Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:04
4038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЭфир от 9 июня.
защита!
Варвары: сопротивление магии
ТЭ: пробивающий удар
основы защиты
для Kvantor:
Привет!!!
это тэ сходуя при этом в 2 раза больше маны
У Д А Ч А (9)
Призрачная удача 5 Герой получает +1 удачи
Большая удача 7 Герой получает +2 удачи Призрачная удача
Постоянная удача 9 Герой получает +3 удачи Большая удача
Солдатская удача 7 Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов (для темных эльфов – удар хлыстом) Призрачная удача
Магическое сопротивление 7 Отряды героя получают +20% магического сопротивления Призрачная удача
Удачливый чародей 16 Заклинания героя подвержены действию удачи, в этом случае они несут двойной урон
Постоянная удача
Солдатская удача
Магическое сопротивление
Темная сила

Л И Д Е Р С Т В О (10)
Основы лидерства 5 Герой получает +1 морали
Развитое лидерство 7 Герой получает +2 морали Основы лидерства
Искусное лидерство 9 Герой получает +3 морали Развитое лидерство
Сбор войск 7 Базовый прирост существ 1-го, 2-го и 3-го уровней увеличивается на +3, +2, +1, соответственно Основы лидерства
О Б Р А З О В А Н И Е (10)
Начальное образование 5 Герой может улучшить один свой параметр за каждый четвертый боевой уровень
Среднее образование 7 Герой может улучшить один свой параметр за каждый третий боевой уровень Начальное образование
Высшее образование 9 Герой может улучшить один свой параметр за каждый второй боевой уровень Среднее образование
Притяжение маны 7 Максимальный запас маны героя увеличивается на 50% Начальное образование
Колдовская награда 11 Сила магии героя возрастает на 1 Среднее образование
Притяжение маны
Темное откровение 11 Знание героя возрастает на 2 Среднее образование
Притяжение маны
Хранитель тайного 11 Сила магии героя возрастает на 2 Среднее образование
Притяжение маны
М А Г И Я Т Ь М Ы (8)
Основы магии Тьмы 5 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы
Сильная магия Тьмы 7 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до четвертого уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы Основы магии Тьмы
Искусная магия Тьмы 8 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до пятого уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы Сильная магия Тьмы
Повелитель боли 7 Усиливаются заклинания Отравление и Разрушающий луч: эффект Отравления можно применить в площади 3*3 на все отряды (включая дружественные), Разрушающий луч - в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
Повелитель проклятий 7 Усиливаются заклинания Проклятие и Немощность: их эффект можно применить в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
Повелитель разума 7 Усиливаются заклинания Замедление и Рассеянность: их эффект можно применить в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
М А Г И Я Х А О С А (9)
Основы магии Хаоса 5 Герой может изучать магию Хаоса вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Хаоса
Сильная магия Хаоса 7 Герой может изучать магию Хаоса вплоть до четвертого уровня. Усиливаются все заклинания магии Хаоса Основы магии Хаоса
Искусная магии Хаоса 9 Герой может изучать магию Хаоса вплоть до пятого уровня. Усиливаются все заклинания магии Хаоса Сильная магия Хаоса
Повелитель бурь 7 Заклинания стихии воздуха отбрасывают цель по АТВ-шкале на 30% пройденного расстояния Основы магии Хаоса
Повелитель холода 7
Заклинания стихии воды замораживают войска на 0.3 хода (инициатива отряда становится нулевой). Замораживающий эффект Кольца холода делится поровну между всеми пораженными отрядами

Основы магии Хаоса
Повелитель огня 7 Заклинания стихии огня героя повреждают доспехи войск на один ход, снижая их защиту на 2% за каждую единицу силы магии, но не более, чем на 50%. Основы магии Хаоса
Тайны хаоса 11 Знание героя увеличивается на 2 Сильная магия Хаоса
Повели
Поднятие скелетов
Сопротивление магии
Пробивающий удар
для Kvantor:
ку ку, кста)
для РуДиЧеК:
опыт и знания в ГВД не получается пропить)))
Рыцари-тренировки

Некроманты-некромантия
Маги-мини-артефакты
Эльфы-заклятый враг
Варвары-сопротивление магии-
Темные эльфы-пробивающий удар
Демоны-открытие врат ада
Атака стаей
Атака страхом
Аура магического сопротивления
Аура страха
Бесконечный отпор
Бестелесное существо
Боевое па
Большое существо
Большой щит
Броня
Взрыв
Возложение рук
Враг не сопротивляется
Выстрел - труп
Двойной выстрел
Двойной удар
Демоническое существо
Жажда крови
Защита союзников
Знак огня
Игнорирование защиты 30%
Игнорирование защиты 40%
Игнорирование защиты 50%
Иммунитет к воздуху
Иммунитет к замедлению
Иммунитет к магии
Иммунитет к магии земли
Иммунитет к молниям
Иммунитет к огню
Иммунитет к ослеплению
Иммунитет к холоду
Калечащее ранение
Кислотное дыхание
Колдун
Крадущий ману
Летающее существо
Магический выстрел
Магма щит
Мертвец
Механизм
Натиск
Невосприимчивость к управлению разумом
Нежданная буря
Нет штрафов в ближнем бою
Оглушающий удар
Огненное дыхание
Огненный щит
Оплетающие корни
Осада стен
Ослабляющий удар
Ослепление
Останавливающий выстрел
Осушение
Осушение маны
Отбрасывающий удар
Ответный выстрел
Отравляющий удар
Паутина
Передача маны
Перекрестная атака
Переносчик
Починка
Разящий меч
Регенерация
Рыцарский разбег
Случайное заклинание тьмы
Случайное заклинание тьмы и света
Смертельная хватка
Смертоносное облако
Сопротивление магии 25%
Сопротивление магии 50%
Сопротивление магии 75%
Стена из щитов
Стрелок
Стрельба без штрафов
Стрельба навесом
Телепортация
Точный выстрел
Тройной удар
Убийственные брызги
Удар бури
Удар и возврат
Удар лапой
Удар с небес
Удар с разбега
Удар молнией
Удар тремя головами
Удар хлыстом
Удар шестью головами
Укоренение
Укус ящера
Уничтожитель маны
Фуллименной
Храбрость
Цепной выстрел
Штраф за стрельбу
Элементаль
Энергетический канал
Ярость
Ярость берсерка
гггг а их же походу много?????.пс(я ваще.то играю за светлых ельфоф 3 лвл первый раз в жизни вобще узнаю что такое герои!!!!=)
а иответ помоиму у лока идет воскрешение??а поф серавно шото там еще есть)))чего я ненаю просто я играю в вов совсем разное понятие лока что такое лок как он может ренусть если он сам полуживец??
я там случайно Ctrl+Enter нажала)))) :-D
это варвар Пробивающая мощь 5 Урон героя при прямой атаке увеличивается вдвое
У Д А Ч А (9)
Призрачная удача 5 Герой получает +1 удачи
Большая удача 7 Герой получает +2 удачи Призрачная удача
Постоянная удача 9 Герой получает +3 удачи Большая удача
Солдатская удача 7 Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов (для варваров – останавливающий выстрел, отбрасывающий удар) Призрачная удача
Магическое сопротивление 7 Отряды героя получают +20% магического сопротивления Призрачная удача
Л И Д Е Р С Т В О (10)
Основы лидерства 5 Герой получает +1 морали
Развитое лидерство 7 Герой получает +2 морали Основы лидерства
Искусное лидерство 9 Герой получает +3 морали Развитое лидерство
Сбор войск 7 Базовый прирост существ 1-го, 2-го и 3-го уровней увеличивается на +3, +2, +1, соответственно Основы лидерства
Аура скорости 11 Скорость всех существ в армии героя увеличивается на 1 Развитое лидерство
Сопереживание 15 Когда у любого из отрядов героя срабатывает положительный боевой дух, герой сдвигается вперед на 0.1 по АТВ-шкале, когда отрицательный - назад на 0.1 Искусное лидерство
Аура скорости
Н А П А Д Е Н И Е (7)
Основы нападения 5 Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 10%
Развитое нападение 6 Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 20% Основы нападения
Искусное нападение 8 Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 30% Развитое нападение
Тактика 6 Область, доступная для расстановки отрядов, увеличивается на одну клетку Основы нападения
Воздаяние 9 Отряды героя наносят на 5% больше повреждений за каждую единицу морали Развитое нападение
Боевое безумие
Боевое безумие 6 Минимальный и максимальный урон отрядов увеличивается на 1 Основы нападения
Мощный удар 6 Герой наносит на 50% больше урона прямым ударом Основы нападения
Стрельба 6 Урон, наносимый стрелковыми атаками, увеличивается на 20% Основы нападения
Холодная сталь 9 Отряды наносят 10% дополнительного урона магией воды Развитое нападение
Боевое безумие
З А Щ И Т А (9)
Основы защиты 5 Отряды героя получают на 10% меньше урона в ближнем бою
Развитая защита 7 Отряды героя получают на 20% меньше урона в ближнем бою Основы защиты
Искусная защита 9 Отряды героя получают на 30% меньше урона в ближнем бою Развитая защита
Сопротивление магии 7 Отряды героя получают 20% сопротивления магии Основы защиты
Стойкость 7 Здоровье отрядов героя увеличивается на 2 единицы Основы защиты
Уклонение 7 Урон, получаемый от стрелковых атак, уменьшается на 20% Основы защиты
Сопротивление 11 Герой получает +4 к защите Развитая защита
Сопротивление магии
Битва до последнего 11 Если отряду героя нанесен урон, достаточный, чтобы уничтожить всех существ в нем, то последнее из них останется в живых с одной единицей жизни. Умение не сработает, если перед последним ударом в отряде было одно существо Развитая защита
Стойкость
Глухая оборона 13 Обороняющиеся отряды героя получают бонус +60% к защите Развитая защита
Стойкость
Тактика
Готовность 11 Обороняющийся отряд героя будет контратаковать нападающего противника, даже если противник обладает способностью Враг не сопротивляется, причем обороняющийся отряд будет наносить удар первым. Если же у обороняющегося отряда есть способность Бесконечный отпор, то отряд будет контратаковать противника дважды - до и после его нападения Развитая защита
Стойкость


ты не конкретезировал вопрос поэтому кинул тебе в двух видах))
для x13x:
Привет. Пару часов назад виделись)
для AxeLife:
Привет:)

Всем тоже привет)
для manri:
для _Ночной_призрак:
вам что делать не чего??))зачем так много?
Поднятие скелетов
Сопротивление магии
Пробивающий удар
Только варварам доступны два удара из школы бойцов:

Тяжелый удар. После удара цель отбрасывается на 0.2 пункта по шкале инициативы.

Круговой удар. Наносит урон не только цели, но и всем соседним существам, стоящим в квадрате 3х3. Основная цель получает нормальный урон и отбрасывается, а все отряды существ вокруг нее - 50% урона.
для Kvantor:
Пару часов назад виделись)
это было вчера!!!:)))
Ой сколько б у к о в о к
ты не конктетезировал!!
Дракон_Дождя
[>] [ц] 65 2010-06-09 00:32:00

сопротивление магии
поднятие мертвых
пробивание магзащиты
он быстрее дедли шедоу!!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM