Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:39
4257
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4239|4240|4241|4242|4243|4244|4245|4246|4247|4248|4249|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Рианти:
там 50% сработка и три промаха идут после двух попаданий!!!
для Alkon007:
мну киньте =)
для Гомер Симпсон:
будем считать на новый год как падает ап на ответ =)
Всё верно сказали, механика ап равна механике лака. Только на всю армию.
для Гомер Симпсон, ну и остальным тоже (тем кто не знает математики):
Вероятность вычисляется просто:
промахнуться 1 раз = 0,45*100%=45%; промазать 2 раза подряд = 0,45*0,45=0,2025*100%=20,25%; промазать 3 раза подряд = 0,45*0,45*0,45=0,0911*100%=9,11%; промазать 4 раза подряд (это уже большая удача:))) = 0,45*0,45*0,45*0,45=0,041*100%=4,1%, т.е. 4 раза подряд можно мазать каждый 25-ый бой, естественно при количестве боев стремящемся к бесконечности)))) Ну и так дале просто домножать на шанс выпадения нужного вам события
промахнуться 1 раз = 0,45*100%=45%; промазать 2 раза подряд = 0,45*0,45=0,2025*100%=20,25%; промазать 3 раза подряд = 0,45*0,45*0,45=0,0911*100%=9,11%; промазать 4 раза подряд (это уже большая удача:))) = 0,45*0,45*0,45*0,45=0,041*100%=4,1%, т.е. 4 раза подряд можно мазать каждый 25-ый бой, естественно при количестве боев стремящемся к бесконечности)))) Ну и так дале просто домножать на шанс выпадения нужного вам события
в реалиях игры - неверно.
Всё верно. Данная формула не закладывается в игру, она получается сама собой. В игре каждое новое событие считается независимо от предыдущих и последующих 0,45 (45%) промаха, если программа написана без ошибок. Написал же при количестве боев стремящихся к бесконечности получится именно данная формула, а вы по 10-20 боям хотите её увидеть:))))
формула как раз закладывается в игру, и не такая)
В игре выпадение лака/БД/АП на смежных ходах НЕ являются независимыми событиями.
Невыпадение на первом ходу повышает шанс выпадения на 2м и наоборот.
Формулу тут выше давали.
По логике каждый выстрел не должен зависеть от никакого другого выстрела и вычисляется отдельно как 55%/45%. Зачем более сложноё мудрить? Или кто-то из программистов считает себя гением и пытается в игре вывести формулу бессмертия:)))))
По логике каждый выстрел не должен зависеть от никакого другого выстрела и вычисляется отдельно как 55%/45%. Зачем более сложноё мудрить?
Ага, поучи админов...
Ну может и додумали, а зря:) Наверное чтобы не было счасливчиков, у которых выпадает всё в одном бою на каждый ход))))
о логике каждый выстрел не должен зависеть от никакого другого выстрела и вычисляется отдельно как 55%/45%. Зачем более сложноё мудрить? Или кто-то из программистов считает себя гением и пытается в игре вывести формулу бессмертия:)))))
потому что ты шаришь.
для SATIRA:
Зачем более сложноё мудрить?
Если у СЭ удача 30%, то при независимых событиях вероятность несрабатывания лака 8 раз подряд будет порядка 6%, что не так уж и мало (грубо говоря, 1 игра из 15).
Чтобы эльфы не вопили в таких случаях "где моя удача? на что я перкопойнты тратил?", события были сделаны зависимыми. Удача 30% гарантирует срабатывание лака хотя бы 1 раз на первых трех ходах (ЕМНИП, лень считать, в справке Нолдора по этому поводу есть статья).
К слову сказать, ожидание считается ходом без удачи. *Умные* ТЭ этим могут пользоваться, чтобы гарантированно засадить всадниками по латникам с удачей. К счастью, таких ТЭ в игре, наверное, человека 3.
Ну а нам, тупым ДТ, эти тонкости знать необязательно.
ожидание считается ходом без удачи

Инфа 100%?
К слову сказать, ожидание считается ходом без удачи.
А прыжки старших никак не влияют на удачу...
для Рианти:
Инфа 100%?
95%. Я лично не проверял. У мастеров ТнВ спроси :)
Факт, что если долго ждать конем, шанс на удачу увеличивается. У демонов просто такое редко бывает, и вообще редко у кого юниты простаивают.
ТЭ/рыц это наиболее типичный матчап, когда этот эффект может пригодиться. ТЭ лезть в атаку на рыца голым всадником не камильфо, а рыц все равно будет сперва отстреливать фурок, так что при осторожной игре всадник доживет.
У КД иногда конь против некра простаивает. Но я не играл с удачей больше 10%, там слишком долго ждать надо для гарантированного лака.
Если у СЭ удача 30%, то при независимых событиях вероятность несрабатывания лака 8 раз подряд будет порядка 6%, что не так уж и мало (грубо говоря, 1 игра из 15).
вообще-то это сделано не из-за нытье ухофилоф, а всего лишь для того, чтобы люди имели возможность хоть иногда предугадывать лак\бд.
К слову сказать, ожидание считается ходом без удачи. *Умные* ТЭ этим могут пользоваться, чтобы гарантированно засадить всадниками по латникам с удачей. К счастью, таких ТЭ в игре, наверное, человека 3.
фейк. Просчет срабатывает только при ударе.
для Рианти:
У Лаи спроси, короче. Она точно должна знать.
для Monsieur:
Да зачем спрашивать кого-то когда можно элементарно в лесу потестить)

Статистика ошибается намного реже чем людское мнение..
Требую полный рандом!!! Гнать шахматистов в шею!!!;))))) Тем более, что если проходит вышеописанный подсчёт при пропусках хода, то это баг!
<<|<|4239|4240|4241|4242|4243|4244|4245|4246|4247|4248|4249|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM