Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Героям 3 сегодня 20 лет |
Да и вообще система навыков в 5х самая крутая и интересная. Жаль что в ГВД их знатно кастрировали | а 6 играбельна вообще?
Чет посмотрел геймплей в ютубе когда то и передумал покупать ее
Ну, она вообще как, норм? Кто то лично играл из вас? | для Плач осени:
Я день поиграл и дропнул, мне не понравилась. Иня стала статичной, ну тоесть каждый ход как по рельсам как в 3йке, линейка долько для понту.
Дизайн и концепт юнитов и фракций просто вырвиглызный, хотя в 5х конечно тоже не фонтан, но в 6х просто верх безвкусия и корейской ММОшной моды. Заклинания тоже както странно сделаны.
Но Диклониусу вроде понравилось, хваолил ее он помню, так что спроси у него лучше | для Krillan:
Повторюсь, я сужу по ГВД, в 5 даже не видел как играют
Те 6уголники что в героях 3 хуже квадратов
В упор не вижу, чем они хуже. Квадраты откровенно примитивнее
И это не усложнение, а увеличение тактических возможностей
В чём увеличение? В том что вот этот юнит до конца боя не дойдёт до той стороны, но у него иня зашкаливает? Запомнить довольно легко :)
Опять ты просто привык к чему-то одному и все другое отрицаешь
Зачем переучиваться на другое, если по сути всё то же самое, только называется по-другому?! | для Krillan:
Понятно
Диклониус какой только шлак не нахваливал в своих темах... | Повторюсь, я сужу по ГВД, в 5 даже не видел как играют Ну это же бред) Хотя ты и по ГВД судить не можешь потому что и в нее толком не играл.
В упор не вижу, чем они хуже. Я объяснил как мог, еще как не знаю, поробуй поиграть. Квадраты откровенно примитивнее Потому что у них меньше граней?)
В чём увеличение? В том что больше видов взаимодействия) По твоей логтке давай все кроме хп и урона уберем зачем все эти усложнения? Можно вообще клетки убрать и пусть они как дисайплс перетыкиваются с места, ну а че ходы же можно посчитать)
Зачем переучиваться на другое, если по сути всё то же самое, только называется по-другому?! Фэйспалм)
Ладно я честно старался чет объяснить, но ты не можешь воспринимать ничего кроме закостенелого шаблона засевшего в твоей голове, как единственно правильный, типичный фанат 3йки короч) | Шестиугольник это 6 сторон, а квадрат это 4 стороны и 4 угла, на 2 направления больше. Большие существа с квадратами действительно большие, а не вытянутые только по горизонтали. Такими можно блокировать проход и блокировать проход ими, а с гексами такого почти никогда не получалось.
Да вообще, какая там тактика была в 3ке? Там главное первым ходом на всех ускорение кинуть, все у тебя в итоге ходят первыми и достают на всё поле. Какую-то реальную тактику задействовать нужно было очень редко. Только в 5ке появились разные тактики и какой-никакой баланс. | Диклониус какой только шлак не нахваливал в своих темах... Ну я хз, если их игр то я припомню его любовь к Эадору и Маунт и бдэйд, тут у него вкус вроде норм, а вот в анимэ да всякое непотребство смотрит, так что тут +- ))
Но я бы уточнил, я потмню он говорил там вроде магия интересно сделана или чето типа того | Там главное первым ходом на всех ускорение кинуть, все у тебя в итоге ходят первыми и достают на всё поле. Какую-то реальную тактику задействовать нужно было очень редко. Ну там с заклинаниями были всякие мутные манипуляции, ну там фантомы например и еще всякое, но это такое, на любителя и в основном с мобами только работает. | для Krillan:
Ну это же бред)
В чём бред? Что я сужу ГВД по ГВД?
Хотя ты и по ГВД судить не можешь потому что и в нее толком не играл
"Толком играть" = упарываться в ГТ, видимо :)
Потому что у них меньше граней?)
ДА
По твоей логике давай зафигачим ещё 100500 левых параметров и будем оргазмировать от бухгалтеров, которые лучше всех просчитают эти параметры
Фэйспалм)
Что мешало сделать тот же принцип в 4 школах стихий?
для Akron:
Такими можно блокировать проход и блокировать проход ими
ГЕНИАЛЬНО! Перекрыть проход огромной дурой! Вершина тактики! Догадаются только избранные! Суворов вращается в гробу нафиг!
Ващет я на охоте против крупняка так и делаю. И если ещё и камни удачно расположены, то победа в кармане :)
а с гексами такого почти никогда не получалось
Соответственно, надо было шевелить мозгами и придумывать что-то действительно стоящее, не? | 87
Блин, имел в виду, что если у противника большие существа, то им можно попытаться блокировать проход, а если большие есть у тебя, то использовать их для блокирования. Так намного больше вариантов, чем когда все шириной в 1 клетку. А у кого лучше это получится - тут уже дело умения и везения.
Что ещё в 5ке лучше? Нормальная расстановка отрядов. Дурацкая "тактика" из 3ки скорее раздражала, потому что была страх какая неудобная, расположение не запоминалось, каждый раз мудохаться заново, отряды делить было нельзя. Только и пользы, что поближе подвести.
Шкала инициативы, кстати, не лучшее решение. Мне больше понравилось как в 6ке - что отряды ходят по 1 разу за раунд, но очерёдность зависит не от скорости, а от инициативы. Эта система проще и наглядней, с ней удобней строить тактику. Шкала инициативы в 5ке слишком замороченная, её поведение трудно просчитывать.
Отсутствие в 3ке линейки, показывающей очерёдность ходов - это тоже большой минус. Не зная толком, кто за кем ходит, сложно планировать тактику.
Дальше, что в 5ке лучше - способности существ. В 3ке активных способностей почти не было, колдунов толком не было тоже, все только и могут, что бить или стрелять. Очень редко кто ещё и кастовал, да и пассивных способностей было меньше.
Фракционная способность только у некра. Примитив.
Прокачка - УГшная. Перки были не сбалансированными.
Магия - фуфел и тоже не сбалансированная. Сначала она никакая, а как получишь максимальный перк, так сразу имба.
Короче, 5ка очень много чего улучшила | Большие существа с квадратами действительно большие, а не вытянутые только по горизонтали. Такими можно блокировать проход и блокировать проход ими, а с гексами такого почти никогда не получалось.
Да вообще, какая там тактика была в 3ке? Там главное первым ходом на всех ускорение кинуть, все у тебя в итоге ходят первыми и достают на всё поле. Ну да кстать, я даж чет забыл эту значительную деталь упомянуть
По сути в 3- частях героев преобладала % на 80-90, только тактика разменов, ну тоесть приоритеты того, кого нужно бить 1м, 2м итд, ну и довольно скудный по типам применения набор заклинаний, в 5й же части уже добрые 50% занимала тактика позиционирования и только 50% тактика разменов. Не говоря уж о огромном количестве абилок и заклинаний которые получили юниты. | Соответственно, надо было шевелить мозгами и придумывать что-то действительно стоящее, не?
Не. Я очень много лет играл в 3ку и почти всегда там всё решало количество мяса и некоторые дисбалансные заклинания. А как ты, скажи пожалуйста, собираешься шевелить мозгами, если противник ходит первым, первым ходом всех ускорил, и потом 5 раз подряд лупил твоих как хотел безнаказанно? А ты даже стрелков закрыть не можешь, если "тактику" не брал. Тут уже шевели - не шевели, толку никакого. | "Толком играть" = упарываться в ГТ, видимо :) Ну вообще да тменно в ПВП раскрывается весь тактический потенциал ГВД, особенно в групповом ПВП. Бить охотки по лесам и утверждать что онлайн игра слабенькая довольно глупо)
зафигачим ещё 100500 левых параметров Иня не левый параметр, а вполне стандартный для множества игр) И ее не нужно просчитывать, ну разве что в ТНВ(потому я в него и не играю) она просто увеличивает типы взаимодействия и соотв тактическое разнообразие)
Что мешало сделать тот же принцип в 4 школах стихий? Зачем? У тебя фетишь на 4 стихии, кто тебе сказал что это обязательно?
Ты просто закостенел, твой разум принял шаблон и потерял гибгость и все отходящее от него тебе кажется плохим и неправильным, даже если это отклонения в лучшую сторону а шаблон кривой. Реально ты просто образчик оголтелого фаната 3йки, можно карикатуры рисовать фотографировать) | для Akron:
почти всегда там всё решало количество мяса и некоторые дисбалансные заклинания
А в ГВД не так? Крайне распространённая тактика воров - всё в атаку, ничего в защиту. Удар/выстрел/удар/выстрел = победа. Соперник даже пёрнуть не успевает, извиняюсь за мой французский | Кстати и деление на тьму/свет/хаос/призыв мне тоже понравилось больше, чем по стихиям. Деление по стихиям всё-таки было несколько искусственным. Например, почему молитва это вода? С тем же успехом она могла быть и огнём, и землёй.
(А молния - воздух, и в 5ке тоже, хотя на самом деле молния - скорее форма огня. Перегретая плазма, а не воздух)
А в ГВД не так?
Тут речь не про ГВД, а про 5ку | для Krillan:
особенно в групповом ПВП
Спасибо, с содроганием вспоминаю, сколько времени я там убил :)
она просто увеличивает типы взаимодействия и соотв тактическое разнообразие)
Любой дополнительный параметр его увеличивает. Вопрос меры, только и всего :)
кто тебе сказал что это обязательно?
А зачем вводить другие школы магии? "Шоб було"?
отклонения в лучшую сторону а шаблон кривой
А может, отклонения кривые, а шаблон правильный? У тебя есть исходно верное мнение штоле?!
Реально ты просто образчик оголтелого фаната 3йки, можно карикатуры рисовать фотографировать)
Рисуй, фотографируй на здоровье :) Если шаблон рабочий - зачем его менять? Ради пары-тройки лишних выигранных боёв? Я в игре отдыхаю, а не напрягаюсь, мне с бумагой и ручкой недосуг просчитывать
для Akron:
Тут речь не про ГВД, а про 5ку
А я как раз про ГВД. 5 - исходная точка получения изменений, которые кто-то считает правильными, а я нет | Любой дополнительный параметр его увеличивает это не дополнительный параметр иня уже была и в 3х, только она была кривым уродцем в спайке со скоростью)
А зачем вводить другие школы магии? Просто они другие, кстати намного разнообразне и лучше)
У тебя есть исходно верное мнение штоле?! В данном вопросе да, я в состоянии анализировать, ну и как минимум я опробовал все на себе, а не просто оголтелый фанат с синдромом утенка, который рассуждает о том чего даже не видел)
Я в игре отдыхаю, а не напрягаюсь, мне с бумагой и ручкой недосуг просчитывать Вообще-то динамическая иня как раз убирает необходимость просчета, тк последовательность ходов существ меняются, это увеличивает требование не к задротскому подсчету, а к тактическому мышлению, на которое не нужно время)
А я как раз про ГВД. 5 - исходная точка получения изменений, которые кто-то считает правильными, а я нет Да ты даже не знаешь отличий 5ки от ГВД, да и в ГВД ты не играл тоже) | для Krillan:
это не дополнительный параметр
Самостоятельная - уже дополнительный
Вообще-то динамическая иня как раз убирает необходимость просчета
Да ладно?! Не надо просчитывать, по кому вдарить, чтобы снизить урон от ответки?
Да ты даже не знаешь отличий 5ки от ГВД
Мне не нужны отличия, я пишу про то, что ГВД взяло от 5 - квадраты и иня. И то, и другое не нравится. И в отличие от тебя я не претендую на истину в последней инстанции | Самостоятельная - уже дополнительный Который делает восприятие проще а не сложнее, отдельная иня понятный интуитивный параметр, который определяет очередность хода и как раз спайка его со скоростью, которая определяет дальность хода, кривое и не интуитивное решение, которое в придачу еще и ограничивает диапазон тактических решений.
Да ладно?! Не надо просчитывать, по кому вдарить, чтобы снизить урон от ответки? Не очень понял что конкретно имеешь ввиду и причем тут иня и урон от ответки?
что ГВД взяло от 5 - квадраты и иня. И то, и другое не нравится Так у тебя нет доводов почему это хуже, все трви претензии в том, что это не так как в 3йке. По сути у тебя даже нет своего мнения по этому вопросу, а только шаблон святой истинности тройки в голове. Тебе не нравится лишь потому что отличается от того как ты привык, еще бы ты претендовал на истинность) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|