Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Планы администрации, о которых стоит помнить: Развитие экономики |
Теме плюс | для Гиперпресс:
экономика штука тонкая, я бы не лез в то что работает (это мое имхо)
оно плохо работает. Точнее без точечного руководства админа вообще перестаёт работать. А админ иногда пропадает, и у нас образуется очень жёсткий дефицит, настолько болезненный, что приходится переплачивать тысячи голда за 1 артефакт, что мы наглядно видели на последних ивентах. | 1
итак, прочь лирику!
А зря.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2567107&page=0#45706991 | Проблема нехватки артов повторяется каждый ивент.
Возможно разработчик решил развивать экономику только через перекупщиков? | Положительная идея.
Экономику развивать надо!
Социальную составляющую развивать надо!
По теме идеи: зарплату оставить, как есть; ввести максимум предприятий для клана (интересней сфокусироваться на одном-нескольких и развивать их, + всем достанется).
Никаких экспертов не обязательно. Лучше СДЕЛАТЬ хоть как-то и оптимизировать, чем не сделать никак. Только в первом случае будет движение вперед. | Актуальный пример:
артефакт "Лук рассвета"
1. в магазине = 0
2. одно предприятие на карте
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=257
Может продать = 0
перекупщики конечно выправляют ситуацию, опять же ест варианты аренды...
но с другой стороны сейчас на карте есть 31 рудник. Они могут продать 31,441,278 единиц.
Мы знаем, что разработчики иногда "меняют" одно предприятие на другое, был рудник, стало производство луков рассвета.
Но для этого надо сидеть и анализировать рынок. Постоянно.
Это будет и дальше делать разработчик, или всё-таки передать права держателю предприятия? | В качестве страховки можно ограничить количество одинаковых предприятий на карте, хотя я и не сторонник этого. Но допускаю такой шаг.
Например сейчас Мечи гармонии производятся на 4-х предприятиях.
Вводим запрет на постройку, например, 6 или 7 кузницы, чтобы не было перенасыщения.
Таким образом можно построить еще 2-3 кузницы. И пока какой-либо клан не разрушит свою кузницу мечей гармонии, постройка новых кузниц будет под запретом. | Ага щас клан отвоюет земли построит производство 1 и будет скупать всем кланом все арты и продавать их на рынке по завышенной в 2 а то и в 3 раза цене
Фигу вам я против
Тема бред автора к хозяйке ночи | для 777_Анти_777:
люблю бесполезную агрессию. Я бы за неё наказывал, но смотрителям конечно виднее.
по теме, ответ предыдущему "оратору"
стоит внимательно изучить тему, прежде чем "вбрасывать" такие перлы. | Есть еще такая мысль.
Добывающие предприятия привязать всё-таки географически, в локациях указать "объем зележей", соответственно строить например рудник в "Великом Дереве" будет бессмысленно, зато лесопилки там будут обеспечены лесом на большое (а может и неограниченное) количество времени. | хорошо, с лесом понятно, а с другими ресурсами как? а с производством? ну и опять же это идет в разрез с твоей основной идеей | для Gida:
про привязку добычи к географии?
ну это так, одна из не самых интересных идей, но обсуждаемо в принципе. | так можно дойти и до специализации кланов.. добывающие, производящие, оказание услуг.. и у каждого чтоб были свои плюшки, например у добывающих профит для клана большой, а для рабочих предприятия маленький.. для тех кто услуги предоставляет - наоборот | Очень даже неплохой сценарий для развития игры. В свете достаточно частых турниров-ивентов и тотального дефицита артов в период активности игроков, появилась бы возможность хотя бы частично погасить самими игроками этот самый раздражающий дефицит. | Кланы сейчас воюют именно за территорию, на которой располагаются предприятия, причем, плата за защиту равна 100*БУ монет, а баланс клана ежедневно пополняется на от 3%*эффективность ГР рабочих за сутки на предприятии, которое находится на территории, подконтрольной клану.
вообще то за предпприятия | Идея хорошая. Но хочу предупредить - изощренный ум игроков сможет любую прекрасную идею извратить (штраф трудоголика, мин опыт и прочее, ага, ага...).
Теперь по сути. Я параллельно играю в онлайн-игру, в которой предприятия отданы в руки игроков и синдикатов. Спекуляции имеют точно такое же место, как и здесь. Причем там есть возможность устанавливать цены на ресурсы и материалы. Знаете что сделали игроки?
1) Они извратили мысль администрации и начали устанавливать закупочную цену НИЖЕ цены продажи. Представьте себе предприятие, на котором руда закупается по 170 копеек. В результате производство запускается только тогда, когда этого хочет его владелец. Он закупает ресурсы и он же их продает.
2) А самое интересное начинается, когда такой мастеровитый предприниматель покупает еще и шахту, на которой производятся ресурсы. Вот тогда всем наступает звездец. Он ставит на продажу ресурсы на шахте по повышенной цене и покупает сам у себя. Он останется в плюсе, потому что он будет вытаскивать денюжку из продажи (даже в минус, он то покупает сам у себя). А мы все будем сосать палец.
3) О-о-о-о-о, чуть не забыл самое вкусное. Такая прекрасная штука как "олигополистический сговор". Это когда кланы между собой договорятся и будут валить цены на определенные (самые ходовые, естественно) шмотки. И тогда окажется, что админам работы прибавилось, лучше ни разу не стало. А вы будете рассказывать что нужно всё "вернуть взад". | для RoNikyo:
насчет третьего пункта - обсуждали в теме, картельные сговоры должны быть запрещены, для этого есть соответствующий раздел форума, который крайне сильно любят некоторые персонажи нашей игры. В общем, в случае сговоров кланы будут нещадно карать.
насчет пунктов 1 и 2.
Ввод изменений должен быть постепенным, что даст возможность контролировать, где и что может пойти не так.
Насчет закупать самим у себя и т.п... голд из воздуха на предприятиях не появляется.
- Если кто-то будет продавать арты ниже себеса, то предпа будет убыточной, что должно отразиться на казне клана.
- Если кто-то устанавливает продажную цену руды сильно заниженной, то это должно сказаться на зарплате тех, кто устраивается на рудник.
Ну и в принципе, установка цен - вещь, которую нужно вводить много позже.
Вначале нужно дать возможность строить предприятиях на своих землях. | для RoNikyo:
В результате производство запускается только тогда, когда этого хочет его владелец. Он закупает ресурсы и он же их продает.
основная мысль нововведений в том, чтобы любой клан мог построить любое предприятие, тем самым создав конкуренцию тем, кто пытается провести какую-либо аферу. | Угу, давайте введем свободный рынок и антимонопольную службу с арбитражом для контроля за ним.
У нас слишком мало производственных мощностей чтоб там можно было делать что попало. | Идея не раскрыта.
Не учтено что лоу левелам не к чему заморочки с дефецитами.
Существующее ценообразование делает рентабельность производств 1-2% любые изменения или урежут зп или повысят стоимость арт.
Не учитываются клановые движения по поддержке предп, налоги и награды. |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|