Автор | Литературная игра "Снежные вихри" |
для Амиджес:
А блондинко не надо становиться.
А вот тут не согласен. Не всем же персонажам быть сильными, ловкими и умными, нужно разнообразие ))) |
для Демикус:
Все должно быть в меру :)
Хотя на нестандартные параметры интересно смотреть, согласен.
Вспоминаю ум огра Гырата и храбрость Неудачника.
отчасти поэтому я и решил сыграть в никакущего физически героя.
может ты, Дем, тоже сделаешь необычный ход и, например, напишешь таки пост в третьей разминке? :) |
для 7Devils:
Ладно, так и быть - разрешаю:)
Ведь прорыв будет в одном промежутке времени.
кто сказал?
Кстати, насчет подкрепления - скоро тяжелая конница прибудет:) около 50 конников:)
Насчет катапульты у меня тоже пара вопросов:)
Кстати, напоминаю, что всего есть три моста:) А то опять все на одном соберутся:)
И еще прошу всех отправить мне в личку письма:
Персонаж-Место высадки
а то тяжеловато искать в такой теме:) Думаю обсуждаловка в игре сумеет выйти не намного меньше Д`Артовской:) |
для 7Devils:
Слушай, просьба: вместо того, чтобы болтать, попробовал бы сегодня написать что-нибудь))))
*помахиваю кнутом* а то уже скучновато становится... |
Персонаж-Место высадки
Не понял - поподробнее, я же с вами не с самого начала... |
для dark_Scarabey:
Я тут на хз какой странице просил "высадится" в какой-либо стране. Посмотреть список можно у меня в фотоальбоме Лит. игра карта Астриома. |
-А я вообще-то в бой ввязываться не хочу, траур у меня (у Зирсы то есть). Можно я "на подхвате", саппортом побуду? Напою своими хитрыми зельями мятежников- эффект будет непредсказуемый.))) Топором махать буду только в самом крайнем случае. А то и духов натравлю. (сделала "страшные" глаза: бу!) |
меня "высадите" где-нибудь сами, мне абсолютно фиолетово, раз уж в Империи места варварам нету)))
И потом, мои варварские мозги (или что там у нас вместо них)) как-то не очень воспринимают готический шрифт названий карты.
Поэтому я вначале и заявила о "высадке" в единственном (!) месте, название которого смогла разобрать и воспроизвести. |
Имя: Тёмная повелительница
Класс: Ведьма
Возраст: более 600 лет
Внешность: Синеволосая, Окружённая тьмой
Характер: злобная,беспощадная
Экипировка: Тяжёлый мефрил
Умения:
1.Тёмный зов.(При каждой атаке героя приблежает ход по тв шкале на 5)
2.Поднятие врагов.(Когда один из врагов повержен позволяет поднимать чужих юнитов(3) и зачислять их в этом бою в свою армию)
3.Ураганная тьма.(Если герой повержен то он ещё может сделать 3 удара)
4.Смерч.(После смерти героя по всем врагам проходит смерчь нанося каждому по 50 урона)
5.Власть вампира.(Герой может один раз за бой убив вражеского юнита забрать его единицы жизни любому своему юниту) |
для Death2:
Ведь прорыв будет в одном промежутке времени.
А смысл наступать в разное время?
Вот прорвусь я, например, а остальные силы на берегу зеленых просто задавят. Не смогу закрепиться.
Не верю, что командиры красных такие идиоты, что бы элементарное правило тактики игнорировать: не распылять силы на мелкие кучки.
Атака должна быть полная, сейчас у нас перевес =)
Персонаж-Место высадки
дело в том, что я не могу оказаться где-то случайно. только с заранее известной целью.
а я даже ничего не знаю ни о государствах, ни о их роли в предстоящей игре...
для Майрин_Тень:
Ай, хитрые вы)
сидите там вдвоем и ждете мну для битья...
для Фортуна_да:
А то и духов натравлю. (сделала "страшные" глаза: бу!)
Вах, если увижу, то могу и забыть о битве. научный интерес к новым видам управления проснется 0_о |
для 7Devils:
Не боись - я тебя разыскивать пойду:) Ей оставлю мятежников сортировать: когов воду, кого в лес:) |
для Прекрасная_лиса:
И это все?... |
для Death2:
К вопросу о высадке: какой из городов является столицей королевства Вестборн? А то на карте не указано. Чем примечательны остальные города? Какие занятия характерны для жителей того или иного региона? Как относятся друг к другу расы? Какова политика каждой из стран? Хорошо бы таки перед поселением почитать хоть кратко историю мира и узнать положение дел на данный момент. |
для Mornariel:
Тареунт.
2 крепости.
1 столица
1 город с предместьями(до крепостной стены)
2 города-крепости:) |
ОК. А как насчёт краткого экскурса в политику и экономику? |
Преимущественно аграрный тип производства. Центры ремесел - Тареунт, Аллест(столица и крупнейший город страны).
Отличительная черта армии - использование прирученных рухов.(Воздушные армии)
В настоящее время война с Свеллосом. союзники - Орда. С остальными нейтралитет. |
для Death2:
Неплохо бы провести такое ознакомление с каждой страной))) |
для 7Devils:
ну я не уверен в твоих товарищах. но вроде как они входят в категорию "хранители". это теже серые только завязаны на другой силе и так сказать регионального маштаба. они редко входят в борьбу с порождением внешнего хаоса и усмеряют обетателей внутренней сферы миров.
мои же серые, так сказать, внешнего направления действия. обычно их завут хранители если наблюдают какието касяки которые не могут исправить без прямого воздействия и применение особых свойств смерти и перемещения между мирами.
если разобраться и упростить все то получаеться так:
- серые защищают миры от навал полохих и хороших путем устранения
- хранители заботяться о мире/мирах путем защиты их от проникновения внешнего дисбаланса и тех кому туда попадать нельзя (порождения так называемых запретных или отвергнутых миров)
- серые смерти это бойцы. разделяються на несколько груп. наиболее характерные из них это те кто перерождаються с памятью духа и изменяют события путем воздействия на пряму изнутри (из них получаються герои, люди которые изменяют историю, убийцы, ну и многие другие в зависимости от потребностей). вторая характерная группа это те кто был изменен физически. их тела были, так сказать, обновлены но при этом в них осталась память. они самое грозное и опасное (в обе стороны) оружие. они могут убивать ровно до того момента пока не оступяться. если они хоть раз примут решение об убийстве себе в выгоду или под воздействием эмоцый их ждет чудовищная расплата. это необходимо дабы те умения и сила которые ему даны не были применены во благо какой-то из сторон.
(такие дядьки становяться великими учителями и мудрецами которые настановляют героев))))) ) все серые смерти смертны. только каждая по свойму.
- тени это отражения серых во всех мирах. умеют мало чего могут мало чего но вот беды на недруга накликать могут немерено.
- стражи/страж (досихпор не понятно толи он один толи их много. лица не видно, изменяет облик) - что-то типа дозора между мирами. не принадлежит ни одному из миров. но всегда стоит между ними. если нуна позвать на помощь и ты умешь ходить между мирами беги к нему. он знает что делать.
- искры чистое сознание молниеносно перемещающиеся через миреады миров. оно везде и негде. по факту выступает чем-то типа системы радарного оповещения. основная задача отслеживания порождений отвергнутых миров и прорыва созданий из них в миры не защещенные хранителями или какими либо другими силами.
- магистры мира. в каждом мире есть свои магисты которые занимаються тем что потдерживабт мир в рабочем состоянии. если магистр сходит сума к нему приходят и мочат. потом появляеться новый магистр. то что вы о них не знаетет еще не значит что их нет. просто они очень хорошо делают свою работу и име не мешают обитатели других миров.
есть еще "тихий город" это место откуда не ворзвращаються и куда попадают путешественники между мирами когда забывают куда они идут и откуда.
так же есть огромное количество других обитатетлей связаных с путишествиями межжду мирами. и путишествовать между мирами можно как по плоскости так и по паралелям. |
для dark_Scarabey:
Ладно, набросаю примерно по каждой стране такое. Потом выложу:) |
ого, закрутил...
Я теперь окончательно запутался в ваших магиях и возможностях))) |