Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:19
4316
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторБаланс
вон дарк и донатит хз по сколько и учится там у кого то великого и один фиг так и останется лоунубом с хз какой гр и хз какими статами
религию им скоро пора придумать


он уже религия для многих
для Rexs:
вы не увидите игры с таким подходом.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=4385827 - круто, да.
и дарк крут по-своему.
но картинки не двигаются. и на баланс должно быть плевать, мне кажется.
вон дарк и донатит хз по сколько и учится там у кого то великого и один фиг так и останется лоунубом с хз какой гр и хз какими статами
религию им скоро пора придумать

Завидуйте молча.
для ВованНатан:
грустно, когда чел на 5 уровне натыркал уже 622 часа

Это всего лишь 4358 место среди 5-х уровней по ГР. Т.е. у 4 с половиной тысяч игроков ГР выше. На ГВ деньги нужны. Купить за $ не проблема. Качать в мин. ОА гемор- надо с полляма на неё набрать.

для --БУДУПИВО--:
А Вы в ГТ ходите? Лесники отдельный разговор.
для Rexs:
просто для меня кодотырк не главное, никогда не качал его специально, только зашел, тыркнул, сходил в го, гн, гв, гт или пропустил и снова тыркнул, а у вас скукота - 1 бой и 10 тырков
Предлагали сто раз здравую и очень, очень простую мысль - коэффициент наносимого урона для каждой фракции по отношению к каждой из остальных фракций и классов. Так балансить будет просто, точечно, не будет проблемы а-ля "добавили к фракции Х, она стала на равных с Y, но в сухую рвать Z". Коэффициенты бы решили эту проблему, теоретически можно было бы даже довести процент победы в бою до 50% с любым противником.
Например, рассмотрим некра. Плюсовой коэффициент против магов всех мастей, против СВ, минусовой против рыцаря (не РС). Это от балды. Можно еще больше раздробить и делать коэффициент в зависимости от навыков. Так, у боевому некру тяжело играть против световика, но с дефером он справится (банально перестрял). Соответственно, коэффициенты плюс и минус для урона, который наносит некр.
для ВованНатан:
Играю как и многие из 14+)) Потом 6 ГР против 10-й + 9 ГВ и пояса с перекаченной основой поиграете скажете как оно. Скорость игры у меня сейчас примерно как у Фартовой- сходить на ивент+ пяток охот сверху и статистика кодов/боёв станет как и у неё.

Не скучно- не только в ГВД играю.
Предлагали сто раз здравую и очень, очень простую мысль - коэффициент наносимого урона для каждой фракции по отношению к каждой из остальных фракций и классов.
+, поддерживаю. Но видимо есть причины так не делать, а сделать полное КНБ.
для GULag:
неее, лучше балансировать не фракцию в целом, а по каждому её представителю отдельно! так можно для каждого выровнять по 50% баланса, и тактику и нубу и всем всем...
Предлагали сто раз здравую и очень, очень простую мысль - коэффициент наносимого урона для каждой фракции по отношению к каждой из остальных фракций и классов. Так балансить будет просто, точечно, не будет проблемы а-ля "добавили к фракции Х, она стала на равных с Y, но в сухую рвать Z". Коэффициенты бы решили эту проблему, теоретически можно было бы даже довести процент победы в бою до 50% с любым противником.

Когда-то это активно отстаивал я. Сейчас... продление линеек уровней, гильдий и насыпание умки в нереальных количествах в сочетании с вводом альтклассов загоняют идею баланса коэффициентами в гроб.
Ваша здравая и очень простая мысль противоестественна оттого она мертва. Добьетесь уровниловки и обезличивании всех фракций неговоря о том что такой баланс приведет к дисбалансу против нейтралов-охота ивенты... Кроме балансировки мясом есть множество других способов корректировки-правка умений существ, фракционного умения, свободное умение(анти),постройки в замке, разработка нового вооружения...
Был опрос в ГВД.
1.За баланс(с 8 фракциями)
2.За разнообразие фрак их альтов и тд..(где баланс просто невозможен)
Большинство голосовали за пункт 2.
Что теперь обсуждать?
для Нехебкау:
Объективно говоря, баланса и с 8 фракциями не было, да и быть при использованных методах балансировки не могло. КНБ - не баланс.
Предлагали сто раз здравую и очень, очень простую мысль - коэффициент наносимого урона для каждой фракции по отношению к каждой из остальных фракций и классов. Так балансить будет просто, точечно, не будет проблемы а-ля "добавили к фракции Х, она стала на равных с Y, но в сухую рвать Z". Коэффициенты бы решили эту проблему, теоретически можно было бы даже довести процент победы в бою до 50% с любым противником.

берём ДТ. в парном - проходим по всем уровням последнего, из призёров 30-50% ДТ.
а в малом их будет процентов 10-15.
Чё балансим?
Я, кстати, склоняюсь к тому, что для достижения какого бы то ни было балансараспределение статов нужно зафиксировать (в том числе и статов от гильдий/образования), а бонусы от умок, гильдий и анти - резать. А ведь когда-то я возражал и против того, и против другого. :3
Тихо. А то наноете ещё дубов СЭ.
А статы от гильдий пусть в гильдиях работают.Соответстаенно выровнять во всех гильдиях/боях получаемые опыт/умелку, статы с умелки перенести на опыт.
И так, весь смысл данной темы:
1. Сделать СЭ 100% крит и удачу
2. Убрать рандом в уроне существ, оставить только минимальный демаг (у СЭ оставить максимальный)
3. Добавить СЭ дубов, потому что им бедным очень тяжко играть
4. А статы от гильдий пусть в гильдиях работают.Соответстаенно выровнять во всех гильдиях/боях получаемые опыт/умелку, статы с умелки перенести на опыт.
5.достижения какого бы то ни было балансараспределение статов нужно зафиксировать (в том числе и статов от гильдий/образования), а бонусы от умок, гильдий и анти - резать
6.коэффициент наносимого урона для каждой фракции по отношению к каждой из остальных фракций и классов
Все! Тему можно крыть, спокойной ночи!)
С автором согласен!
Тоже согласен.
При всей "непривлекательности" фракции светлых эльфов, их в игре по статистике больше.
Хочется спросить... А ладно не буду.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM