Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
| Автор | Коэффициент поражений и будущая Война |
Честно говоря, точно не знаю, но мне всегда казалось, что "плавающий коэффициент побед" вводится именно потому, что невозможно (или очень сложно) высчитать этот самый "к-т силы мобов".
возможно. но если админы пытаются непонятно чего избежать, то пусть и ломают голову. пока результатов ноль
Хех. Шансы у старичков на "кодотырк выше среднего" гораздо больше, чем у нуво-героев.
ну я подразумевал, что для шансов на победу выше 50% для 5-9х, например, будет достаточно госфулла, для 10+ - госа с крафтом и т.д. | все надо оставить как есть.
и заветные 3/7 и зависимость рарности от ОА.
лучше все равно не придумаете) | Награды даются за набитые очки. фул сэтовик с крафтом заведомо больше наберет чем мин АОшник - так что и награда у него будет повыше
коэффициент поражений ... ну поднимут планку побед например с 40% до 60% ... все равно фул сэтовик с крафтом будет впереди и получит больше/толще/жирнее т.к. награждение у нас идет "относительно лучшего результата" ... только при этом он еще и больше опыта/умки наберет за войнушку | для Einwill:
ашотампанимать?
прымер:
игрок, 12-го левла, создает заявку в 15-30 по серву.
для этой заявки расчитывается соотношение побед/поражений, боев закончившихся в период с 14-15 до 15-15 ВСЕХ игроков 10-14 уровня, принимавших в них участие.
и ДЛЯ ВСЕЙ СОЗДАВАЕМОЙ ЗАЯВКИ(а не соответственно каждого конкретного игрока) - устанавливается вышеуказанный коъффициент усиления-ослабления противников.
в эту заявку могут зайти только игроки с 10 по 14-й левл.
поскольку колличество крафтосетчиков - ничтожно в сравнении с общим кол-вом игроков на данных уровнях, то в определенные моменты они будут получать более легкие армии(чем с предыдущими личностными балансировками)...
но...
когда соотношение победы/поражения станет существенно больше 1 - тогда и граждане в крафте не вытянут...
в среднем же бои будут колебаться в соотношении 50/50 и намного больше зависетьот усилий конкретной тройки победить,чем ранее... | для Gradient:
но если админы пытаются непонятно чего избежать, то пусть и ломают голову.
Дыкть, они и наломали голову до того что есть. Тогда чего кричим? | для RealWild:
Всё равно не понял, чем это отличается от того что есть. В какие-то моменты будет воевать проще, что ли? Ну, и в войну с гномами так было, когда админы что-то крутили.
В общем, не уловил идею :) | основная идея - убрать концепцию "фрукты-ягоды" в войне
то, что администрация пытается дать равные шансы всем, показывает вот этот пост:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=677778&page=10#8732136
так почему в обычное время превосходство в артах приносит победу, а в войну все должны сливать?) | для -Madmax-:
Награды даются за набитые очки. фул сэтовик с крафтом заведомо больше наберет чем мин АОшник - так что и награда у него будет повыше
А теперь вспоминаем войну с гномами. Где очки давались не только за бой, но и за слаженность -- был бонус в 30% если в 9ке 2 из 3 боёв было выиграшных.
Отсюда следовала, что хорошо организованная группа в гос.фуле могла набирать столько же, если не больше раздолбайской группы в крафто-сетах, если последние не заботились об организации.
И этим выполнялся заявленный в озвученных условиях принцип: полноценный гейплей для всех + отсутствие гарантии плюшек у того, кто тупо лучше вооружился.
Проясню свою позицию: мне, пожалуй, тоже не нравится плавающий коэффициент силы, дарующий нам заранее определённый процент побед. Но при этом я понимаю, что это решение админов вызвано теми приоритетами, теми условиями, которые они себе поставили. И я не вижу чего-то, очевидно, более лучшего в этих рамках.
Поэтому, возвращаясь к сказанному, -- если нам не нравится то что есть, то что можно предложить взамен? | Однозначно против этого коэффициента. Во первых - неприятна уравниловка. Но во вторых и в главных - раздражает что не зависимо от твоего обвеса ( а лично я планирую воевать в фулкрафте), все равно будут принудительные сливы. Имхо - это бред.
присоединяюсь. К тому же не у всех этот самый крафт есть, почему часть должна чувствовать себя ущербами? С той только радости, что кто-то успел открафтится до Суртаза? | для Einwill:
там балансировались армии для каждого конкретного игрока(согласно его боев), а здесь - для всего итога боев по уровню ,в целом.
это позволит избежать эффекта "перебалансировки"(то о чем, ща говорили... когда вынести нельзя "ну никак и ни в чем"), который проявлялся в наложениях каждого конкретного коэффициента бойцов из тройки.(типо= усиление20%+усиление30%-ослабление 5%= итог - усиление 45% = имба... ) | для Gradient:
так почему в обычное время превосходство в артах приносит победу, а в войну все должны сливать?)
В обычное время люди опять-же стараются воевать в равных обвесах. Ибо иначе не интересно :) Ну, т.е., кто-то может потешить своё ЧСЗ, и в крафте уложить тройку мин.ОА-ников; но в общем и целом привлекательны бои равных игроков.
А на каких-то официальных мероприятиях, вроде турнира, так обвес вообще строго регламентирован.
Ну, и на войне схожая концепция... что не так? :) | для RealWild:
то позволит избежать эффекта "перебалансировки"
Да ничего подобного. С утра народ стал воевать, все выигрывали... бац, компьютер всем усилил мобов -- все сливают. Та же самая перебалансировка, только массовая.
Или я тебя не понял, или это те же ***, только в профиль. В первом случае -- не ленись, выкладывай идею в циферках и в деталях, а не в общих чертах. | для RealWild:
т.к. колличество крафтосетчиков - ничтожно в сравнении с общим кол-вом игроков на данных уровнях поэтому динамическая балансировка будет происходить все равно - только более инертно ... в этом случае 3 в крафтосетах будут иметь практически постоянные победы и уйдут в большой отрыв по очкам, а так как награждение у нас относительное - то 3 фулл-без-крафта практически ничего толкового не светит по награждению
Выход один:
Если ходить всю войнушку постоянным трио - то как раз при динамической балансировке по результатам каждого участника тройки - группа постоянных крафтосетчиков получит желанный результат: больше побед, баллов, наград ... при условии что "шаг прироста врагов" будет не слишком большим (и желательно арифметической а не геометрической прогрессией) | А на каких-то официальных мероприятиях, вроде турнира, так обвес вообще строго регламентирован.
это на войне такая концепция?)
все в мин оа/ГФБК/без ограничений?) | для Einwill:
Награды даются за набитые очки. фул сэтовик с крафтом заведомо больше наберет чем мин АОшник - так что и награда у него будет повыше
А теперь вспоминаем войну с гномами. Где очки давались не только за бой, но и за слаженность -- был бонус в 30% если в 9ке 2 из 3 боёв было выиграшных.
Отсюда следовала, что хорошо организованная группа в гос.фуле могла набирать столько же, если не больше раздолбайской группы в крафто-сетах, если последние не заботились об организации.
Я подразумевал игроков с равно прямыми руками - но с разными фин.возможностями ... | Имхо идеальной бы была система где:
для каждого игрока перед боем исходя из его оа расчитывается армия,которая генерируеться напротив этого игрока,с силой выведенной из расчетов.Таким образом в тройке генерируеться три армии,каждая индивидуально для своего перса.Общее-закладываеться такая численность,чтобы для каждый перс мог ее победить при наличии "мозга".Затем по итогам боя,для каждого игрока исходя из его затрат высчитывается размер вознаграждения\кол-во очков за Империю.В итоге каждый получает по заслугам и все счастливы. | для Einwill:
С утра народ стал воевать, все выигрывали... бац, компьютер всем усилил мобов -- все сливают
от жиж блин... паисняю... (тебе, как человеку достаточно близному к муканизьмам варов;) )
шо было на гномоварах "перебалансировкой"?
это когда :
а) коэффициенты усиливали дважды(точнее, коэфИгрокаА=1,12 * на коэфИгрокаБ=1,21...получали общий коэф - 1,352, что для обоих игроков выливалось внеодолимые ими армии), а иногда и трижды...
то же самое происходило с ослаблением(коэфИгрокаА=0,94 * коэфИгрокаБ=0,85 - получали ослабление в 0,799)
б) сбои в определении уровней героев противников.(к примеру против 13+10+9 - выставлялись13+12+8).сейчас определение уровней и умок противников -нужно жесточайшим методом привязать к коэффициенту общего развития игрока(тока не того,что в гильдии героев). а это - умки+гильды.
тот же вариант, что предлагаю я - исключит такие наложения... | для -Madmax-:
и уйдут в большой отрыв по очкам, а так как награждение у нас относительное -
а я кстате и не говорил, чтоб методику награждения оставили туже...;)
если быть непредвзятым, то награждать нужно за ЧИСТОЕ УМЕНИЕ ВОЕВАТЬ.
а не только за наличие бабла на крафтосеты.
т.е. - сопоставлять кол-во побед на вайнухе - количеству ОА и умке игравшего.
да, при таком сопоставлении, крафтосетчикивсе же будут иметь чуть-чуть... очень чуть-чуть... большие шансы на рары(благодаря бонусам и ини)...но... разве они этого не заслужили своими бОльшими вложениямив войну? | | пускай зделают ограничение по макс оа в 10 оа)) пусть все будут в равных условиях) | | война - ничто! Жажда - всё! ииик:) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|