Автор | Предлагаю поправить и оживить экономику |
для Криолин:
Если я правильно представляю себе КВ - то это бесконечная война за контроль территорий и предприятий! Истощение БК наступит очень быстро! Ясно просматривается цель Империи - без доната клан обречён уже через два-три месяца. Я и раньше собирался слинять из клана, а теперь однозначно уйду и посмотрю на всё со стороны, а потом наймусь за деньги воевать) |
Однозначно +, идея весьма привлекательна. Давно уже существует проблема сложности трудоустройства. |
я бы магазин артов привязал к предприятиям (то есть он скупал для аренды артов у самих предприятий а не как счас с воздуха)и игровое золото не вылетало в трубу а оставалось в игре ,то есть на тех же предприятиях ...
но тут есть несколько загвоздок :
а)на самих предприятиях нужно будет перерисовывать продажу артов только за золото без ресурсов(ибо магаренды сдает только за зол и по сути дела тоже покупать только за золото )
б)тут также немного стоит пониторить/сделать некую статистику за 1-2 месяца по самому магаренды ,имею ввиду :сколько персонажей пользуется им,на какой строк берут арты и на сколько боев на каждый отдельный арт
(это очень большая часть работы -особенно когда начинаются турниры или ивенты/войны и займет очень много времени и труда)
в)после мониторинга сделать склад под №количество артов(можно под каждый арт сделать с №количеством вмещаемости в них) но тут то же небольшая проблемка -если такое введут то будет сильная нагрузка на сервак ,вывод один -сделать склады отдельным серваком ,но это маловероятно и из грани фантастики (потому что это дополнительные финансовые затраты-на которые админы вряд ли пойдут)
пс: п.А легко реализуем то п.Б и п.В "почти" не реализуем ,по этому и выходит что у нас в игре экономической составляющей НЕТ и НЕ будет.
плюс к всему сказанному админам выгоден нынешний магаренды да экономика в игре в целом так как это стимулирует дополнительные вливание реала...
ппс:надо уже с этим смириться и играть в свое удовольствие :) |
плюсую |
для РИМСКИЙ-ЛЕВ:
Этого не надо, просто ползунок сделать админам и вручную добавлять или уменьшать выпуск продукции для всех видов предприятий отдельно (касательно добычи и обработки). |
для РИМСКИЙ-ЛЕВ:
С затовариванием артами можно справиться (описание в посте 66), так еже не требует серьёзных вмешательств ни в код, ни в мощность сервера.
Если добавить сегмент рынка "Гос. заказ." Куда игроки могут сдавать лишние арты с затоваренных предприятий. Такие вещи так-же делаются вручную.
Единственно, нужно будет просматривать предприятия на предмет излишков продукции. Но это думаю не очень сложно. Особенно если поручить такой контроль тем-же смотрам. А само вмешательство естественно пойдёт только от админов. |
Я вернулся продолжаем:) |
для РИМСКИЙ-ЛЕВ:
на самих предприятиях нужно будет перерисовывать продажу артов только за золото без ресурсов с этим полностью согласен мня бесит что для покупки кулона война надо срочно бежать на рынок и покупать 2 деревяшки и 3 руды!(вроде это вывод ресурсов из игры, но это смешно тысячи торговцев круглосуточно снабжают заводы) |
для Криолин:
Донат вводится, мы с тобой даже представить не можем в каких количествах. сколько бы не вводилось это капля в море (скорее всего их вообще не выводят;)https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=9)
основная проблема это перенасыщенность простыми ресурсами (дерево, руда, ртуть...)
Надо выгнать народ из шахт(в идеале производство и обработка должны всегда быть полными)
Хоть раз за всю историю игры был дефицит дерева или руды? |
для Emperor-Nikolas:
перенасыщенность простыми ресурсами (дерево, руда, ртуть...)
С этим не могу не согласиться, поэтому где-то выше писал про переработку дерева и руды. (лесопилки и камнетёсы) для замкостроения. Ест-но не один к одному.
В идеале, и цена за арт должна быть преимущественно в ресурсах. Золото только впритык на зар плату. |
для Криолин:
и цена за арт должна быть преимущественно в ресурсах. Золото только впритык на зар плату.
оно так и есть я уже проверял к этому не придраться
Пример - Меч возмездия стоит 6430+363+363+365+365=7886
Чтоб его сделать надо 6 часов зарплата 210*6=1260
Ещё 6 стали, 2 дерева, 2 кристалла и 2 самоцвета 6*763+2*185+2*363+2*365=6404
Теперь считаем 7886-(6404+1260)= 222 (это навар завода) Всё по честному как в настоящей экономике тут уже некчему придраться:))) |
для Emperor-Nikolas:
Ну, я думаю, вроде обсудили разные моменты)))
Пора и воедино сводить всё что мы тут наклепали. Только меня от этого уволь.
Я по своим постам столько идей накидал, что разгребать ОЧЕНЬ долго. А ещё Харя, хоть и с сарказмом в адрес админов, но дельное говорил.
Короче))) Карт бланш тебе, следующая тема будет изначально более содержательна. А без перепоста не получится стройной экономической теории увидеть.
П.С. Только на автоматизацию упор не делай. Это большой скрипт, жрущий много системных ресурсов. Только!!! Ручная правка. Или саморегулирующаяся система.
Иначе даже рассматривать не будут. |
для Криолин:
думаю займусь этим завтра на нормальном компьютере(сейчас с планшетника сижу)
Если есть еще идеи и предложения говорите завтра буду подводить итоги по всем пунктам:) |
боян конечно,но мысль здравая,давно уже никто не предлагал.+ |
Администрация обратила внимание на тему некоторые идеи уже реализованы в игре:)))
Выражаю благодарность всем участникам за активные обсуждения и интересные предложения:))))) |
тема закрыта by Emperor-Nikolas (2012-07-31 20:57:22) |
---|