Автор | Снова к проблемме групп для хаев! |
78
А что имбового у апнутых вампов? |
для Lord_Violator:
телепорт например. |
для заинтересованных
внесите в ИИП предложения про
лук 10 ур
щит 11 ур
шапка 11 ур
кольца 9-11 ур
амулет 9-12 ур
и будет вам щастье |
с точки зрения админов:
...11-12 уровни и так не бросят игру...а вот с 3 по 8 надо что то делать.
Вот и делают...Чтоб текучесть уменьшить на низких уровнях..Согласитесь..Основной доход админов только с низших уровней в основном |
и будет вам щастье
Ну будет нам счастья.... ибо все резво стануть 13-тым, а кое кто и 15-тыми.... а наш 15-тый еще и про групповые вспомнит и станет 18-тым...
Но существ/построек/фишек для этих уровне то нет! |
создал в ИИ
кому надо - апайте |
По сути там у всех 4ап имбовый, кроме эльфов...ладно тема не об этом)
Что-то я не пойму только на каком основании у боевых грифонов убрали удар с небес. |
87
Здесь боевые слишком неправильные. |
Что-то я не пойму только на каком основании у боевых грифонов убрали удар с небес.
У них небыло удара с небес 0_О это же боевые грифоны а не королевские)) |
а мне, как боевомумагу света больше нравится альт ап магов
архимаг:
ат10
защ10
7-7
30хп
4выстрела
Боевые маги
ат12
защ9
7-7
29хп
6выстрелов
Приглушение магии
Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.
Но магия - как у обычных магов |
90
У боевых хп и деф меньше - значит их снесут быстрее. |
для Lord_Violator:
кем? |
92+ c их ини то..и еще если уж приперло всегда можно сделать миник на деф |
Фаер у архимагов в принципе больше дамага может нанести, чем прямая атака альтапгрейда, особенно в группе, где разделенными на несколько стеков архимагами можно будет все поле противника окучить, а не два-три стека прямой атакой... если учесть, что фаер пяти архимагов по 50 дамага на каждую клетку будет наносить примерно, а стеков таких будет три как минимум, плюс целей под фаер не меньше четырех, при кучности построения в группе, итого 3х4х50 = 600 дамага, сравнивая со средним уроном прямого выстрела - где-то 200 на каждую клетку, а в струю попадает обычно не более двух стеков... |
а вообще - роялгрифы чит, с их инициативой кнехту без особых проблем любые толпы всяких зомбе выносить можно будет - взлетел, зомбе сходили, гриф хряпнул по этой точке из космоса, приземлился, сморалил, снова взлетел и так далее... |
зомбе сходили даже мобы в 5ых этого не делают=) |
для Heldstein:
во первых, незабываем про миники типа +9атаки +3уд +еще что то
в фулле - около 50атаки.
под удачей прострел на 100-200 будет по 1 стеку...
во вторых - админы фаер порежут, в том виде, в каком ты написал
а в третих - про маг резист под 30-40 незабывай
ах да, в 4 - против варваров фаирбол превращается в просто в фейрверк |
для Maximum_Damange:
фаер ИМХО будет то же, что у архимагов сейчас, менять формулы вряд ли кто будет - а сейчас они неслабо бьют им... а резист... в принципе, пальнуть неслабо можно будет и архимагами, если резиста у кого много... против того же рыцаря пользы больше от фаера будет... |
Внесу и я свои стодолларовые купюры...
1. Искусственное уменьшение должно быть ТОЛЬКО при осталось: +0 (макс уровень), причем раза в 2-3, но только когда будут введены кланвары (чтобы был резон быть сильным).
2. Ввести коэфициенты опыта, примерно пропорциональные выдаваемому золоту за лвл. Возможно повышение уровневой планки (в этом случае выдать игрокам опыт в соответствии с % прохождения лвла).
3. Ввод новых артов не должен быть якорям спасения для хаев, а скорее служить дополнительным стимулом для подтягивания основной массы к хаям, т.е. повышения среднего уровня игроков.
4. Крафт также должен увеличить получаемую экспу. Можно привязать крафт к госовой цене предмета. |
даже мобы в 5ых этого не делают=)
не ходят?О_о у меня всегда приближались к стрелкам, при улетевшем грифе... |