Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:56
1895
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6

Автор«Deux Ex: Human Revolution»
для LucreciaLF:
Так и знал, что эт метал гир))
Ток именно по подаче сюжета я бы первой части первенство отдал)
Поиграл немного, чо.
Бесят пока что только долгие зарузки, а учитывая тот факт, что впринципе там нечему грузиться- графика не конфетка(но для меня это не так важно), это очень и очень странно.
И немного не понравилось непривычное управление, хотя к нему можно привыкнуть.
И немного не понравилось непривычное управление, хотя к нему можно привыкнуть.
wasd нынче стало непривычным управлением?
wasd нынче стало непривычным управлением?
улыбнуло:)
специальная клавиша для укрытий не понравилась.
Правая клавиша по привычке была не приближением, а занятием укрытия, поэтому пришлось менять ее на шифт, соответственно меняя бег на alt, из-за этого иногда путаюсь.
Бесят пока что только долгие зарузки
Да, и это тоже. На фоне других игр, давно освоивших быструю загрузку, когда сначала подгружается только геометрия и дохлые текстуры, а всё остальное уже по ходу, это напрягает. Ещё и притормаживает в городе. Памяти не хватает, или хз чего
странно, проблем с загрузкой не наблюдал. Довольно быстро все. И выйдешь из игры - комп не корячится в судорогах лишние минуты, а сразу как огурчик, что редкость для современных игр.
Разработчики всех сиквелов/приквелов воруют у себя же :)

Хорошие разработчики, обычно, стараются улучшить игру и придумать что-то новое, а не скопировать большую часть своего контента из предыдущих частей, да еще и изрядно все порезав и упростив.

На фоне других игр, давно освоивших быструю загрузку, когда сначала подгружается только геометрия и дохлые текстуры, а всё остальное уже по ходу, это напрягает.

Вспоминаются быстрые, но встречающиеся каждые 10 минут загрузки из Портала 2 =) Консоли, шоп их.

Вот реально, не пойму, чем DXHR не угодил в плане нелинейности. Сюжетная - 12 (4) концовок. Геймплейная - пройти один и тот самый участок разными способами.

а) Все концовки в одной комнате - это неприкрытая лень, да и сами концовки больше подошли бы для Фола, а не для Деуса.
в) По сравнению с левелдизайном и возможностями первого Деуса, HR - Калофдьюти.

специальная клавиша для укрытий не понравилась.

Надо было пройти kill.switch - привык бы =)

странно, проблем с загрузкой не наблюдал.

Как говорил мой друг с "корайсемь" и прочим топ-железом: "У всех Black Ops тормозит, а я этого не замечаю".
для Balmung:
сколько гигов видяхи и оперы?
для Йа_не_эльф:
Core2Duo E7200, 9800GT, 2ГБ оперативы. Средние настройки)
Core2Duo E7200, 9800GT, 2ГБ оперативы. Средние настройки)

Ставь все на высокое (кроме сглаживания) - будь мужиком!

Ибо даже у меня (все то же, кроме 4-го Пня :З) играть так более чем терпимо.
для SAmser:
Я уже прошел)
А на высоком иногда подлагивает, ну и загрузки небось...)
Кстати очень порадовало, что ключевые НПС могут менять ход и тон беседы при перезагрузке. Практически уговорив калеку отдать мне финальный код с помощью давления на чувство долга, решил перезагрузить и наткнулся на презрительное "глупые людишки этого заслуживают..."
Черд, напервом уровне не спас заложников -_-
Перепроходить лееень.
Invisible war проходил с большим интузиазмом, там намного больше эквипа было да и враги слабее на порядок, а сдесь все превратилось в стелс или стрельбу из укрытий...
Появился вопрос- Призрак дается только тогда, когда ты проходишь стелсом даже не вырубая охранников, или все таки их можно бить?
для Йа_не_эльф:

Если сможешь вырубить\убить охранника, оставшись при этом незамеченным, то на здоровье.

Но лучше с ними вообще не контактировать, благо возможности для этого у игры есть.
для SAmser:
Если сможешь вырубить\убить охранника, оставшись при этом незамеченным, то на здоровье.
очень странно, оглушил нескольких незаметно, меня ни разу не заметили во время игры, но призрака таки не дали.
А камеры и роботы считаются за противников? То есть если они тебя замечают, то призрака тоже не дают, так?)
для Йа_не_эльф:

А они заметили тебя краем глаза ("подозрителен"), и ты успел смыться, или таки перешли во "враждебен"\"встревожен"?

Кстати, "призрак" - действительно багованная штука - при прохождении с незаметной зачисткой мне его как давали, так и не давали. ИМХО, бесконтактное незаметное прохождение - надежнейший способ получить плюшку.
По-моему, призрака не дают даже если тебя краем глаза увидели.
По-моему, призрака не дают даже если тебя краем глаза увидели.

Дают, я гарантирую это.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM