Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
| Автор | Бой для удобства |
| если так хочется можешь сам подшитать средный урон ... умножай минимальный урон твоего чувака на количество твоих юнитов(которые бьют) и примерный минимальный удар , но расчитывай на то что у героя ешо и зашита есть !! | для КрыльяТанка:
Хм...никто ещё не называл меня нубом.И всё таки гремлинов надо улучшить! | для FAUST-:
И всё таки гремлинов надо улучшить!
А ты, я смотрю, просто спец по магам.
Маг: 0 (0.00) +20.0
Сразу знаешь, что нужно магу, а что нет. | | -1 естественно | -
учи таблицу умножения | для Exilim,КрыльяТанка:
На самом деле я проигрываю достаточно редко, а если и проигрываю, потому что в минимуме зашел | учи таблицу умножения
сам порбуй расчитать урон за 30 секунд по этой формуле
Расчет физического урона существ
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд. | для CoToHaTaM:
ты тут даже примерно прикинуть не сможешь | для FAUST-:
как тебе уже правильно сказали при нулевой умелке мага и абсолютном отсутствии опыта игры как за фракцию, так и вообще - не торопись давать советы...
88
если действительно играть, а не тупо тыркать кнопки, то сможешь. причём точность будет достаточно высокая. | Прочитал, посмеялсо.
Считаю идею абсолютно бессмысленной и ненужной. Потому что не понимаю зачем эти циферки нужны вообще (может мне, нубу, кто нибудь обьяснит)
Даже на моем 9-м, по крайней мере половина всех действий в бою - вынужденная. Пример - подбегает стек танцев, под кожей. Урон на нем покажет малый и что? не бить их? позволяя следующим ходом вынести лучников? Маразм. Тактика боя определяется тем, какой стек выгодней выносить в данный текущий момент, безотносительно к наносимому урону.
КСЗС? там рулит психология, допустим покажет, что макс урон вы нанесете "временному союзнику", который следующими ходами запросто вырежет вам тылы. Ударите?
Повторяю свою мысль: Здесь не 5 герои, здесь эти цифры не имеют смысла.
Тогда зачем это делать? Что бы потешить чьето нупское самолюбие?
- | идее большой + а всем бакланам которые клюют любую идею и кидают во всех тапками не способных создать своей идеи с их якобы мегамозгом пламенный привет такое ощущение что большинство играет в эту игру только чтобы чморить чужие идеи
а по существу в бою и так много поводов поразмыслить кто когда сходит бахнет ли кто с удачей или рвение сработает вот если отменя рандомные способности тогда будет чистая пища для мозга сиди и считай а так в чем проблеммы-нравиться считать не гляди на примерный расчет | для uoldo:
Даже на моем 9-м, по крайней мере половина всех действий в бою - вынужденная. Пример - подбегает стек танцев, под кожей. Урон на нем покажет малый и что? не бить их? позволяя следующим ходом вынести лучников? Маразм. Тактика боя определяется тем, какой стек выгодней выносить в данный текущий момент, безотносительно к наносимому урону. приведу тебе банальнейший пример, как это работает: групповой бой на 1 стороне 2 перса 1 фракции, у одного крафт на броню, у другого перки на броню и антиумка. у них есть 2 одинаковых юнита в зоне удара (ну или стрелки сейчас ходят) и вот наводя курсор на этих юнитов можно посмотреть "а кому я сейчас больнее вмажу?"
на мой взгляд в групповых боях такой фичи быть не должно, в героях всегда дуэль, там выбираешь именно по важности войск, а здесь можно выбрать по более мощному урону
- | -
совсем думать разучишься.. | | -. | | +,но подсчитать самому можно,причём легко(вычитаешь ат-защ,умножаешь на урон и делишь на 20-элементарно) | -
подсчитать самому можно,причём легко(вычитаешь ат-защ,умножаешь на урон и делишь на 20-элементарно)
кому-то элементарно, а у кого-то в "черепной коробке" вместо мозга грецкий орех, это и отличает грамотных игроков от нубосброда которым место не в ГВД в детских игрушках или игрушках для девочек... | | Боянище | для Кельвин777:
ага, теперь добавь еще антиумки, крафт, разницу в мин/макс урон, перки на атаку/защиту - все проще и проще. | | + | | для Гиперпресс:пост 96 ага у тебя =))) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|