| Автор | Файтинг "Арена Равных" | 
			
для ВарварЧести: 
Тест проходит по ходу игры :). Пока я вижу относительный баланс - все могут убить всех. Вот только надо понизить урон, увеличив хп и щиты.  | 
для Темный_воин0: 
Ога,как с иезуитом получится.Ты видишь баланс...на этом список видящих баланс заканчивается.  | 
для Темный_воин0: 
Вот только надо понизить урон, увеличив хп и щиты.  
тем самым убив возможность рейнджером делать киллы...сам видел: конунг вырубил меня с одного удара...кстати, странно - у меня скорость была выше, но я не успел уйти в инвиз...  | 
для ВарварЧести: 
Блин, да каждый из вас предлагает усилить себя, любимого! 
 
Рейнджеры говорят, мол, у них нет шансов - хп мало, брони нет, да и играть неинтересно...притом побеждают довольно часто. 
 
Личи говорят, мол, маны мало, стоит повысить, а то урон упырей близок к нулю... 
 
Конунг тоже негодует - Рейнджеры чит, нужен баланс! 
 
Мастер Лука впервые недоубил врага и теперь мировую устраивает!  | 
для Темный_воин0: 
рейнджеры побеждают исключительно за счет выживания...один раз пошел в лобовую - убился :)  | 
для Темный_воин0: 
Маги - имбы.Какого хрена он урон наносит игрокам в соседних клетках с клеткой атаки? Этого не в правилах.  | 
для Темный_воин0: 
*за счет затягивания боя посредством инвиза  | 
|  Этого нет в правилах.   | 
для ВарварЧести: 
Маги управляют Силой - субстанцией, недоступной физическому миру. Следовательно, их основная игра - временное изменение физики. Теоретически, они могут менять ее прямо в теле игрока-цели, но я свел такие возможности к минимуму (регенерация, заморозка и пр.) Однако большинство их ударов площадные, что вполне объяснимо логикой. 
 
И потом, если маги устанут, т.е. потеряют ману, они проиграют 100%.  | 
для ВарварЧести: 
а-2) Всплеск Силы. 
Воздействие: магическое. 
Урон: 3 
Цена: 10 
Шанс попадания: 30% (1-6) 
Дальность: любая точка поля боя 
Доп. эффекты: 150% урона всем врагам в данной клетке, 50% урона врагам, стоящим на соседних клетках.  
 
особое внимание - последней строчке...  | 
Шанс попадания: 100% (1-20) 
Доп. эффекты: урон увеличивается в 2 раза 
 
Грех жаловаться рейнджеру=).  | 
для ВарварЧести: 
я на попадание не жалуюсь) я на другое жалуюсь...маны мало...10 маны уходит сразу на полог и поступь...остается 5...раз Тёмный ограничил количество раз пополнения маны, придется больше кидать в интеллект...а это плохо...хп мало...есть шанс крита и количество действий в ход...но на этом не выедешь :) уворота в игре как такового нету...  | 
| Да я ващеущербен! урона вчера не нанес! соседние клетки - полная фигня. 150% урона ващебред. Дайте мне250% и восстановление 50% маны в ход!  | 
для Алко_Форевер: 
Атачишь противника занятого боем под инвизом.Получаешь урон увеличенный в 4 раза.т.е. в среднем будет 10 x 4 = 40 урона + бонус.Такого удара никто не выдержит.Tne End.  | 
для Lone_Avenger: 
ну да, ну да... :)  | 
для ВарварЧести: 
удар убийцы "кушает" 5 маны...у меня всего 15 маны...10 маны на полог, поступь...остается маны на 1 удар...я и говорю - надо будет больше кидать в интеллект...и откуда ты взял урон 10?) урон умения - 1. у меня 4 силы...итого - 5 урона...атачу противника, занятого боем из-под инвиза...4*4=16 урона...и?) не выдержит никто такого удара, говоришь?)  | 
* 
5*4=20 урона... :) извиняюсь, ошибся чуток...  | 
| Хм...возникла идея, как провести добаланс. Каждый класс (воины, стрелки, маги) получат дополнительный стат, набираемый в бою. Воители получает "Дух", повышаемый от выдержанных атак врага и тратящийся на усиление урона или увеличения кол-го щитов. Стрелки получат "Волю", которая повышается за счет нанесенного урона и которая ресает хп. Маги же получат "Силу", которая набирается за счет удачных заклинаний (Чародеи) или развоплощенных солдат (Личи) и которая ресает ману.  | 
Конунг - в балансе 
Легат - в балансе 
Мастер лука - в балансе 
Рейнджер - перегиб явный с удвоениями урона.Повысить цену было бы неплохо. 
Чародей - в целом в балансе,с небольшими оговорками 
Лич - перегиб с отсутствием лимита на призываемых существ,игнором 25% попаданий упырями и их умение закрывать лича.  | 
Лич - перегиб с отсутствием лимита на призываемых существ,игнором 25% попаданий упырями и их умение закрывать лича.  
Закрывать Лича могут все. Вообще Лич - царь и бог в своей армии. Он может хоть легионом их построить, хоть черепахой. 
 
Рейнджер - перегиб явный с удвоениями урона.Повысить цену было бы неплохо. 
0_0 читай 896 пост  |