Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:58
4041
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>

АвторРазвитие и прогресс Рейзара
для Танос: ну мне кажеться нам поздно уже перекрашиваться в рукопашника :(
Почему рейзар у всех разный? Он же качается автоматически
для Кокето4ка:
В зависимости от твоих действий он качается. Ждешь в обороне - защита. Ожидаешь - инициатива. Стреляешь-бьешь - умения соответствующие, урон и атака. Помираешь - хп и ззащита. Ходишь - инициатива и скорость.
для Steff:
Да меня и не беспокоит особо это пока что, готов стрелять.

Просто ту же храбрость и защиту от стрел без танцев с бубном бы.
Офигеть, а как это было предвидеть? В новости нет же этой лабуды
для Кокето4ка:
Такое уже много ивентов подряд... Относись философски - первый блин всегда комом)
Для меня это первый подобный, ладно, больше 50 волны пофиг не пойду)
для Кокето4ка:
Тем более возможно у тебя и хорошо прокачается - тут пока никто не знает какая прокачка в итоге будет топовой)
Ну а как получить навык усиленная стрела или храбрость?)
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=4163277.aa4fc8


Знать бы, что после усиленной стрельбы идёт. Мб на паузу пока взять. Если слабое умение, то либо в деф бои 41-50 уйти, либо в бб ради храбрости.
для Кокето4ка:
Усиленная стрела (идет после стрельбы без штрафов) - проводить много боев где все или большинство действий - стрельба. Жажда крови, а потом храбрость - проводить много боев где все или большинство действий - атака в ближнем бою.
для Кокето4ка:
Долго отыгрывать стрелка для усиленной стрелы. Долго отыгрывать милишника для храбрости. 20+ боев для храбрости минимум, для стрелы может чуть больше.
Ах, да - когда умираешь почти все идет не в прогресс чего-либо, а в буст хп и чуток защиты.
Если ключевые участники вроде Рейзара будут у нас на постоянной основе в гл ивентах, то может стоит попробовать задуматься о каких-нибудь новшеств для них и зафлешмобить их реализацию?

Как на счет того, чтобы на странице существа прикрепить журнал/архив его прокачивания. В нем можно было бы проследить после любого боя результат его прогресса. Т.е. мы бы видели прирост нападения/защиты, урон, хп, умений.

Также дерево умений сделать, где в центре икона с изображением существа(к примеру как на атб шкале), а от него идут несколько ответвлений, покрытые туманом войны.

Или мы так и будем долбить это ещё с 10 ивентов подобным образом и все гадать, гадать и гадать+надеяться?
Мой тип защиту от магии получил, только магов я пока не наблюдаю здесь.

https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=713100.bf252a

как то калечно смотрится. ну и защита от магии не самый приоритетный навык.
админ походу слабо разбирается в топ умелках. впрочем это давно ясно :(
Хп на глазок наверное где-то +10-15 идет, но если покемон умирает в бою, то х2 словно срабатывает.
Имхо разумеется.
для Танос:
Так и будет, каждый раз что-то новое.

Да и ход админов хорош с этими питомцами. Куда больше золота люди сливают. Во первых больше играет людей, да и ради "правильной" прокачки потерь юнитов больше, так как целью ставится не победа с минимум потерь, а победа с нужными ходами питомца.

В общем нашли они доп возможность на раскулачивание игроков.
Кстати моему защита от стрел не приоритет у меня стажи кроют
для Танос:
у покемона вся прокачка как у обычного перса: первая умелка берется очень быстро и дальше некая прогрессия прироста.
А дерево умелок мог бы нарисовать админ для игроков, если б ему не пофиг было. а ему не пофиг только на донат...
Стражи поднебесья.. Если надо.. Пока.. Но думаю скоро их будут сразу сносить
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM