоша, если находит может убить на след ход. После смерти Тоша теряет АС. Получает статус "не имеет АС" до конца игры.
ПС1 Призрак - замаскирована от любых воздействий, автоматически используется, когда не делает выстрел
ПС2 Следую приказу - выполняет приказ Менгска раз в два хода. Если Менгск убит, сама выбирает жертву (способность при этом становится активной)
ПС3 Знает Менгска и могут победить вместе

4.Зератул - Темный темплар. Готов пожертвовать собой ради спасения сектора Копрулу. Работает в одиночку.
АС1 Теневой клинок - каждый ход убивает игрока
ПС1 Видение Зел-Нага - все кто приходят 2-5-9 и далее ход умирают
ПС2 Честь - не может убить Рейнора и Керриган с первого раза. Узнает их при посещении. Во второй раз убивает игнорируя их личную защиту.

5.Дехакка - Изначальный зерг. Смысл его жизни постоянное совершенствование путем собирания эссенции с поверженных врагов.
ПС1 Собирание эссенции - каждый голос против него дает +1 голоса на голосовании. Максимум может собрать 5 голосов (то есть его голос равен 6 голосам). Если голосовали против него - получает сообщение, ваш голос равен N
ПС2 Сажается только если 2й по голосам (должно быть более 1 голоса)
ПС3 Зерг - Не может быть убит мафией или Керриган
Хх_ман, пропиши у кого какие статусы
ПС1 Не садится с первого раза, будет посажен тот, в кого голосовал Амун
хорошо.


3.Эмиль Наруд - Зел-нага. мастер смены облика, слуга Амуна
АС1 Слуга Амуна - меняет статус Игрока на выбранный. АС есть/нет, Роль +/-
ПС1 Самир Дюран - при проверке имеет статус мирного жителя

Собственно добавь чекера который видит точную роль или же игнорирует ПС Самир Дюран.А то этот Эмиль не видимый будет.
ПС2 Если убит не использовав наследие зергов - используется автоматически, цель выбирается генератором чисел
Вот этого мне кажется не надо.Если не успел - его проблемы.При жизни есть шанс промахнуться.А с генератором ты 100% выберешь МЖшку.
ПС2 Сажается только если 2й по голосам (должно быть более 1 голоса)
вот тут не совсем понял...Что значит "только если 2-ой" - т.е. будь он первый - его не посадят?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|386|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM