Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
Автор | Приятные мелочи |
Новая анимация в виде мерцающего луча и неплохая добавка - армии магов героя, послужила бы такая штуковина в виде "энергетического барьера", т.е. одним стеком магов можно направить до другого "своего" любого стека магов - некую прямую энергетическую нить (магический урон), проходя или находясь в которой, абсолютно любой стек получал урон на примере стены огня у старейшин рун. Разрыв энергетического барьера осуществлялось при убийстве всего стека -одного из его соединителей или если один из держателей переместился на локации, а так же стеки магов могли продолжать удлиннить его соединяя с последующими свободными магами. Так тактика магов стала бы разнообразней в особенности на больших локациях, разбежавшись по которой они бы могли устроить такую проблематичную паутину для противников и для себя от части...
Если делать подобный вариант универсальным для героев по фракции к примеру с наличием магии хаоса, то герой мог бы так же создавать барьеры между своими стеками из одинаковых существ на вышеуказанных особенностях. | Помимо анимаций и прочих приятных мелочей в рейтинги охоты, наёмников, тактиков, PVP дуэлях и групповых боях можно добавить такой ТОП как "Сильнейший воин", лучшими из которых становятся те - кто за меньшее количество общих ходов сразил всю армию соперника или соперников. Ещё один показатель тактики и величия.
Так же новым вариантом для актуального повышения параметров послужит некий боевой стимулятор прогресса:
"Мастерство" - навык, приобретаемый по средствам исполняемых действий в битве, счислительный учёт навыка ведётся по усмотрению владельцев продукта - равно как и все текущие по таблице опыта, подразделяется на:
-Прямой контакт (бижний бой / бонус - Нападение+);
-Дистанционная атака; (стрельба на расстоянии / бонус - Дальность+);
-Оборонительная позиция (постановка в режим защиты / бонус - Защита+);
-Владение магией (использование магии / бонус - Сила магии+);
-Боевая готовность (активация режима ожидания / бонус - Инициатива+);
В креативном варианте всех выше-предоставленных "умений" предлагаются как индивидуальный харатер начисления - по мере максимального использования той или иной команды и по итогам битвы. Зачётный балл идёт только в пользу одной - лидирующей из этих характеристик. В случае равного количества нескольких действий, зачёт в характеристики происходит так же на один из этих параметров - случайным образом.
Во-избежание накрутки "Мастерство" активируется на 5м БУ.
Отзывы по предложению - плиз без критики, её и так предостаточно, лучше у кого идея более оптимальным боком показалась - пожалуйста комментируйте. | Для приверженцев фракции Гномов, их болей стимуляции прокачки 11го и 12 го умений, вместо повторного применения рун энергии и берсерка, можно предложить на пример:
11е умение
"Руна взаимного отражения" - активировав руну любым своим стеком, он атакует противника придавая себе идентичные параметры атакуемых существ, кроме Удачи и БД (т.е. противник наносит удар сам себе), разница урона зависит только от количества существ в таком атакующем стеке.
*Эффект руны снимается при первой атаке или ответной атаки стека.
12е умение
"Руна соблюдения дистанции" - при активации руны любым своим стеком, атака противника происходит безответно с его автоматической телепортацией в произвольный отдалённый участок боевой локации и потерей БД и Уд (если имеется) -1, либо противник слетает по АТВ-шкале на один ход, или получает "Рассеянность на профессиональном уровне на 4 хода".
Думаю это того может стоить... | Ничто так не радует глаз, как визуальные спец эффекты на фоне боя за которые надо заплатить аниматорам и художникам. Кто оплатить маленькие мелочи? | Идее плюс
И ещё добивания как в вархаммере 40'000
Только делать никто не будет затратно очень и трафик увеличит | идее +;было бы классно! | для ali-Hazard:
Лично я не распологаю иформацией о том, как реализут нововведения в плане графических, технических и прочих моментов - под заказ или своим постоянным штатом, однако следуя вашей логике, данная тема "Предложений" уже носит ТаБу своим наличием.
Для чего её тогда открыли если ко всемм предоставляемым предложениям от пользователей можно адресовать надо заплатить аниматорам и художникам. Кто оплатить маленькие мелочи?
Вы ознакомлены с Локальными правилами раздела, в особенности с пунктом:
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
Что я и вношу - собственно говоря и в дополнение могу предположить, что в целом вся постановка этой темы по предложениям предназначена для идей, которые в свою очередь владельцы продукта анализируют в соотношении обоюдного приоритета(надобности), а не для того чтобы "подгонять" какие либо идеи под их возможности(и кому они вообще известны).
Новые виды рун, по их описанию особой проблематичности создать не должны при наличии куда - сложных постановок в игре, такие "Приятные мелочи" только обновят от части конкретную фракцию, её особенности.
Ваш отзыв был бы актуальным если бы вы выразили конкретно своё мнение при представлении - на сколько это нужно в целом, а не отвечать за тех, о чьих возможностях не имеете представления. | Исходя из жизнедеятельности темы, остаётся задать "одноликий" вопрос именно для тех, кому в целом интересно пребывать тут...
Ребят, где ваши отзывы?...
Неужели - ничего из предоставленного по тематикие о "Приятных мелочах" в целом не пробуждает интереса?
Имеющиеся постановки предложений - ведь, приветствуются и в своём варианте, но вот так вот в пустоту это всё отправлять...
Не понимаю.. | Печально, что всё предоставленное особо никого не интересует, но хотя бы некоторые могут согласиться со мной, если хотя бы добавить банальные визуальные мелочи для более реалистичного восприятия сражений в виде окрасок существ относительно применённых действий к ним. Например, когда стек отравили, то на момент времени в отравленном состоянии такой стек существ становился с зеленоватым оттенком, либо когда весь стек был уничтожен с помощью «стихийных» магий хаоса (огненный шар, молния, стена огня и т.п.), то поляг бы и лежал в тёмно-сером оттенке (обугленный).
То же самое актуально к «поднятым трупам», сероватый оттенок им к лицу, а к замедленным как от магий, так и от особых умений, (калечащее ранение, и т.п.), на такие стеки на период действия замедлений, ослаблений и прочих влияний накладывался слегка синеватый оттенок.
Всё это если сильно не сгущать прозрачность, было бы удобней просматриваться, как показала практика из других подобных игр, ИМХО технический вопрос + трафик тут особо не должны сказаться. | Ещё по данной тематике хотел предложить разнообразить вид «Стены огня» у старейшин, при текущем наличии её «вертикального положения», добавить возможность выбора установки стены в «горизонтальном положении», «сектор 2x2» и «сектор 3x3», но последний с уроном и сроком действия, уменьшенным вдове от стандартного.
Таким образом, они станут ещё более востребованы в наличии, а преимущество выбора варианта постановки стены не так уж и глобально после перерасчёта урона от неё, а так же с учётом того, что старейшины медлительные по инициативе, пока до них ход дойдёт, возможности свободного перемещения по локации дают время на оптимальную разбежку. | Хоть я и гном, такую приятную мелочь именно по этой фракции выкладываю только из гуманных соображений для разновидности рун в их оптимальном наличии. Те, кто думают, что именно за эту фракцию я так трясусь, могут ознакомиться с ранее предоставленными предложениями по другим фракциям в этой же теме. Тут - как муза подойдёт о том и излагаю.
Во всяком случае, никому ничего не мешает перейти на эту фракцию.
Вот-с, предлагаемый - новый вид руны, к примеру, для 9го или12го Ума…..
«Геройский инстинкт» - активировать руну может только герой на момент своего хода, получая «двойное действие», равное своим текущим возможностям, после активации она сразу сгорает - независимо от последующих событий. Т.е. применив руну можно два раза - подряд атаковать или применить магию, так же атака + магия или наоборот.(варианты для баферов)
При использовании ожидания первым действием ход героя так же откладывается на половину цикла очереди по АТВ, при применении ожидания повторно, он снова получает ход, тем самым - потратив активированную руну (возможность второго действия).
При использовании действия защиты – всё происходит аналогично ожиданию.
Если таковые возможности, по каким либо причинам могут предоставить проблематичность, то при активации такой руны и применении «Ожидания» или «Защиты» - происходит стандартная ситуация, а руна просто сгорает. | ИМХО консоли с рунами актуальней будет место в левой-верхней части экрана, т.к. там она не загораживает визуальный обзор при принятии действий существ.
Иной раз свернёшь и забудешь, что оттуда что то можно было применить, да и в целом там то она ничего особого не загораживает.
Что касается мини-анимации, загадочного ничего придумывать не стоит, а улучшить визуальный просмотр если при активации какой либо из рун ей можно было прикрепить 2 секундную анимашку примкновения - вместо того, когда сейчас она просто на момент возникает над существом, она к примеру после клика по ней в консоли, вспыхнула или выделилась(увеличилась)там и переместилась прямо в существо, зарядив его тем самым энергией руны. | консоли с рунами актуальней будет место в левой-верхней части экрана
-Не с самого угла, а после своего героя, с начала границы самой арены... | Было бы неплохо если бы срабатывание параметра "Удача" так же - равноценно касалась и героя. Т.е. уравновесие шансов при атаке в PvP и в PvE каров, причём анимашка по герою происходила в более критической зарисовке и по числовым моментам статистика несла не двойной, а урон, равный среднему от всей суммы - атаки всех стеков на текущий момент. | Самого героя следует тоже как то преободрять, чтобы внести очередной казус в игру, иначе нововведение на отряд не принесёт желаемых результатов. | Что ж, добавить немного таких приятных мелочей как предложение новых видов локаций на примере последней войны «На водопадах», только в варианте с препятствиями. Выбор локации для поединков можно добавить к групповым боям и ГТ. К примеру, карта области в виде каньона, где между армиями 3x3 расположено кольцевое ущелье с одним или двумя проходами 1й или 2мя (либо одной и двумя) клетками для прохода пеших существ каждой армии, а середина представляет собой некую мини-арену. Весьма стеснительные условия обстановки послужат новым ходом событий в групповых поединках.
Так же можно усложнить, ситуацию до более щепетильной экстремальности и реализовать подобную каньону – локацию болотистой местности, где случайным шагом влево или вправо можно попросту лишиться стека - утопив его, события совсем не предсказуемы, однако стоят того. | + | рукавом или кулаком протёр по лицу и указал пальцем на обидчика - мол ему трындец.
это прикольно,только админы не введут,много роботы |
1|2|3|4|5К списку тем
|