Автор | Таверна им.Ургаша (elite demonic club) |
На счет "бегать в обороне" - на самом деле то это можно ;)
Это называется не бегство а отступление, когда отряд пехотинцев к примеру отступает не показав зад противнику, а организованно прикрываясь щитами и сохраняя формацию ;) |
для PeacefullNub:
Это называется не бегство а отступление, когда отряд пехотинцев к примеру отступает не показав зад противнику, а организованно прикрываясь щитами и сохраняя формацию ;)
...глубоко зарывшись в землю |
Maxim (adm) всегда демоном был или только сейчас стал?
Только сейчас - наверное тестил "испуганную ответку" ;) |
Доброго всем вечера! |
Только сейчас - наверное тестил "испуганную ответку" ;)
Утром 1-го Января он стал Демоном :) |
Утром 1-го Января он стал Демоном :)
символично ;)
Еще больший повод написать ему про "идею с тестом" ;) |
Доброго всем вечера!
угу - сегодня он особенно добрый. Настолько, что все демоны ищут подвоха и оглядываются ;) |
угу - сегодня он особенно добрый. Настолько, что все демоны ищут подвоха и оглядываются ;)
Та лан, не стращай.. я то думаю, о чем следующем поднять вопрос :) |
для Steff: ды все вопросы в сбоях, начни хоть с ксз4 из простых |
для General-Beck: я не особо сижу в том разделе и как бы с приоритетами сложно. Понять что ерунда, а что важно, что реально а что плод воображения. |
для Steff:
насчет убегания и снятия дефа - определились
но все-таки не решен вопрос о целенаправленном убегании мобов к герою, или в ГО - "назад", даже оббегая стеки |
для Steff:5) 14й уровень, в боях КСЗС4 без тактики не доступны демонессы при наборе 7х существ в армию, думаю не самый сложный баг, уж точно не фича, а то не тянет чет в ксзс4 на 14м - обитель умки и коварства ;-) |
для General-Beck: Об этом еще со времен второго ТТ известно. И Одменам тоже. Я думал пофиксили давно :(
Наверное решили, что надо нам юзать тактику как решение проблеммы :) |
для Steff:
жалко перки терять :( |
насчет убегания и снятия дефа - определились
запустил героев, потыкал конями по целям...
Выявил лишь несколько закономерностей.
Если у существа есть возможность бежать(разорвать ближний бой с лошадью) - оно побежит - независимо от того - куда. Пусть даже и вокруг коней, которые его напугали.
Если существо не может отбежать (или может отбежать, но не разорвать ближний бой), атака страхом фелится (она отображается анимацией, но существо не теряет ход и контратакует в нормальном режиме)
Возможность полета существа не влияет на расчет позиции (стоящие в углу драконы все равно считаются зажатыми и страх на них не действует, но стоит освободить 2 клетки для прохода пешком, как они радостно смотаются)
Существо старается бежать подальше от коней, которые его напугали (как минимум - разорвать дистанцию ближнего боя на 1 клетку), при этом если есть выбор (несколько равноудаленных (+-1) от коня клеток)- оно побежит ближе к своим существам.
Также если есть выбор, оно побежит дальше от существ врага. |
для PeacefullNub: это в оригинале? |
это в оригинале?
Да.
Думаю можно упрощенно сказать на примерах:
Если у фурии есть выбор - отбежать ли от дистанции ближнего боя коня (а это зона 4х4) на 5 клеток к своим юнитам, или на 8 - но ближе к юнитам врага - то она отбежит к юнитам врага, но так, чтобы все равно оказаться от них подальше (под углом к относительно пустому краю например).
Или если у нее есть возможность отбежать в пустой угол на 4 клетки, ли отбежать к своим юнитам на 3 клетки - она отбежит к своим.
Если же у нее есть возможность хотя бы на 1 клетку разорвать дистанцию ближнего боя - она хоть полный оборот вокруг коня сделает ;)
Думаю, технически определяется максимально отдаленные от зоны боя коня клетки, до которых существо добегает. Потом по приоритетам (есть ли рядом друзья\враги) определяется наиболее удобная клетка - куда существо и бежит. |
Но вот представить себе, как можно бежать в Обороне, я не могу :)
Могу лишь добавить...
Я не могу себе представить, что с войск сбежавших в страхе автоматом не снимается ответка - они вместо ответа же бежали-то!
Или я не прав? |
Если существо не может отбежать (или может отбежать, но не разорвать ближний бой), атака страхом фелится (она отображается анимацией, но существо не теряет ход и контратакует в нормальном режиме)
я правильно понял?: конь/кош атакует, врагу некуда бежать, над ним появляеться анимация, он отвечает и его не отбрасывает по линейке инициативы? если да, то это нихт зер гут |
Если у существа есть возможность бежать(разорвать ближний бой с лошадью) - оно побежит - независимо от того - куда. Пусть даже и вокруг коней, которые его напугали.
интересно..
хотелось бы посмореть какой-нить бой, где вражеские юниты в ГВ бегут ОТ ГЕРОЯ и в ГО бегут на "передовую"
мечта - пугать юнитов от местоположения "коней" по направлению их удара |