Автор | Развитие и прогресс Рейзара |
для Танос: ну мне кажеться нам поздно уже перекрашиваться в рукопашника :( |
Почему рейзар у всех разный? Он же качается автоматически |
для Кокето4ка:
В зависимости от твоих действий он качается. Ждешь в обороне - защита. Ожидаешь - инициатива. Стреляешь-бьешь - умения соответствующие, урон и атака. Помираешь - хп и ззащита. Ходишь - инициатива и скорость. |
для Steff:
Да меня и не беспокоит особо это пока что, готов стрелять.
Просто ту же храбрость и защиту от стрел без танцев с бубном бы. |
Офигеть, а как это было предвидеть? В новости нет же этой лабуды |
для Кокето4ка:
Такое уже много ивентов подряд... Относись философски - первый блин всегда комом) |
Для меня это первый подобный, ладно, больше 50 волны пофиг не пойду) |
для Кокето4ка:
Тем более возможно у тебя и хорошо прокачается - тут пока никто не знает какая прокачка в итоге будет топовой) |
Ну а как получить навык усиленная стрела или храбрость?) |
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=4163277.aa4fc8
Знать бы, что после усиленной стрельбы идёт. Мб на паузу пока взять. Если слабое умение, то либо в деф бои 41-50 уйти, либо в бб ради храбрости. |
для Кокето4ка:
Усиленная стрела (идет после стрельбы без штрафов) - проводить много боев где все или большинство действий - стрельба. Жажда крови, а потом храбрость - проводить много боев где все или большинство действий - атака в ближнем бою. |
для Кокето4ка:
Долго отыгрывать стрелка для усиленной стрелы. Долго отыгрывать милишника для храбрости. 20+ боев для храбрости минимум, для стрелы может чуть больше. |
Ах, да - когда умираешь почти все идет не в прогресс чего-либо, а в буст хп и чуток защиты. |
Если ключевые участники вроде Рейзара будут у нас на постоянной основе в гл ивентах, то может стоит попробовать задуматься о каких-нибудь новшеств для них и зафлешмобить их реализацию?
Как на счет того, чтобы на странице существа прикрепить журнал/архив его прокачивания. В нем можно было бы проследить после любого боя результат его прогресса. Т.е. мы бы видели прирост нападения/защиты, урон, хп, умений.
Также дерево умений сделать, где в центре икона с изображением существа(к примеру как на атб шкале), а от него идут несколько ответвлений, покрытые туманом войны.
Или мы так и будем долбить это ещё с 10 ивентов подобным образом и все гадать, гадать и гадать+надеяться? |
Мой тип защиту от магии получил, только магов я пока не наблюдаю здесь.
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=713100.bf252a
как то калечно смотрится. ну и защита от магии не самый приоритетный навык.
админ походу слабо разбирается в топ умелках. впрочем это давно ясно :( |
Хп на глазок наверное где-то +10-15 идет, но если покемон умирает в бою, то х2 словно срабатывает.
Имхо разумеется. |
для Танос:
Так и будет, каждый раз что-то новое.
Да и ход админов хорош с этими питомцами. Куда больше золота люди сливают. Во первых больше играет людей, да и ради "правильной" прокачки потерь юнитов больше, так как целью ставится не победа с минимум потерь, а победа с нужными ходами питомца.
В общем нашли они доп возможность на раскулачивание игроков. |
Кстати моему защита от стрел не приоритет у меня стажи кроют |
для Танос:
у покемона вся прокачка как у обычного перса: первая умелка берется очень быстро и дальше некая прогрессия прироста.
А дерево умелок мог бы нарисовать админ для игроков, если б ему не пофиг было. а ему не пофиг только на донат... |
Стражи поднебесья.. Если надо.. Пока.. Но думаю скоро их будут сразу сносить |