Автор | Обновлён раздел справки "Особые умения" |
боевой дух -3 это слишком много,в игре вроде -2 был....
ды нет, -3 было в игре перки были у всех в одну цену........и поле побольше а щас мы получаем имбоотряды у некоторых фракций |
ага.. и в оригинале небыло такой плотности ростановки как в 3х3 |
оригинале небыло ... 3х3 |
для vezdeprolezu:
в оригинале многие брали существ разных фракций и у них бд был 0... Так что норма ) |
при выносах на наших уровнях от 200 до 3000 за удар,
реген (3+50)/2 = 26 - веселит противника
и я говорю что реген и молния две совершенно бесполезных способности сделаные для галочки -_- |
Уже отписались, в тронной битве БД не работает ВООБЩЕ
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=51175960
Вот тут БД работает... |
для vezdeprolezu:
в оригинале многие брали существ разных фракций и у них бд был 0... Так что норма ) да? норма будет когда я к 12ому буду иметь ауру со сбором и тактику с безумием:)еще и на пару перков удачи хватит.....вот тогда будет норма......а пока мы имеем имбо коней с нехилой иней и при удобном моменте добегающих куда угодно ,и при этом снижая бд на 3 хита!....как и султанов от которых можно полный стек чего нибудь лишится до хода....еще мы имеем араву инков по 80хитов..гидро спорный вопрос ,хотя в гв может и нехило пригодится..и при этом при всем закрыца не превратясь в ущербный кусок мяса половина фракций не имеет возможности....а некоторые так и ущербного куска мяса даже неимеют ....и в этом есть проблема когда рулить начинает не моск и тактика а кнопка бежать вперед и убить все..... |
Пара вопросов
из описания:
# Круговой удар:
Наносит урон не только цели, но и всем соседним существам, стоящим в квадрате 3х3. Основная цель получает нормальный урон, а все отряды существ вокруг нее - 50% урона.
эт чья абилка? У гидр/апа "Удар тремя/шестью головами"
# Ослепление:
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ. Заклинание накладывается продолжительностью на 1.6 хода.
1) Почему на 1.6 хода а не на 8 как в оригинале? . Понерфили, ну и ладно.
Как считается положение существа на шкале после окончания действия заклинания? -Оно ждет еще ход или ослепление просто сдвигает ход существа на полтора такта?
2) Собственно раз поменяли длительность, поменяли ли шанс срабатывания способности?
В оригинале
25% +- 3% * (хп_боевых_рогов / хп_атакуемого_стека)
актуально? |
можно отключать реген когда на поле остались только армии с регенерацией.. а не резать реген полностю.. - ага ЩЯЗЗЗ |
1) Почему на 1.6 хода а не на 8 как в оригинале? . Понерфили, ну и ладноЭто у тебя в игре сколько было единорогов=50? |
Зачем резать Гидр?:( С их то инициативой. |
Круговой удар бырбы, герой |
1) Почему на 1.6 хода а не на 8 как в оригинале? . Понерфили, ну и ладно.
Как считается положение существа на шкале после окончания действия заклинания? -Оно ждет еще ход или ослепление просто сдвигает ход существа на полтора такта?
только и оставалось что сделать на хаях так это порезать самую имбофракцию..... |
интерестен шанс срабатывания ослеплялки, как то уж совсем непонятно она работает |
В нормальных боях есть герои , которые на 13+ уровнях наносят всяко больше 30 урона , так что проблема бесконечного боя актуальна только в Тронной битве , предлагаю после её окончания вернуть изначальный вариант предлагаю Эльвире перестать во всех темах о слабости ТЭ и выпрашивать себе усиления |
88
Почему на 1.6 хода а не на 8 как в оригинале?
в оригинале сила магии при наложении считается равной 8, т.е. те же 1.6 хода |
а вообще с учетом реалий игры гидрам нада делать уменьшенный урон в пвп, по цеелвой клетке урон стандартный, по остальным 11 урон в 25%-30% более чем за глаза хватит, кошмарам снижение бд на 2 а не на 3 ... и с учетом этой обилки снизить % срабатывания атаки страхом ... иначе имбаланс получаем .... |
Ослепление рогов никогда не работало 8 ходов. Оно работало 2 хода.
Из всего что я увидел, порезали только регенерацию.
Она не возвращает гидр к жизни.
Пример: гидра с жизнью 106+ по оригиналу ДОЛЖНА воскрешать верхнюю ранее погибшую. |
98 еще кажется порезали ослеплялку.
Должно быть 2 хода а работает 1,6
Отсюда следует:
Или ослепление рогов накладывается на базовом уровне, вместо развитого.
Или поразан сам закл слепоты, и даже на развитом он станит на 0,2*СМ вместо 0,25*СМ. |
Ослепление рогов никогда не работало 8 ходов. Оно работало 2 хода.
да это меня прогючило
7Devils
[>] [ц]
99 2009-01-21 15:04:01
98 еще кажется порезали ослеплялку.
Должно быть 2 хода а работает 1,6
Отсюда следует:
Или ослепление рогов накладывается на базовом уровне, вместо развитого.
Или поразан сам закл слепоты, и даже на развитом он станит на 0,2*СМ вместо 0,25*СМ.
а вот это факт странный. Ибо эффект на уровнях:
[нет навыка]: Длительность = 0.15*SP
[Основы]: Длительность = 0.20*SP
[Развитый]: Длительность = 0.25*SP
[Искусный]: Длительность = 0.25*SP |