Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:53
854
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|413|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|>|>>

АвторПерки. Варвары
оставить +10% и ББ
у барба всегда должно быть бб
НАРОД ПОДСКАЖИТЕ МНЕ КОМУ НЕ ЛЕНЬ!!! Я НА ПЯТОМ, НО ПОЧЕМУ ТО ОЧ СЛАБ И ВСЕ ДРУГИЕ МНУ ЛОЖАТ!! МНЕ ПОДСКАЗАЛИ НА ХОБОВ СДЕЛАТЬ УПОР, КАК ВЫ СЧИТАЕТЕ СТОИТ ЛИ, И будет ли из этого толк?? А то 16 штук- для мя пока много чтоб впустую потратить
для SanDidro:

все деньги которые ты потратишь на замки это траты не впустую.

Хобы лучше не апнутых собак.

P.S. И капсом не пиши, раздражает
для SanDidro:
обязательно надо строить хобов, если не собираешься на шестом за реал покупать налетов, то будешь с хобами бегать как минимум до восьмого, да и после восьмого в боях многие варвары предпочитают играть маленькими хобами, а не большими налетами.

ps
ник твой вначале прочитал как "Сан Дилдо" ;-))
для SanDidro:

купи фул, отстрой хобов и будет тебе щастье :)
для SanDidro: ну я бы не сказал что ты слаб,
к сказан-му добавлю будет гр.2 один стат в нап-ние перебрось( до 9-10 лвл можно будет обходиться чистым нап-нием)
волчеры большие по этому не подставляйся под удар и придерживай их темперамент) не бросай сразу на "амбразуры"
перки врваров обсуждают меньще всего
топик почти в самый низ ушел

ап
для goddworkin:
Мы просто самые умные. Итак знаем, как играть.
Прошу напомнить формулки вероятости отброса и останавливающего выстрела. Это врде от разницы в мясе зависит?
Мы просто самые умные. Итак знаем, как играть.

Точнее у нас только один путь) это атака... в отличие от тех же рыцарей которые от противника могут менять направления своих перков, ставить в защиту, в БД и магию... Но зато мы более универсальны и можем на равных бороться почти со всеми



Отбрасывающий удар

В ходе каждой атаке у этого существа есть шанс отбросить противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару.

Существа: Огры, Огры-маги, Свинья 2007 года.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и контрударе.




В дополнение к своему обычному урону, есть шанс того, что существо оглушит противника и тем самым отложит его ход. Оглушенный отряд отбрасывается на 0.2 по шкале ATB.

Существа: Мастера лука, Орки-вожди.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до выстрела (у мастеров лука - до первого выстрела, но умение может сработать при любом из двух выстрелов);
» Умение не может сработать при рукопашной атаке или контрударе.


Ну и ...
Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов (атака страхом, оглушающий удар, останавливающий выстрел, отбрасывающий удар): дается вторая попытка срабатывания приема, при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки.

Таким образом, если шанс выпадения приема в одной попытке X1 находится в интервале [0.05; 0.75], то шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X12 и находится в интервале [0.0975; 0.9375].
для GINdog:
Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение не может сработать при контрударе.
для GINdog:
Вероятность срабатывания умения: останавливающий выстрел, отбрасывающий удар

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда)

то есть в принципе чаще всего вероятность 20-30%
ого..все и сразу=)
Т.е.

Солдатская удача

Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов (атака страхом, оглушающий удар, останавливающий выстрел, отбрасывающий удар): дается вторая попытка срабатывания приема, при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки.

Таким образом, если шанс выпадения приема в одной попытке X1 находится в интервале [0.05; 0.75], то шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X12 и находится в интервале [0.0975; 0.9375].
Сенк.

для _-Achilles-_:
Это ты в конце про Солдатскую удачу?
Какие перки надо на 7лвл варвару с хобгобами в ГВ?
для Золотокоп:
на весь 7ой думаю 1 вариант - нап+ББ
можно еще удачу но легче амулет купить
Ну, не знаю, я например приверженец собак... хобов тока при охоте на юнитов со скоростью за 8... или в турнире на выживание там... в целом вары понравились... чуток удачи - и никто не устоит... еще бы иню сааааамую малость больше... не 16, там как у фур тех же, но чуток... тогда с пряморукостью, как НЕ у меня можно интересные весчи творить ))) жалею что не юзал темный тур по полной... всего 40-50 умки набил за неск боев... а мона было на порЯдок поднять... мммм....
P/s сори за язык писанины: Интернэтбл язык... и это... бухой )))
<<|<|413|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM