Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1379
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторSid Meier’s Civilization V
для Возрожденный:

Исчерпаемость не в смысле того, что она закончится, а в смысле того, что пользование ресурсом ограничено. Допустим если у тебя один источник алюминия, ты можешь с ним построить к примеру пять солдат (отрядов) и не больше. Умирает один - строишь нового.


Если в 5ой будет такой же объём ресурсов как в 3, то воевать мясом не получится сто пудов )

Помню как в 3 казаками (15-20 юнитов) выносил нацию любую за 3-4 хода. С помощью бомбардировщиков =D
В 4-ой забавно было скапливать кучи всякой дряни на границах в нереальных толпах,а потом за пару ходов пол страны захватывать(правда дальше уже унылые перестрелки,но все же).А в третьей битвы копейщик вс лучник,копейщик вс копейщик просто великолепные)Любимая моя игра,когда мне было 7 или 8,что ли,сам с собой потом этих копейщиков изображал(не в пошлом варианте) ).Очень красиво просто.А в 4 и тд в бойцах нету души,ну что это такое,когда танк стреляет куда то в даль,а его бьет битой какой то булатник
3 все ровно самая лучшая
кста 1С наконец-то локализовало Цив-3
http://games.1c.ru/civ_iii_complete/
http://www.ozon.ru/context/detail/id/5513877/
для Аксен:
для AlexaNight:
я не в 5 играл...в более раннюю
Основные отличия от Civilization IV:
Вместо квадратных клеток введены шестиугольные.

На каждой клетке может одновременно находиться только один юнит.

Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).

Исчерпаемые природные ресурсы.

По желанию игрока может быть включён двухмерный режим отображения карты (стилизованный под настольные игры).

Убраны религия, шпионаж и возможность торговли технологиями.

Поиграл в демо.

Города-государства - интересное нововведение.
Дипломатия с ними урезана до минимума. Войска они строят по минимуму.
Лакомая цель для захвата любым игроком.

Главное нововведение - теперь пустой город имеет свою защиту.
И при нападении - город активно сопротивляется. плюс есть возможность даже из пустого города обстреливать ползающих по вашей территории противников или топить корабли.

Еще нововведение - НЕТ водного ТРАНСПОРТА. Любой юнит сам загружается в порту и плывет куда хочет (правда медленно)
Поэтому глупые рабочие (если есть островные города) всей толпой плавают туда сюда. Очень весело топить такие десанты.

Счастье в городах - теперь на всю империю. Если недовольных больше чем счастливых - города замедляют рост в 4 раза.
Civilization VУ интриганы, что за игра такая, заинтересовали, аж поиграть захотелось во что нибудь.
жду с нетерпением)
Нововведений много, но игра не столь зарадовала.
Хотя я никогда особым поклонником данной игры не был.
Игра - уг, до четвёрки - как до неба.
Если в 5ой будет такой же объём ресурсов как в 3, то воевать мясом не получится сто пудов )

Помню как в 3 казаками (15-20 юнитов) выносил нацию любую за 3-4 хода. С помощью бомбардировщиков =D

В игре смысл не в том, чтобы воевать мясом, а в том, чтобы воевать тактически, а тут уже каждый отряд учитывается. Победитель может считать себя таковым только в случае отсутствия потерь или же их минимум. А положить полстраны и выиграть - это не интересно.
Не идёт, пойду утоплюсь...

Что лучше, потратить 20к и обновить комп, и играть в пятёрку, или не обновлять и продолжать в четверку?
всё что после 3й - фуфло, в третий бесило 1 что танк елита может слить коню с буловой ветерану (
Я в третьей прикололся один раз: армия была около 600 современных танков (не считая гарнизонов, авиацию и армии), так я нацию в десять городов выносил в течение одного хода.
Парни, подскажите.
Несколько вопросов.

*Поддержка клетки дороги стоит 1 золотой
- Это платишь только за дороги на своей территории и не важно, кто их построил, или за все дороги построенные твоим рабочим?

*Город-государство.
- Че там за влияние(influence), которое можно покупать за голд. На что влияет?
вопщето игру задумали неплохо на жалко что религия убрана
вопщето игру задумали неплохо на жалко что религия убрана
Да, кстати, ее нехватки не чувствуется пока
Там появились Policity(или как там). Вполн себе прикольная вещь)) Типо дерева развития аля Kings Bounty

З.Ы.
Кто на 94 пост может ответить?
Поиграл...
Не, все-таки цива без модов ущербна.
На 4ку была куча модификаций, усложняющих и разнообразящих геймплей. После них 5ка(которую, даже базово упростили по сравнению с 4кой) смотрится очень блекло.
Буду ждать серьезных модов. А если не выйдет ничего достойного - 4ка останется лучшей.

П.С. Вот бы FfH на 5ку сделали, хотя наврядли - создатели говорили, что не собираются :(
*Поддержка клетки дороги стоит 1 золотой
- Это платишь только за дороги на своей территории и не важно, кто их построил, или за все дороги построенные твоим рабочим?

пока хз

*Город-государство.
- Че там за влияние(influence), которое можно покупать за голд. На что влияет?

На отношение. Если зафрендился, то в зависимости от типа города-государства получаешь плюшки (+4 культуры за ход, например).

В свою очередь, непонял про пакты Cooperation и Secrecy...
В свою очередь, непонял про пакты Cooperation
Договариваешься на научное сотрудничество с государсвом на 20(25, 30) ходов. И если этот пакт не разрывается одной из сторон, то каждая, по окончанию срока получает по новой науке. причем вроде разной.
для Йопсель:
Это не научное сотрудничество. Это в разделе Discuss, когда с лидером говоришь.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM