Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:12
1492
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторГражданская Война
ИМХО, идея просто отличная. Доработки в плане того, что при создании клана можно поставить выбор Империя или Повстанцы (отдаленно фракции напоминают Star Wars=)). Дальше кланы(!) враждующей фракции могут напасть на локацию противника в форме групповой заявки на подобии "Нападение на _***_; _**_против_**_человек; _**_против_**_уровня.".
Также просто пребывание на локации противоположной стороны невозможно без нападения.
+но с артами проблемка надо понизить число ОА ато на войну с ворами уж слишком число ОА подняли+++
идея +++
82
Для боеспособности необходим фулларт. Для этого и предлагалось ввести Енералов, дабы толпы имперских нубов без артов не сливали бои малочисленным и потому организованным Повстанцам.
Идее +
Можно сказать много.
Во-первых идее +.
Во-вторых никакой жесткой привязке к стороне. В гражданскую целые армии сторону меняли. Сторону сменить можно будет в замке, но чтобы не было бесконечных смен стороны не чаще чем раз в сутки и только проведя за текущую сторону не менее 5 боев подряд.
В-третьих касательно комплектации. Я думаю, что делить игроков сверху будет не совсем честно, тем более что все равно перебегут. Поэтому надо сделать свои преимущества каждой стороне, распространять это среди неопредилившихся агитспамом. Например если империя занимает сектор, всех находящихся там мятежников сажают в тюрму, если сектор занимают коммунисты, находящихся там имперцев раскулачивают, т.е. конфискуют бабло и выселяют из замков.
В-четвертых надо будет подталкивать неопредилившихся, которые безусловно будут. Поэтому предлагаю, чтобы неопределившихся могли грабить в любой момент, когда они в онлайн. Причем в любых пропорциях - налетать и вдвоем и втроем на одного. Гражданская война=беспредел, шо ж вы хотели?
В-пятых в связи с предыдущим пуктом нельзя лишить игроков возможности создавать всяческие "зеленые" формирования со своими генералами и поднимать восстания в тылу, даже контролировать сектора.
В-шестых про генералов. Они конечно должны быть, но из тех, кто сражается за каждую сторону, т.е. если империю поддержат только нубы, значит будет вам нуб генерал. Планка на ОА может быть изменена генералом в любой момент как и на вступающие уровни. Например, если разобьют хорошо оснащенные гвардейские части вполне можно для смазки кинуть на убой пллохо оснащенное ополчение и потянуть время до подхода новых гвардейских частей. Но только если генерал в данный момент в бою не участвует. Попробуй заори что то с передовой - кто тебя услышит? И с гибелью генерала бой проигран, это отрезвит тех, кто хочет покомандовать. Тут говорили про фуларт, я скажу, что это бред, потому как игроки до 7 уровня (а их большая часть) далеко не всегда могут позволить себе фуларт. Планки как для обычного боя вполне хватит.
В-седьмых, про переход секторов говорили как про нечто само собой разумеющееся. А между прочим процесс заслуживает дополнительного обсуждения.
1)Если за 15 минут заявка не получает ответа, атака не отбита и сектор занят. + к тому у командира сектора должна быть возможность бросить в атаку мобов, скажем армия в половину армии комсека, но сражающаяся по-мобски тупо.
2)Если заявка получила ответ, идет обычный бой с подкреплениями, но (и это важно) в одну сторону, т.е. четко 1 сторона наступает и 1 обороняется. если обороняющиеся победили, они могут начать наступления.
3)Каждая динамическая заявка должна иметь генерала, если его нет на момент прорыва, сектор не занят, но он вовсе не обязан быть с самого начала. По умолчанию мин. ОА вступления 0, лвл 1-14.
4)Если в наступлении достигнута победа, при этом заявкой боя со стороны атакующих руководил генерал, сектор считается занятым. Генералы всех других заявок получают возможность отдать приказ к отступлению, т.е. всем участникам со стороны обороны засчитывается слив, но падает не удача, а боевой дух. Каждый игрок получает возможность отступить собственноручно.
5)В течении 15 минут после занятия сектора в него все еще не могут заходить игроки победившей стороны, кроме участвовавших в заявке, занявшей сектор. В это время может быть организовано любое количество попыток отбить сектор по обычным правилам.
6)Игроки проигравшей стороны в течении 30 минут имеют возможность покинуть сектор. Они также могут поучаствовать в попытке отбить сектор, а будучи созданой из сектора такая попытка оставляет на реакцию 5 минут вместо 15ти. После 30 минут находящиеся в секторе игроки могут подвергаться наездам со стороны победителей. Атаки из вновь захваченного сектора возможны не менее чем через 30 сеекунд после его завоевания.
7)Если игрок не успел уйти со своимии, он может уйти двумя способами: прорваться, напав на случайного игрока из выставляемого отдельно охранения сектора, с возможност
+
86
Вот это трактат:)
Но со сменой сторон не согласен. Вся соль контроля сектора состоит в том, что вражедующей стороне будет перекрыть доступ к артам, производимым в секторе, а соответственно фулл накрывается медным тазом. Если стороны менять, то за 2 дня можно спокойно закупиться фуллом и не напрягаться, чтобы отбить сектор.
Насчет самопальных генералов тоже имхо не совсем удачная идея, бо все эти мелкие организации будут между молотом и наковальней. Без собственного сектора избиваемые врагами...
Как альтернативу, предлагаю клановых воевод, под руковдоством одной из воющих сторон.
86
спорно, к примеру ОА=0 никто и никогда уже не сделает.... да и выше 7 фуллы есть у б0льшей части =) ну и +идея в плане реализации громоздкая. А генералов будем выбирать прямым всеобщим тайным голосованием... картиночка рисуется: на одной стороне под командованием Greis'a - Qwainos, kust, зорк, Kvazar, Ваш покорный слуга, на другой - Хард, Мераллиса, Оzee, Molok, TooRock и прочие гордые "антинытики" во главе с Крэгом =)
88
Так ведь мало сменить сторону, еще поди прорвись через охранение. Прорыв хоть и начинается как бой 1 на 1, но это динамическая заявка, т.е. народу за охранение набежит немеряно.
Про "зеленых" - а это их выбор. Никто не запрещает присоединиться к одной из сторон, а если хочешь проявить лидерские качества и покомандывать, Бог тебе в помощь, но не расчитывай, что это будет легко. Кстати большинство таких армий и будет основанно на кланах, ведь один игрок не сможет удержать сектор. Получаются преимущества в виде возможности захвата власти, и проблем вагон. Весьма уравновешено.
+ прикинь такой организацией станет какойнить древнить клан игроков 200-300. Или 2 клана объединятся. Тогда еще неизвесно кто кого.
89
Чем больше свободы игрокам, тем лучше. В конце концов суть идеи как я ее понял в войне с непрограмируемым сюжетом. Чтобы бои были конечны хватит предела в ОА=лвл, как сейчас. + к тому, как верно заметил Xenofex_Kreegan, фулл накроется медным тазом.
Ну, фулл накроется медным тазом, если у союзников будут кривые руки и не смогут отбить сектора. Производства у нас, насколько я помню, дублированы, на севере и юге, сложновато будет держать все..
Вот эпическая идейка =) +8 000 человек бросят работу, учебу и сон ,и месяц воевать будут =)
было бы классно но всётаки есть чтото такое в этой идее...плохое не пойму что Оо не считая реализации
я уже спать не буду пожалуста скажите Администрация возможно ли такое?? и если да то как скоро? я уже сгораю от нетерпения
для Уда4ливый:
Эмм скорее всего нет ;) это так, помечтать))
идея хорошая +++
хотя врятли админы сделают это
91
На самом деле производства-то дублированы, но коряво. Основные промышленные базы на севере, но некоторые арты можно купить только на юге. А в тигрином озере 2 кузни мечей возмездия. И больше их нигде нет. А если сторон будет более двух?
+
+
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM