Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:50
3460
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6

АвторМаги Ориона. Арена. (файтинг бета тест)
для Garklav:
да, конечно
Такс, назрел первый и не последний патч к игре.

Итак патч №1

Экипировка немагическая
Легкая одежда – не дает никакой защиты, зато и не мешает колдовать во время передвижения.
Эффекты: броня 0, облегчает броски силы воли (-1 сложность [бонус устраняется при наличии хотя бы одного более тяжелого предмета])
Стеганая или меховая одежда (тулуп, шапка ушанка, унты, рукавицы) – защищает от холода (естественного), смягчает удары тупым оружием. Сильно затрудняет движения (+2 сложность бросков ловкости).
Эффекты: броня 2 против дробящего оружия, 1 против физического урона. Затруднение движений (см. выше)
Тканевая броня (корпус)
Представляет собой несколько, склеенных между собой, тканевых слоев. Легкая, дает неплохую защиту от стрел, слабую от другого физического урона.
Эффекты броня 2 против стрел, 1 против физического урона. Не затрудняет движения.
Кольчуга (полная)
Дает хорошую защиту от физического урона, несколько затрудняет движения. Защита равномерная, защищает кроме прочего и шею и руки и ноги.
Эффекты: броня 2 против физического урона. Затруднение движений (-1 кубик ловкости, + 1 сложность бросков ловкости). Затрудняет концентрацию (-1 кубик силы воли).
Кираса (литые наголенники, литой нагрудник, шлем). Хорошая защита от физического урона, несколько затрудняет движения. Не защищает ноги, руки и шею.
Эффекты: броня 2 против физического урона, 3, если удар приходиться в грудь. Затруднение движений (-1 кубик ловкости, + 1 сложность бросков ловкости). Затрудняет концентрацию (-1 кубик силы воли).
Пластинчатый доспех (наподобие самурайского): дает хорошую защиту, меньше сковывает движения, нежели полный латный доспех, однако незащищенные бока требуют особого стиля боя, при котором руки должны максимально эти самые бока прикрывать.

Эффекты: броня 4 против физического урона. Затруднение движений (-2 кубика ловкости, + 1 сложность бросков ловкости). Затрудняет концентрацию (-2 кубика силы воли). Уязвим при атаке в бока.
Полный латный доспех: тяжелый, сильно затрудняет движения, зато дает хорошую защиту от любого физического урона.
Эффекты: броня 5. Затруднение движений (-3 кубика ловкости, + 1 сложность броска). Сильно затрудняет концентрацию (-3 кубика силы воли).
Силовая броня. Наследие прошлого, самый пик развития технологии до катаклизма. При том, что дает большую защиту, нежели полный латный доспех, за счет специальных приводов силовая броня не стесняет движения. Однако, на то чтобы это все работало уходит практически вся концентрация, и ее не остается даже на самый простой каст.
Эффекты: броня 6, не затрудняет движения. Чрезмерно затрудняет концентрацию (- 5 кубиков силы воли [значение силы воли не должно быть ниже 5]). Экранирует магию (3 кубика сопротивления магическому урону)
Оружие:
Холодное
1.Короткоклинковое (кинжалы, серпы, кукри, короткие мечи и т.п.) наносит урон 2 + сила – броня
2.Длинноклинковое одноручное оружие (длинный меч, рапира, катана и т.п) наносит урон 3 + сила – броня
3.Двуручное (фламберг, бердыж, секира) урон 4 + сила – броня
4.Древковое (копье, алебарда, пика) урон 5 + сила – броня
5.Связывающее (лассо, боевая цепь, сеть) урон не наносит, но позволяет обездвижить противника или хотя бы лишить инициативы.
6.Метательное (метательный кинжал, духовая трубка, сюрикен, томагавк и т.д.) урон = сила – броня. Попадание определяется ловкостью.

При прочих равных, оружие, находящееся в этом списке ниже, будет иметь преимущество в инициативе (раньше ударит), нежели то, которое выше. Для внезапного удара можно использовать только короткоклинковое, метательное и связывающее оружие.
теперь на арене также появляется возможность ПвЕ. в рамках которого будут тестироваться твари из мира Ориона, по мере их описания мной. В дальнейшем это будет использовано для рестарта полной версии Ориона.

в случае, если у игрока будут идеи по введению новых монстров - присылайте в личку, но с полным описанием способностей.

немагическая экипировка полностью бесплатна и гладиаторы могут менять ее перед каждым боем.


В дальнейшем будет открыт магазин, где магическая экипировка будет продаваться уже за игровые деньги, полученные в боях.

Магическая экипировка может быть снята с проигравшего победителем.
Патчи и улучшение - это, конечно, хорошо, а игроки-то где?
для алексмэн:
ты удивишься, но они таки есть. Загвоздка сейчас именно в моей слабой активности.
Просьба игроков (кроме Меутерера и Алексмена) прислать повторно свои проф и заклы.
перерезаю ленточку магазина


первым открывается отдел зелий.


Победа в ПвП приносит 5 монет. Победа в ПвЕ приносит 3 монеты.



Отдел зелий
Внимание, злоупотребление зельями может негативно сказаться на вашем персонаже.


Перышко – облегчает вес того, кто это зелье выпьет. Эффект + 2 кости ловкости, - 1 кость стойкости при попытке сбить с ног. Совершается бросок выносливости 1д10 со сложностью 5 (аналогично для всех зелий, если не указано другое), если бросок неудачен – выносливость снижается на 1 пункт на весь текущий бой. Если бросок провален – снижение выносливости на 1 пункт постоянно (эффект можно убрать зельем очищения)
Стоимость 5 монет.
Черепаха – делает кожу прочнее добавляя 2 кости выносливости при сопротивлении урону. Несколько стесняет движение, отнимает 1 кость ловкости. Бросок выносливости отнимает 1 кость ловкости в случае неудачи или провала.
Стоимость 5 монет.
Зелье алого корня
Боевая ярость в концентрированном виде. Зелье удваивает силу и лишает принявшего болевой чувствительности, избавляя от штрафов налагаемых усталостью и ранами. Однако под воздействием этого зелья маг лишается возможности колдовать. Каждый раунд производиться бросок выносливости (-1 кость каждый следующий раунд). В случае неудачи броска маг теряет сознание на 1-3 раунда (рандом), В случае провала маг теряет сознание на весь бой и в дальнейшем получает – 1 кость выносливости.
Стоимость 10 монет
Зелье медитации
На 1 раунд заставляет мага впасть в ступор, после чего удваивает число костей силы воли. Провал выносливости (см. выше) навсегда лишает персонаж возможности использовать зелье медитации (зелье очищения снимает этот эффект).
Стоимость 15 монет.
Зелье очищения
Снимает все негативные эффекты от использования зелий, а также рассеивает большую часть проклятий
Стоимость 25 монет (может быть вручено админом за особо интересные заклинания или особо интересные бои, а может быть и не вручено)) )
Целебное зелье
Затягивает раны, нанесенные физическим оружием. Действие мгновенно.
Стоимость 5 монет
Целебная мазь
Требует нанесения на рану (1-2 раунда в зависимости от ран)
Заживляет без следа любые раны, в т.ч. и магические.
Стоимость 7 монет
Антидот
Универсальное зелье, разрушающее яды любой природы
Стоимость 7 монет
для M777T:
Когда можно сразиться в пве?
для Garklav:
сегодня, но позже
сегодня, но позже

Извиняйте, но все же не сегодня. Вероятно завтра
если кто хочет сразиться, то мой перс в игре
сегодня у меня неплановое дежурство. Боев не будет.
для M777T:
а сегодня что?;)
для Ксайтр:
Сегодня вечером. Ориентировочно в 22-00 по серверу.
ориентировно время вроде пришло
Первые двое, постучавшихся в личку пойдут в бой.
Два мага подошли к порталу, уже готовому забросить бойцов в одно из 5 мест.

Бреннор в черной силовой броне, вооруженный двуручным мечем и кинжалом против Фоурта Легджоя в легкой броне из клепаной кожи, вооруженного копьем, шестопером на поясе и метательными ножами на перевязи.


Сегодня первым выбирать будет новичек, сказал арбитр.


итак уважаемый Бреннор выберите локацию, на которой вы не желаете сражаться

Ледяная тундра
Песчаная дюна
Лесная поляна
Болото
классическая овальная арена
- Песчаная дюна.
Прекрасно, нет такой локации.

Господин Легджой?
Без болота.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM