Форумы-->Творчество--> <<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
Новая министратежка «Битва за ... » (Вставте кому что нравится, ибо сложно дать этой карте определённое название =) )
Эпоха стратегии - Вторая Мировая Война.
Ваша задача - захватить ближайшие города, заводы и ресурсы и уничтожить противника. (Либо просто доминировать)
В помощь вам аэродромы, где размещается авиация, рельеф и дороги (+1 к скорости отряда который ходит по дорогам).
Ресурсы:
Нефть - топливо для техники. Добывается в нефтяных скважинах по 3 единицы в ход. На передвижение 1 отряда тратится 1 единица нефти.
Железо - основной материал для производства техники и оружия. Добывается в шахтах по 3 единицы в ход.
Боеприпасы/инструменты - Тратятся на бои и починку техники. Производится на заводах из железа (3 ед. к 1 железу. Каждый юнит тратит в ход боевых действий 1 единицу).
Люди - основной материал войн. Рекрутируются в Поселках (1 штука в ход) и Городах (3 штуки в ход)
Войска: (Чистая стоимость без боеприпасов)
Отряд пехоты - 1 человек, 1 железа (Основа армии. Нееффективен против техники. Можно обьединять в роты (2 отряда) и батальоны (10 отрядов) для наращивания силы. Скорость 1)
Кавалерия - 3 человека, 1 железа (Мобильный отряд, хотя уже устаревший. Скорость 2)
Грузовики и мотоциклы - 2 железа (Вмещает 1 отряд. Скорость становится 3 единицы на дорогах. Иначе 1)
Легкие танки - 4 железа, 1 нефти. (Танк поддержки и разведки. Скорость 2)
Тяжелые танки - 6 железа, 2 нефти (Монстр прорыва. Скорость 2, даже на дорогах)
Легкая артиллерия - 4 железа. (Артиллерия поддержки. Скорость 1)
Тяжелая артиллерия - 8 железа (Бог войны. Стреляет через клетку. Скорость 1)
Зенитные орудия - 6 железа (Защита от авиации. Скорость 1)
Истребители - 4 железа, 1 нефти. (Работают против бомбардировщиков, но, могут и землю покусать. Запас хода: 7 единиц)
Бомбардировщики - 5 железа, 1 нефти (Наш ответ артиллеристам! Запас хода: 8 единиц)
Эсминец - 8 железа, 2 нефти, 1 человек (Сопровождение флота. Одновремнно и зенитка, и траулер. Скорость 2, может плавать по рекам)
Линкор - 18 железа, 4 нефти, 3 человека (Король морей! Стреляет через клетку, вмещает 2 отряда пехоты или 1 технику. Скорость 1)
Подводная лодка - 9 железа, 3 нефти, 1 человек (Охотник за линкорами, скорость 1)
Авианосец - 12 железа, 3 нефти, 1 человек. (Плавающий аэродром. Вмещает 10 самолетов. Скорость 1)
Транспорт - 4 железа (Вмещает 4 отряда пехоты, или 2 техники. Скорость 2, может плавать по рекам.)
Особенности рельефа:
Луга - Никаких плюсов и минусов. Пехота может укрепится, роя окопы (бесплатно) и бункеры (1 железа на 1 отряд) что повышает её выживаемость.
Холмы - Плюсы к обороне, само собой.
Горы - Если нету дороги, любой отряд в горах двигается со скоростью 1, непроходимы для танков. Артиллерия в горах увеличивает дальность выстрела на 1. Нельзя рыть окопы. Бонус к обороне и маскировке.
Пустыня - Нельзя рыть окопы и строить бункеры. Всё.
Леса - Без дорог, скорость всех войск падает до 1. Нельзя рыть окопы. Но, дают хорошую защиту от авиации и артиллерии +маскировка.
Поселки - Бонус к защите и маскировке. Уничтожается.
Города - Бонус к защите и маскировке. Защита от авиции и артиллерии. Но, если город разбомбили, его доход снижается до 1 человека.
Клетка где разлив рек - Нельзя рыть окопы и строить бункеры. Непроходима для техники.
Клетки где проходит река - со стороны реки бонус к оборонеи непроходимость для техники (если нет моста).
Начинаете вы в случайном регионе. Стартовые войска закупаете сами: у вас 10 людей, 20 железа, 20 нефти, 20 боеприпасов.
Так же можете сами давать названия технике, поселкам и городам. Строительство техники возможно только в городах и заводах. Иногда будут случатся открытия, усиливающие юниты, дающие информацию или партизан. | Карта:
http://vfl.ru/fotos/ed1f46aa405733.html
Литературное описание очень желательно. Скорость игры: 1 ход в день. Не походил, пропуск хода (Солдатики стоящие без дела роют автоматом окопы, к сведенью) | А что с космосом, арет?)) | для _Дразарг:
Закрыт космос.
Ибо уже неинтересно, когда у вас полгалактики, и у алко полгалактики | для aret:
Был Прайм. | для _Дразарг:
нет, он ушел и передал всё алко. Поэтому и неинтересно | У нас 51% мы победили Дразг)))
Не зря я альфу выбил)) | для Ксайтр:
ой не факт...впрочем, это уже недоказуемо... | хм... | для Ксайтр:
Да я знаю, я сам подсчитал, что у нас 27 звёзд примерно))
для Алко_Форевер:
У нас через ход под альфой должны были стоять 10 дредноутов, 4 из которых- мои, остальные- Ксайтра. И это только дредноуты)) | Ксайтр с Дразаргом...ядерная смесь.Против таких крутых ребят и Прайм с Двергаром сольют.Во всяком случае,в моральном плане точно. | для _Дразарг:
у меня уже было 5 дредноутов...а у вас - лишь через ход...впрочем, я и не собирался пока на вас ползти...было б желание - не строил бы минные поля, а послал бы еще штуки 3 дредноута...в итоге - 8. но уже на текущем ходу...да и прайм подложил свинку...не работал он над дредноутами...он собирался делать уничтожитель и тупо снести ваш флот на Альфе вместе с самой Альфой...
Не зря я альфу выбил)
для Ксайтр:
вообще-то ты ему её вернуть обещался...так что проще сказать, что она была нейтральной территорией :) да и обороны на ней не было как таковой... | для Алко_Форевер:
Не знаю. По данным, которые мне рассказывал Ксайтр- у него было 4 дредноута на самой Альфе, + подползали мои 3 дредноута. Крейсера бы точно успели раньше дредноутов, а их было несколько десятков. Так что хорошо, что с Ксайтром у нас союз... | для _Дразарг:
у Прайма с Ксайтрей был уговор о возврате Альфы. это я знаю точно...соответственно, с Альфы флот был бы убран...а дальше у меня/меня и Прайма была б возможность нападать на две системы...а обе вы не прикроете в равной степени, чтоб как следует ослабить мой/совместный флот...в общем, бабка надвое гадала...спорная ситуация...
если б каждый поодиночке сражался...я б победил...но проблема в том, что вы сразу обьединились, в то время как я изначально планировал сражаться чуть ли не на три фронта...разница в развитии...в общем, скорее всего я б проиграл в итоге... :) | для Алко_Форевер:
Ксайтря не собирался никому ничего возвращать. Это я знаю ещё точнее, так как мой план по защите двух систем был отвергнут. Тут два варианта- загадить минами Альфу и защищать две системы, либо просто созвать в Альфу кучу войск.))) | для _Дразарг:
Прайм и не думал, что Ксайтря вот так безпроблемно вернет Альфу...поэтому и нужен был Уничтожитель...и Альфа благополучно вместе со всем флотом пропадала из бытия... :) | для Алко_Форевер:
Помоему Уничтожитель должен сначала пережить залпы флота, а потом)) | Участвовать в стратежке не буду, чтобы не сорвать.
Замечу, что линкор никакие войска перевозить толком не может, а эффективность артиллерии в горах резко уменьшается (невозможность стрельбы прямой наводкой и сложности в корректировке огня), а не увеличивается. | На этой карте корабли как-то не очень. Конечно рек много, но можно было сделать поменьше. | (+1 к скорости отряда который ходит по дорогам).
авиация это тоже отряд... |
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>К списку тем
|