Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:16
3917
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|4496|4497|4498|4499|4500|4501|4502|4503|4504|4505|4506|>|>>

АвторВнеигровая тема для Анимешников ^_^
Трамплин!
ааааааа!!!!!
сижу,обновляю странцу,жду пока кто-то флуданет,чтоб я запостил 90к и вдруг звенит будильник на тырк кода,после чего всё было четно(((

Ждемс 100к
Ждемс батхерта от известной персоны.
грац
Ждемс батхерта от известной персоны.
Ну уж за столько-то времени костёр должен был догореть...
90000!!! Виват!!
блин, не вышло в этот раз
https://www.youtube.com/watch?v=SiMHTK15Pik&t=9s
ну тогда вот вам ролик про очень слоумага и слоукоманча )
про то как они не успели взять гет
тум-тум-тум, я тут мимо проходил)

P.S. "Детектив Конан" 462
для ihor777:

это попытка №2 ?)
для Суглоб:
для Суглоб1:

кагебунщин но дзюцу!
Итак, как и обещал, представляю обзор на JRPG - The Legend of Heroes: Trails in the sky. 70 часов моей жалкой жизни были оставлены здесь.

Графодрочеров могу сразу попросить дальше не читать. Ибо игра 2004 года, да еще и консольная и никакого графона вы здесь не найдете. Хотя Загнивающая утверждает, что выпущена в Японии она была изначально на ПК - не верьте ей. Эти черти как всегда врут. Она была портирована на ПК и локализована на английском только в 2014. Потому как в Японии до сих пор практически не выпускают игр для ПК ввиду крайне слабой популярности в Японии этих самых ПК, в отличие от приставок. Связано это с тем, что несмотря на имидж страны, давно живущей в высокотехнологичном мире, рутинная жизнь японцев вовсе не столь технически продвинута. Причина как в повальной копирастии, так и в старых пердунах, занимающих ключевые посты и привыкших обходиться бумажками.

И после этого лирического отступления приступим все же к обзору самой игры.
По карте бегают чибики а-ля Ragnarok, а герои и их пухи нормально отрисованы лишь в менюшках. И разумеется, все окружение строго в 2D, хотя и пытается косить под объем.
Есть два вида карт - глобальная и тактическая. Ибо это жанр тактической RPG, где вы носитесь по карте, ловите монстров и сражаетесь с ними на отдельной "арене". Европейцы и американцы таких игр практически не клепают, на вскидку могу вспомнить лишь польскую "Odium", более известную у нас как "Gorky-17". Хотя игр, где вы носитесь по карте и изничтожаете монстров в отдельных боях, в западном геймдеве полно, но они считаются и являются стратегиями, а не RPG.

Поле боя представляет из себя сетку и шкалу ини а-ля Герои - все ходят по очереди. В главном меню игры выбирается построение при начале боя и оно будет использоваться во всех сражениях пати. Так же там описана экипировка (5 слотов - оружие, доспех, ботинки, и пара колец), инвентарь - ну все как везде. И куча т.н. основных статов - они отвечают за атаку, дальность удара, скорость перемещения и так далее, а некоторые не отвечают вообще ни за что.

У ваших бойцов есть три шкалы - HP, EP, и CP. Думаю, что про HP пояснять не нужно. Очки здоровья, кончились - и боец нокаутирован. Впрочем, его можно возвратить на поле, используя различные методы.
EP - Elemental Power - местный аналог маны. Используется для арты (Arts - умения).
CP - это не то, что вы подумали, а всего-навсего Craft Power или крафта. Местный аналог "ярости крови" - набирается за счет агрессивного поведения в бою: причинение урона тем или иным способом, а так же его получение. За простое перемещение или действия, не связанные с причинением боли супостату - очки крафты не набираются. Короче, вешаете и получаете люлей и зарабатываете крафту, которую можно потратить на специальные умения и суперудары. Если бойца отправили в нокаут, он теряет всю накопленную к тому моменту крафту.
Шкалы после боя не восстанавливаются. То есть надо после каждого боя думать, как привести свою бригаду в порядок - или таскать с собой пачку свитков и жрачки, или искать "камни отдыха" на локациях (их 3,5 во всей игре), или же валить в город и генерить в отеле.

Так же доступны 6 действий для бойцов:

Attack (атака) - простой удар экипированным оружием. Тип оружия у бойца строго один, если девка с начала игры бегает с посохом, то она и будет с ним бегать до конца, время от времени меняя на более сильный. То же, кстати, и со всем остальным эквипом - он беден и однообразен.

Move (перемещение) - тут все понятно. Дело в том, что атакуя, используется добегание, т.е. выбрать позицию для удара не получится. Так же есть понятие дальности атаки - если боец использует кулаки или клинки, то ему надо подбегать вплотную, а если посох или хлыст - то уже не, а с пистолетом можно вообще стрелять не сходя с места на краю карты.

Arts (умения) - как было сказано выше, местные касты. Могут хилить, бить стихией, накладывать статусы и так далее. Какую арту может использовать тот или иной персонаж - решают к
Arts (умения) - как было сказано выше, местные касты. Могут хилить, бить стихией, накладывать статусы и так далее. Какую арту может использовать тот или иной персонаж - решают кварцы.

У каждого персонажа есть такая фигня типа карманных часов, куда вставляются эти камушки, помимо арты они дают какие то прибавки к статам, какие то вообще полностью пассивные или дают возможность с такой то вероятностью наложить такой то статус, причем кварцев с атакующими статусами в наборе может быть не больше одного.

Кварцы собираются на специальных сферических фабриках из осколков - сефиротов, которые добываются... Правильно, из монстров. Что возвращает нас к унылому фармингу. Причем видов сефиротов аж семь, и разные виды выпадают с разных монстров. Так же за эти осколки нужно открывать новые слоты для кварцев. Улучшать имеющиеся кварцы или разбирать их на сефироты нельзя - продавай за копейки или таскай с собой, благо инвентарь тут бездонный.

Crafts (крафта) - про них уже было сказано, стоит лишь заметить, что умения, которые можно с его помощью использовать, вы получаете по достижении определенного, причем для каждого персонажа они свои.
Так же есть суперудары, наносящие большой урон. Для их использования нужно набрать 100 СР, а для усиленного - 200. Другие умения стоят дешевле. Причем суперудары тоже разные, кто то бьет по одиночной цели, кто то по площади, а кто то одновременно по всем.

Item (предметы) - можно потратить ход и юзануть предметы-лечилки на себе или союзнике - но он должен быть в пределах досягаемости.

Run (сбежать) - в любой момент почти от любого супостата можно сделать ноги, но при следующем столкновении он все равно полностью восстановится. Так же с бродячими монстрами можно вообще не вступать в конфликт, тупо оббегая их на карте. Но разработчики рассчитали боссов уровней на задротного манчкина.

За всю игру вы сможете покомандовать 8 разными бойцами, с разным оружием и соответственно тактикой, при этом 2 из них будут постоянными и никогда в команде их не будет больше 4.

После всего вышеописанного, кажется, будто тут всего много, все сложно и разнообразно. Но на практике вы от уровня к уровню будете пользоваться одними и теми же приемами. Игре больше подходит тэг "интерактивная история", нежели "TRPG" - диалогов, разбродов и шатаний будет раза в три больше экшена. При том сюжет линеен. Иногда нам дают иллюзию выбора, позволяя выбрать один из вариантов ответа, но что бы мы ни ответили, это не повлияет на дальнейшие события.

Сам сценарий тоже не представляет из себя ничего особенно выдающегося: маленькое королевство, 10 лет назад чуть не было зохавано большой и сильной Ымперией, пока не нашелся герой, остановивший и выкинувший захватчиков. Но герой этот не использовал какую то особую силу, а просто был гениальным профессиональным военным. После войны он ушел из Армии и основал гильдию Наручей, куда, разумеется, по достижению совершеннолетия записал своих детишек - родную дочь и приемного сына, которые и станут главными героями. Разумеется, в основу их отношений заложена любимая всеми японцами "запретная любоффь между братом и сестрой" - когда брат и сестра невероятно обожают друг друга, а пройдя половое созревание, выясняется, что они не родственники и могут жить долго и счастливо. Это обыграно в стольких аниме, мангах и дорамах, что абсолютно ясно, что о таком мечтает каждый японец или японка. Хотя тут они прекрасно знают, что не родные, но все равно мучаются на протяжении всей истории.

В общем, он записывает их в гильдию, и сваливает на местном аэроплане делать какие то дела. Потом выясняется, что это аэроплан угнали и захватили, дети разумеется отправляются выручать отца, но выясняется, что на корабле его не было - он куда то сдриснул перед самым вылетом и никто не знает куда. Но уже поздно - детишки погрязли в истории по уши!
Скадалы, интриги, расследования, рояли в кустах, "неожиданные повороты" - ня!

Со второй половины я уже утратил интерес к происходящему и просто хотел
Со второй половины я уже утратил интерес к происходящему и просто хотел пройти уже наконец игру (в итоге даже не убил финального босса - три боя без передыха, у врагов дохрена хп, бьют они слабо, но у них иммунитет почти на все, в итоге уныло царапаешь и постоянно хилишься, два боя растянулось на полтора часа, увидев третьего и самого сильного босса - я психанул и вышел), ибо я купил ее в Стиме, пусть и за 80 деревянных - шла со скидкой. За родную цену в 400 р. оно как бы и нафиг не надо. 6/10. Ибо все же классика. Для консолей своего времени игра все же была годной и была сделана с душой (видно, что авторы старались) - так больше не делают.
мнага букаф 10101001010011
ибо я купил ее лол бывают же такие люди
Кто краткий обзор самолетов(WoP) напишет?) А то я в танки поиграл неделю,"не вставило",закинул сразу,интересно что там с самолетиками они сделали.
так нельзя же
наконец-то у Диклоши нормальный кланзначек
для _Диклониус_:
меняй тян значок каждую неделю - файно будет

для Суглоб:
окау


Тян уже не та...
<<|<|4496|4497|4498|4499|4500|4501|4502|4503|4504|4505|4506|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM