Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:59
2731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторНедоработка или упущение?
Для Xandra:
я прошу прощения, но вы хотите чтобы в ТОПовых БК жизнь вообще вам медом казалась? трудитесь товарищи. А то пассатижи расслабили.
для FallenArchangel:
Раскрою секрет, только тссс, орентироваться в игре нужно не на ТОП если вы не знали.
дико плюсую
стоит только одеть ГФБК на защиту, как зайдут атакующие в крафте.

В чём проблема слить пару территорий и потом того ж захватчика начать терроризировать тем же способом?
Кто сказал, что у БК должно быть 13 секторов под контролем? Жирный кусок взяли- теперь мучаются.

Или лучше об мобов сеты бить? Что то странно и нелогично выходит. Некоторым к примеру бои без очков гильдий с мобами вообще не интересны, зашли в ПВП на фан, а получили в итоге негатив со смурфами и слитый "практически" понапрасну раросет.
В ГО и ГН же бьют сеты. Чем КВ отличается? Имеешь шанс получить очки ГТ в случае состоявшегося боя?- имеешь. А стоит ли они по деньгам бой в раросете- решать уже игроку.Как говорил выше- никто не мешает отказаться от территорий, оставив себе 1-2 предприятия, проблема с защитой отпадёт.
Идея же, предложенная ТС фактически предлагает разделить всю территорию между несколькими ведущими кланами стариков, взяв на каждого предприятий по 40-50 и не париться с их защитой, только и всего. Остальные же кланы попросту оставить ни с чем и без шанса на победу.
если атакующий клан не закрыл заявки, дать +5 минут на переформирование заявок защитников...
для ГОГН:
Некоторым к примеру бои без очков гильдий с мобами вообще не интересны, зашли в ПВП на фан, а получили в итоге негатив со смурфами
как сложно понять.. Про ГО и ГН можно не говорить, особенно про ГН. Это что то из двойных стандартов защитники не знают когда одеться елкой, а атакующие всегда могут сделать это без риска. По вашей логике выходит что защитники должны сливать "Всегда" сектора и подбирать их вновь только потому что реализована такая механика, а многим кажется что в КВ должно решаться в преимущественно в ПВП КБО.
для Xandra:
Невнимательно читаешь.
1. Никто не мешает сократить число удерживаемых секторов до 1-2. Желающих нападать будет немного, учитывая силу клана.
2. Предложение выше- это фактически раздел территории между несколькими кланами, не больше и не меньше.

3. Для реализации предложения выше- надо менять механику КВ. А именно реализация через ставки и единовременные бои. Что под этим подразумеваю:
- Для нападения на территорию нужно делать ставку. Сыграет максимальная. Т.е. за право драться за территорию выступит клан, поставивший наибольшую сумму. Сумма должна быть ограничена по верху и низу, скажем минимум в 100к золотых и максимум в миллион золотых. Если защитник не способен покрыть данную ставку- территория автоматически переходит нападавшему. Если защитник перекрывает ставку- он будет драться с нападающим. При этом тот кто выигрывает бой- получает полный возврат своей ставки + 50% ставки проигравшего. Остальные деньги уходят в счёт империи.
Теперь суть боя. Атаки и защита клана проводятся единовременно. Заранее подаются заявки на то кто защищает какой сектор и кто на кого нападает. Допустим клан решил, что способен держать 10 секторов и готов выставить 100 человек. Эти 100 человек разбиваются на 10 групп. И каждая группа будет драться против атакующего. При этом, если атакующих больше защитников в 3 раза- автоматическое поражения защитникам. Если менее чем в 3 раза- бои формата в зависимости от числа атакующих, т.е. 2 против 1 или 2 на 3 и тд.
Данный механизм позволят держать столько территорий, на сколько способен клан и ввиду ставок избавит от нытья по отсутствию нападающих.
Это что то из двойных стандартов защитники не знают когда одеться елкой, а атакующие всегда могут сделать это без риска. По вашей логике выходит что защитники должны сливать "Всегда" сектора

Сливать сектора не обязательно. Достаточно держать столько на сколько способен клан. Мало кто полезет на территорию клана из 150-ти игроков 14+, если у них 1-2 сектора. Шанс захвата стремиться к нулю. Ещё и в ответ могут сбить с тех, что нападавший имел.

Атакующий и должен быть в плюсе. Нафиг лезть на оборону, если можно взять измором? Тактика называется.
для ГОГН:
Предложение выше- это фактически раздел территории между несколькими кланами, не больше и не меньше.
PVP - это раздел между нескольким кланами? ты хоть понимаешь о чем речь идет? если это норма бить в сетах мобов для бесплатной игры не думаю что онлайн будет 10к.
Сливать сектора не обязательно. Достаточно держать столько на сколько способен клан. Мало кто полезет на территорию клана из 150-ти игроков 14+, если у них 1-2 сектора. Шанс захвата стремиться к нулю. Ещё и в ответ могут сбить с тех, что нападавший имел.

у клана к примеру 2 сектора и что меняется? ничего! как есть бои в рарах с мобами без очков ГТ так и есть, очень интересно, прям восторг! Море фана!

Для реализации предложения выше- надо менять механику КВ. А именно реализация через ставки и единовременные бои. Что под этим подразумеваю:
- Для нападения на территорию нужно делать ставку. Сыграет максимальная. Т.е. за право драться за территорию выступит клан, поставивший наибольшую сумму. Сумма должна быть ограничена по верху и низу, скажем минимум в 100к золотых и максимум в миллион золотых. Если защитник не способен покрыть данную ставку- территория автоматически переходит нападавшему. Если защитник перекрывает ставку- он будет драться с нападающим. При этом тот кто выигрывает бой- получает полный возврат своей ставки + 50% ставки проигравшего. Остальные деньги уходят в счёт империи.
Теперь суть боя. Атаки и защита клана проводятся единовременно. Заранее подаются заявки на то кто защищает какой сектор и кто на кого нападает. Допустим клан решил, что способен держать 10 секторов и готов выставить 100 человек. Эти 100 человек разбиваются на 10 групп. И каждая группа будет драться против атакующего. При этом, если атакующих больше защитников в 3 раза- автоматическое поражения защитникам. Если менее чем в 3 раза- бои формата в зависимости от числа атакующих, т.е. 2 против 1 или 2 на 3 и тд.
Данный механизм позволят держать столько территорий, на сколько способен клан и ввиду ставок избавит от нытья по отсутствию нападающих.

Ставки? Финкач процветает. Одновременно? Полный бред, даже комментировать нет желания.
для Бьянка:
Тем таких было много, админы дали свой ответ.
Выход только один - не воевать, пока не изменят КВ.
А защищать свою територию в сетах имеет смысл только против клана с БС меньше 500. И стоить это будет несколько миллионов.
PVP - это раздел между нескольким кланами? ты хоть понимаешь о чем речь идет? если это норма бить в сетах мобов для бесплатной игры не думаю что онлайн будет 10к.
у клана к примеру 2 сектора и что меняется? ничего! как есть бои в рарах с мобами без очков ГТ так и есть, очень интересно, прям восторг! Море фана!

Последняя длинная фраза- вводятся ставки. Потеряв пару раз по ляму голда народ призадумается стоит ли нападать.
Бить в сетах мобов как раз таки норма для бесплатной игры. Чем выше расходы у игроков, тем больше доход с бесплатной игры. К тому же у тебя есть шанс получения очков ГТ и твоя территория на карте. Не устраивает цена- не плати, в чём проблема?

Ставки? Финкач процветает. Одновременно? Полный бред, даже комментировать нет желания.

Финкач- это проблема админов, не игроков. Как они её решают- это их дело. То, что игроки сами создали систему стукачества- это проблема собравшегося здесь контингента. Основная масса игроков- офисные служащие, т.ч. это было вполне предсказуемо. Так же офис не позволит накачивать кланы деньгами- заявки в ПЗ рекой потекут.

В чём проблема одновременности? Как раз показывает силу клана. Смысл брать больше, чем способен удержать?
для ГОГН:
Последняя длинная фраза- вводятся ставки. Потеряв пару раз по ляму голда народ призадумается стоит ли нападать.
Бить в сетах мобов как раз таки норма для бесплатной игры. Чем выше расходы у игроков, тем больше доход с бесплатной игры. К тому же у тебя есть шанс получения очков ГТ и твоя территория на карте. Не устраивает цена- не плати, в чём проблема?
Финкач- это проблема админов, не игроков. Как они её решают- это их дело. То, что игроки сами создали систему стукачества- это проблема собравшегося здесь контингента. Основная масса игроков- офисные служащие, т.ч. это было вполне предсказуемо. Так же офис не позволит накачивать кланы деньгами- заявки в ПЗ рекой потекут.

В чём проблема одновременности? Как раз показывает силу клана. Смысл брать больше, чем способен удержать?

улыбнуло )
для ГОГН:
Бить в сетах мобов как раз таки норма для бесплатной игры.
особенно это)
для ГОГН:
Ты конечно извини,но по другому сказать не могу: у тебя в голове вместо мозгов тормозная жидкость и ее по ходу еще и не долили. В теме рассказывается о том что это не КВ а галимый вывод золота для админов и вместе с тем игра кто кому больше в душу наложит. Хочется ПвП боев и получения фана,а не безсмысленного выкидывания денег.

Идея же, предложенная ТС фактически предлагает разделить всю территорию между несколькими ведущими кланами стариков, взяв на каждого предприятий по 40-50 и не париться с их защитой, только и всего. Остальные же кланы попросту оставить ни с чем и без шанса на победу.
Кто не дает всем остальным кланам сделать его ТОПовым? Возьмем клан 7777. Появился позже всех ТОПовых и идет в первых рядах. Создай условия и будет и у тебя ТОП клан. Все не могут быть начальниками ибо работать будет некому,потому одни в ТОПе а другие в попе.
PS: Почему же ты так за маленькие кланы печешься? В нормальный не берут? Видать не дорос).
Это выявили почти в самом начале КВ, но тогда все дружно ржали.
Теперь до вас дошла очередь. И до всех дойдет.
Это выявили почти в самом начале КВ, но тогда все дружно ржали.

покажи где был мой смех был.
для Бьянка:
В теме рассказывается о том что это не КВ а галимый вывод золота для админов и вместе с тем игра кто кому больше в душу наложит. Хочется ПвП боев и получения фана,а не безсмысленного выкидывания денег.

Хочется ПвП- есть ГТ и турниры, чем не устраивает?
Вывод золота говорите?- это было очевидно ещё до ввода КВ. Повторю ещё раз ( на всякий случай, мало ли не понятно)- это бесплатная игра. Ты же предлагаешь на КВ в + выходить- такого не будет и это очевидно. Жаль, что не понимаешь этого.
Кто не дает всем остальным кланам сделать его ТОПовым? Возьмем клан 7777.Создай условия и будет и у тебя ТОП клан.
Угу, давай ещё вспомним 15 королевств ( или сколько их там было). Данная система даёт большинству кланов кусочек пирога. Твоё предложение состоит в том, чтоб разделить всё между "избранными".
Все не могут быть начальниками ибо работать будет некому,потому одни в ТОПе а другие в попе.
Ух ты)) Насяльника появилась xD Спустись с небес к простым смертным))
PS: Почему же ты так за маленькие кланы печешься? В нормальный не берут? Видать не дорос).
Потому что противник явного доминирования. Не важно касается это кланов или отдельных игроков. Нормальный?- для меня число 14-16+ не показатель "нормальности" клана. Не берут?- скорее не прошусь никуда. Играл ещё когда Шрек был самой известной личностью в ГвД, а было это в стародавние времена. Т.ч. твой сарказм не совсем понятен)
для ГОГН:
Ты вообще знаешь как на работу устроится? 10 лвл и не одного устройства ахаха. КВ планировалось как ПвП и все этого ждали,а не войны с ботами. Этого и в ГО,ГН и ГВ хватает.
Это называется: наложи в душу ближнему своему. я не считаю людей из других кланов своими ближними.
идее -
предлагаю таких нытиков, как ТС, отправлять в блок. не доросла ты ещё до КВ.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM