Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:49
1745
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторЖутко наболевшее в адрес кланов :) Читать ВСЕМ, кроме спауна
80, да =)
но не я =)
и почему не ты?? а ну программировать)))!!!
82, а может мне лень? у меня нету трёх кнопочек ):)))))
7) клановые баталии (при заявке на бой можно было бы указывать номер клана врага)
>> дополнение by spawn3000: Их еще НЕТУ обсуждать их модификации не имеет смысла.
>> дополнение by мну: Тем не менее, если потеоретизировать то: формат боя клан v.s. другой клан поддерживаю, но при этом это будут именно битвы, а не войны =(( Войны же кланов по моему должны выглядеть иначе, у них должна быть цель.
К примеру:
а) например, за влияние в секторе. Клан X считает себя достаточно себя достаточно сильным, что б попробовать распространить своё влияние на какой либо из секторов империи. Лидер клана выбирает сектор и нажимает кнопку «захват». После чего на закладке «битвы» данного сектора кроме дуэлей и групповых боёв появляется закладка «Попытка захвата сектора кланом X (n)». Все члены X находящиеся в данном секторе с полным здоровьем автоматом становятся доступными для нападения и не могут вступать ни в дуэли ни в групповые поединки в данном секторе. Команды формируются по принципу битвы с лесными (то есть собирается команда защитников сектора по возможности равных уровней, и им подбирается приблизительно равный по силе противник). Задача клана, что б на протяжении 5 часов (3? 12? 8?) в секторе находился хотя бы один здоровый или воюющий член клана (для того, что б после победы в бою захватчик мог сразу же вступить в следующий бой при победе хелфу не списывать, только при поражении).
Ограничитель: клан может пробовать захватить или отбить сектор только раз в неделю, отбитый у другого клана сектор становиться нейтральным, и для его захвата нужно выждать означенную выше неделю и пытаться захватить самому. Уточнение: при захвате нейтрального сектора захватчикам могут противостоять как другие кланы, так и бесклановики, отбивать же уже захваченный сектор могут только кланы.
Бонус контроля над сектором, как вариант, в казну клана попадает процент от прибыли заводов данного сектора.

б) Другой вариант войны кланов, если будет реализовано предложение создания клановой цитадели (замка) – штурм вражеской цитадели. Рельеф, как при осаде замка в героях, задача – выбить всех защитников в контрольный срок (аналогично предложенному выше, защитникам нужно продержаться определённое время, атакующим же нужно добиться того, что б в замке не осталось ни одного здорового или воюющего клановика.). Бонус агрессорам, частичное разграбление казны проигравшего клана. Штраф при неудачном нападении – минус к морали всех членов клана на сутки (срок условный). Ограничитель, возможность напасть лишь раз три дня на один и тот же клан.

Кроме того, если вдруг каким-нибудь чудом, будет реализован какой-нибудь вариант можно будет так же реализовать клановые альянсы и союзы. Разница, союзник может принимать участие во всех военных событиях союзного клана, альянс же нужно заключать на каждую отдельное событие.


Во, как. Так много отписал, что даже сам испугался.

З.Ы. дайошь создателю темы кнопку, «редактировать первый пост»!! Хотя бы в разделе «идей». В ходе обсуждения идеи дорабатываются, а когда обсуждение переваливает за 10-20 страниц – становиться реально страшно пытаться узнавать, как же трансформировалось предложение с первой страницы в ходе обсуждения..
84, и так... кто хочет скинуть мне в личку все предложения и дополнения к ним?)))
ну вродь подбил итоги, см. ЛС...
86, создал топик =)
вырозил благодарность в самом низу топика
можно поступить в клан ???
можно поступить в школу
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM