Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:08
3346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|>|>>

АвторЛитературная игра "Снежные вихри"
для Амиджес:
А блондинко не надо становиться.
А вот тут не согласен. Не всем же персонажам быть сильными, ловкими и умными, нужно разнообразие )))
для Демикус:
Все должно быть в меру :)
Хотя на нестандартные параметры интересно смотреть, согласен.
Вспоминаю ум огра Гырата и храбрость Неудачника.

отчасти поэтому я и решил сыграть в никакущего физически героя.

может ты, Дем, тоже сделаешь необычный ход и, например, напишешь таки пост в третьей разминке? :)
для 7Devils:
Ладно, так и быть - разрешаю:)
Ведь прорыв будет в одном промежутке времени.
кто сказал?
Кстати, насчет подкрепления - скоро тяжелая конница прибудет:) около 50 конников:)
Насчет катапульты у меня тоже пара вопросов:)
Кстати, напоминаю, что всего есть три моста:) А то опять все на одном соберутся:)

И еще прошу всех отправить мне в личку письма:
Персонаж-Место высадки
а то тяжеловато искать в такой теме:) Думаю обсуждаловка в игре сумеет выйти не намного меньше Д`Артовской:)
для 7Devils:
Слушай, просьба: вместо того, чтобы болтать, попробовал бы сегодня написать что-нибудь))))
*помахиваю кнутом* а то уже скучновато становится...
Персонаж-Место высадки
Не понял - поподробнее, я же с вами не с самого начала...
для dark_Scarabey:
Я тут на хз какой странице просил "высадится" в какой-либо стране. Посмотреть список можно у меня в фотоальбоме Лит. игра карта Астриома.
-А я вообще-то в бой ввязываться не хочу, траур у меня (у Зирсы то есть). Можно я "на подхвате", саппортом побуду? Напою своими хитрыми зельями мятежников- эффект будет непредсказуемый.))) Топором махать буду только в самом крайнем случае. А то и духов натравлю. (сделала "страшные" глаза: бу!)
меня "высадите" где-нибудь сами, мне абсолютно фиолетово, раз уж в Империи места варварам нету)))
И потом, мои варварские мозги (или что там у нас вместо них)) как-то не очень воспринимают готический шрифт названий карты.
Поэтому я вначале и заявила о "высадке" в единственном (!) месте, название которого смогла разобрать и воспроизвести.
Имя: Тёмная повелительница
Класс: Ведьма
Возраст: более 600 лет
Внешность: Синеволосая, Окружённая тьмой
Характер: злобная,беспощадная
Экипировка: Тяжёлый мефрил
Умения:
1.Тёмный зов.(При каждой атаке героя приблежает ход по тв шкале на 5)
2.Поднятие врагов.(Когда один из врагов повержен позволяет поднимать чужих юнитов(3) и зачислять их в этом бою в свою армию)
3.Ураганная тьма.(Если герой повержен то он ещё может сделать 3 удара)
4.Смерч.(После смерти героя по всем врагам проходит смерчь нанося каждому по 50 урона)
5.Власть вампира.(Герой может один раз за бой убив вражеского юнита забрать его единицы жизни любому своему юниту)
для Death2:
Ведь прорыв будет в одном промежутке времени.
А смысл наступать в разное время?

Вот прорвусь я, например, а остальные силы на берегу зеленых просто задавят. Не смогу закрепиться.

Не верю, что командиры красных такие идиоты, что бы элементарное правило тактики игнорировать: не распылять силы на мелкие кучки.
Атака должна быть полная, сейчас у нас перевес =)

Персонаж-Место высадки
дело в том, что я не могу оказаться где-то случайно. только с заранее известной целью.
а я даже ничего не знаю ни о государствах, ни о их роли в предстоящей игре...

для Майрин_Тень:
Ай, хитрые вы)
сидите там вдвоем и ждете мну для битья...

для Фортуна_да:
А то и духов натравлю. (сделала "страшные" глаза: бу!)
Вах, если увижу, то могу и забыть о битве. научный интерес к новым видам управления проснется 0_о
для 7Devils:
Не боись - я тебя разыскивать пойду:) Ей оставлю мятежников сортировать: когов воду, кого в лес:)
для Прекрасная_лиса:
И это все?...
для Death2:

К вопросу о высадке: какой из городов является столицей королевства Вестборн? А то на карте не указано. Чем примечательны остальные города? Какие занятия характерны для жителей того или иного региона? Как относятся друг к другу расы? Какова политика каждой из стран? Хорошо бы таки перед поселением почитать хоть кратко историю мира и узнать положение дел на данный момент.
для Mornariel:
Тареунт.
2 крепости.
1 столица
1 город с предместьями(до крепостной стены)
2 города-крепости:)
ОК. А как насчёт краткого экскурса в политику и экономику?
Преимущественно аграрный тип производства. Центры ремесел - Тареунт, Аллест(столица и крупнейший город страны).
Отличительная черта армии - использование прирученных рухов.(Воздушные армии)
В настоящее время война с Свеллосом. союзники - Орда. С остальными нейтралитет.
для Death2:
Неплохо бы провести такое ознакомление с каждой страной)))
для 7Devils:
ну я не уверен в твоих товарищах. но вроде как они входят в категорию "хранители". это теже серые только завязаны на другой силе и так сказать регионального маштаба. они редко входят в борьбу с порождением внешнего хаоса и усмеряют обетателей внутренней сферы миров.

мои же серые, так сказать, внешнего направления действия. обычно их завут хранители если наблюдают какието касяки которые не могут исправить без прямого воздействия и применение особых свойств смерти и перемещения между мирами.

если разобраться и упростить все то получаеться так:
- серые защищают миры от навал полохих и хороших путем устранения
- хранители заботяться о мире/мирах путем защиты их от проникновения внешнего дисбаланса и тех кому туда попадать нельзя (порождения так называемых запретных или отвергнутых миров)
- серые смерти это бойцы. разделяються на несколько груп. наиболее характерные из них это те кто перерождаються с памятью духа и изменяют события путем воздействия на пряму изнутри (из них получаються герои, люди которые изменяют историю, убийцы, ну и многие другие в зависимости от потребностей). вторая характерная группа это те кто был изменен физически. их тела были, так сказать, обновлены но при этом в них осталась память. они самое грозное и опасное (в обе стороны) оружие. они могут убивать ровно до того момента пока не оступяться. если они хоть раз примут решение об убийстве себе в выгоду или под воздействием эмоцый их ждет чудовищная расплата. это необходимо дабы те умения и сила которые ему даны не были применены во благо какой-то из сторон.
(такие дядьки становяться великими учителями и мудрецами которые настановляют героев))))) ) все серые смерти смертны. только каждая по свойму.
- тени это отражения серых во всех мирах. умеют мало чего могут мало чего но вот беды на недруга накликать могут немерено.
- стражи/страж (досихпор не понятно толи он один толи их много. лица не видно, изменяет облик) - что-то типа дозора между мирами. не принадлежит ни одному из миров. но всегда стоит между ними. если нуна позвать на помощь и ты умешь ходить между мирами беги к нему. он знает что делать.
- искры чистое сознание молниеносно перемещающиеся через миреады миров. оно везде и негде. по факту выступает чем-то типа системы радарного оповещения. основная задача отслеживания порождений отвергнутых миров и прорыва созданий из них в миры не защещенные хранителями или какими либо другими силами.
- магистры мира. в каждом мире есть свои магисты которые занимаються тем что потдерживабт мир в рабочем состоянии. если магистр сходит сума к нему приходят и мочат. потом появляеться новый магистр. то что вы о них не знаетет еще не значит что их нет. просто они очень хорошо делают свою работу и име не мешают обитатели других миров.

есть еще "тихий город" это место откуда не ворзвращаються и куда попадают путешественники между мирами когда забывают куда они идут и откуда.

так же есть огромное количество других обитатетлей связаных с путишествиями межжду мирами. и путишествовать между мирами можно как по плоскости так и по паралелям.
для dark_Scarabey:
Ладно, набросаю примерно по каждой стране такое. Потом выложу:)
ого, закрутил...
Я теперь окончательно запутался в ваших магиях и возможностях)))
<<|<|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM