Форумы-->Кланы--> <<|<|467|468|469|470|471|472|473|474|475|476|477|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
МАФИЯ(имеют КК).
Местные бандиты которые по каким то непонятным причинам решили что Тень даст им гораздо больше чем старое начальство. Они и до Теневого Вихря были не слишком приятными людьми, но теперь они просто звери.
Приоритет по КК: Главарь, Хозяйка, Оккультист.
1. Главарь (баламут) - местный главарь бандитов, который начал свою карьеру из трущоб будучи ещё юнцом. Отлично орудует ножом и хорошо управляет своими людьми а так же может обмануть ну если не всех, то очень многих.
АС1: Так ли это? - меняет статус игрока на свой выбор( положительный, отрицательный, нейтральный). Смена на один ход.
Статус: отрицательный.
Голос: 1.
Усиление(единоразовое): либо получает возможность до конца игры менять роли игроков на произвольные либо получает АС2: Жестокость трущоб - может один раз за игру убить игрока кинжалом.
2. Оккультист(поджигатель) - краснокожий паренек с небольшими демоническими рогами в стильной одежде викторианской эпохе. То ли использовал магию то ли сидел на каких то стимуляторах но овладел огненной стихией и стал похож на натурального демона. Самый жестокий из всей банды.
АС1: поджег - поджигает цель и та горит два хода не имея возможности голосовать. Эта способность идет до дневного голосования, то есть если цель подожжена на первом ходу то её голоса будут аннулированы на первом и втором дневном голосовании и лишь на третьем будут снова активны. Так же эта способность считается за кил хотя и не убивает, а потому она снимает защиты от кила и провоцирует ПС1 ковбоя(детектив). Так же ведущий оглашает кто горит на дневном голосовании (ну серьезно, сложно не заметить подгорающего человека).
ПС1: Дым в глаза - из-за сильного дыма сложно разглядеть Оккультиста а потому его роль и статус как у мирного жителя.
Статус: отрицательный.
Голос: 1.
Усиление: Оккультиста нельзя убить пока действует усиление ( пример: усиление было дано на первом ходу но действует лишь на втором, то есть на первом ходу Оккультиста вполне можно убить).
3. Тень(блокиратор) - теневой монстр, являющийся гуманоидом словно сотканным из тени с двумя прямыми и острыми рогами. Это единственное существо которое прибыло из Теневого Вихря и это в принципе все что о нем известно. Оно не разговаривает и общается со своими союзниками каким то видом телепатической связи. Увы, оно довольно таки скрытно и всем остается лишь гадать, каковы его мотивы.
АС1: Теневое предупреждение - все её АС блокируются на 1 ход.
АС2: Поглощение - поглощает трупы не давая возможность им вернутся в игру и поглощенному игроку будет ЗАПРЕЩЕНО писать на форуме.
ПС1: Скрытая угроза - проверить статус Тени не представляется возможным в первые три дня а потому его статус в первые три дня является положительным( роль узнать можно).
ПС2: Ну очень скрытая угроза - в первые три дня не знаком со своей командой. узнает их лишь потом.
ПС3: Теневое сознание - после смерти всех сокомандников теряет КК но получает взамен +1 к голосу_ каждый ход и +1 к голосу сразу же.
Статус: отрицательный.
Голос: 0.
Усиление: МОЩЬ НАПОЛНЯЕТ МЕНЯ! - переизбыток энергии приводит к печальным последствиям и Тень умирает.
4. Хозяйка( громоотвод) - хозяйка сети борделей в Салун-Сити давно сотрудничала с мафией и журналистами. Её позиция выражается в простой мести - олигарх не слишком то был почтителен к ней и не слишком считался с её мнением а потому она просто жаждет мести. По сути не слишком зла, ибо беспокоится о своих девочках. А Тень быть может даст ей силы для защиты…
АС1: Досуг - выбирает игрока и все АС которые будут направлены на Хозяйку будут перенаправлены на выбранного ею игрока. Не действует на выстрел снайпера.
АС2: Внезапная защита - выбирает игрока и все АС которые будут направлены на выбранного ею игрока перенаправляются на Хозяйку.
Статус: положительный.
Голос: 1,5.
Усиление: Не сегодня - по каким то неведомым причинам магия шаманки не действует на Хозяйку. | АЛЬТМАФИЯ.
Свора жадных до сенсаций журналистов, которые в Теневом Вихре увидели возможность прославиться и получить власть. Хватит прогибаться под продажные власти и наглых бандитов!(не имеют КК, должны выигрывать дневным голосованием).
1.Главред( загадочник) - опытный и умный журналист, который контролирует большую часть СМИ в городе. Любит сигары и кофе по утрам, ибо это запах победы.
АС1: Повестка дня - выбирает двух игроков и их роль будет озвучена после дневного голосования ведущим. При чем одна роль будет верной а вторая не верной. Неверные роли раздаются рандомом. Один раз в два дня это раз в два хода, то есть можно использовать на втором ходу и сразу на третьем.
ПС1: Медийный представитель - слишком хорошо известен а потому роль и статус не могут быть изменены.
ПС3: Авторитет - нельзя украсть или поджечь его голоса.
Статус: Положительный.
Голос: 3.
Усиление(Единоразовое): ПС2: Знающий - Главред всегда будет знать какая роль истинная а какая нет.
2.Папарацци(журналист) - ведущий фотограф журналистов Салун-Сити. Не просто знает о чем то важном, но и имеет фотографии этого чего то важного во всех ракурсах. Довольно таки вреден и вообще всех бесит.
АС1: Все познается в сравнении - сравнивает статусы игроков.
ПС1: Последний снимок - если журналиста убивают, то он успевает запечатлеть убийцу и его роль будет известна всем. Если журналиста убили с помощью КК то не раскрывает роль мафии пока жив Оккультист, если убили с помощью КК когда Оккультист мертв то раскрывает Главаря, если Главарь мертв то Хозяйку, Тень и Оккультиста раскрыть не может.
Статус: Отрицательный.
Голос: 2,5.
Усиление: Нет нет, не ко мне - не действует потому что вспышка фотоаппарата разгоняет тень.
3. Секретарь(информатор) - молодой клерк в очках, на удивление хорошо осведомлен о всех событиях в городе. Говорят, что знает все про каждого и дальше больше чем они сами могли бы знать о себе. Умелый манипулятор.
АС1: Информация это власть - если знает точную роль игрока то может перенаправить его АС один раз за игру( то есть один раз за игру за одного игрока, если есть новая жертва то её АС снова можно перенаправлять).
ПС1: Надежные источники- получает достоверный чек от ведущего каждый ход кроме третьего, 6, 9 и т.д. ходов. Чеки рандомны и могут повторяться и быть на всех кроме журналистов.
Статус: Нейтральный.
Голос: 2,5.
Усиление(единоразовое): ПС2. Истина в твоем лице - получает чеки и в 3,6, 9 и т.д. ходы. | Нейтралы( тащят по одиночке и побеждают только в соло):
1. Бывший шериф(снайпер) - бывший шериф Салун-Сити, который ну очень любил пострелять. С должности его сняли но стрельбу это не прекратило.
АС1: Снайперский выстрел - раз в два хода может застрелить кого-нибудь(раз в два хода это можно стрелять 2 и 3 ход а потом перезарядка).
ПС1: Достойная добыча - может убивать лишь игроков с АС.
ПС2: Безумный стрелок - когда в игре остается всего лишь два игрока с АС не считая самого снайпера то бывший шериф может стрелять каждый ход и убивать всех.
ПС3: Терпение и скрытность - все АС и КК действует на снайпера лишь когда он стреляет, если снайпер не стрелял то все это на него не действует и его статус будет как у мирного жителя.
Статус: отрицательный.
Голос: 2.
Усиление(Единоразовое):ПС4: Бронебойный выстрел - следующий выстрел снайпера убьет сразу двух игроков, того в кого он стрелял и того кто стоит под ним/над ним в списке игроков. Пример:
14.мирка
15. журналист.
16.снайпер.
17.доктор.
18. комиссар.
Если снайпер застрелит доктора то убьет и комиссара, а если застрелит журналиста то убьет и мирку. Один раз за игру. Если останутся трое игроков то будет следующая ситуация:
1.главарь.
2.снайпер
3. шаманка.
В данном случае считается что ниже шаманки стоит главарь а выше главаря шаманка, таким образом снайпер убьет их обоих.
2. Призрак с косой(вечный) - призрак в белом балахоне с косой. Появился откуда то со стороны китайского квартала и теперь гуляет по городу воруя души и сея страх. Увы, неизвестно чего он хочет так как он говорит лишь одну фразу - “Я Люсьен...Люсьен Лашанс”.
АС1: Воровство души - ворует 1 голос у цели и добавляет к своему, навсегда.
АС2: Коса судьбы - призрак лишает цель всех АС навсегда, один раз за игру.
ПС1: Бестелесность - все АС и КК кроме Усиления шаманки пролетают через призрака. Принцип действия описан у снайпера за одним исключением, АС и КК попадают рандомно. К примеру:
1.мирка.
2. главарь.
3. доктор.
4. комиссар.
5. призрак.
6. снайпер.
Снайпер стреляет в призрака и с помощью рандома будет выбран один из игроков сверху призрака в которого попадет выстрел.
ПС2: Мертвым не место среди живых - каждый мертвый игрок который напишет на форуме больше трех сообщений дает призраку +0,5 к голосу и призрак может поглотить труп этого игрока и получить дополнительно +0,5 к голосу(единоразово) и поглощенному игроку будет запрещено писать на форуме до конца игры(это не считается за АС). Нельзя получить больше 2 голосов за раз.
ПС3: Почти живой - когда у призрака становится 5 голосов и больше то он теряет ПС1: Бестелесность.
ПС4: Я Люьсен...Люсьен Лашанс - если призрак в течении 5 игровых дней каждый раз в один день скажет "Я Люьсен...Люсьен Лашанс" то он побеждает. Фраза должна быть именно такой, можно цитированием.
Статус: нейтральный.
Голос: 0.
Усиление: первое усиление лишает призрака ПС1: Бестелесность. Если нету Бестелесности то второе усиление убивает Призрака. На Призрака можно использовать Усиление дважды подряд, но ведущий не сообщает о том что это возможно а потому Шаманке придется самой решать рисковать ли своей АС. | ПС4: Я Люьсен...Люсьен Лашанс - если призрак в течении 5 игровых дней каждый раз в один день скажет "Я Люьсен...Люсьен Лашанс" то он побеждает. Фраза должна быть именно такой, можно цитированием. - поправка, фраза должна быть "Я Люсьен...Люсьен Лашанс".
Вобщем тут большая часть забита объяснениями как там какая АС работает. | для рахимад:
Мощный сэт :-) . Такой вопрос...
----------------------------------------
Усиление(Единоразовое): ПС2: Знающий - Главред всегда будет знать какая роль истинная а какая нет. - возможно, я малость тупой, но где в сэте шаман? Или про какие роли тут идет речь?
------------------------------------------------
Еще, ИМХО, такой "Загадочник" скорее Городу поможет, чем альт. мафам. ИМХО, было бы более честно дать боссу альтов нормального Загадочника, который задает вопрос одному про что-нибудь (команда, статус, можно просто роль) связанное с другим и должен получить правильный ответ. | Там надо прописать ещё правила но это уж завтра -_-
И да, я считаю что ограничивать игроков в общении на форуме надо игровыми методами как и мотивировать их а не просто "заткнулись и все". | либо получает возможность до конца игры менять роли игроков на произвольные - а, все, увидел, это усиление главаря Мафов. Сильно, сильно... "Жесткость трущоб" убивает гарантированно? | 7. Олигарх( черный мэр) - как по мне, немного странная роль... получается, что он кагэбэ мир. активка, но вообще-то скорее Умертвие, да еще и побеждает только если все остальные мир. активки подохли. А он не может победить самостоятельно, попересажав Город (или конкретных мир. активок)? | АС и КК попадают рандомно - зачем :-( ? ИМХО, с рандомом неинтересно, это какая-то скорее руля а не Мафия.
-------------------------------------
(раз в два хода это можно стрелять 2 и 3 ход а потом перезарядка) - эмм, написано "раз в два хода", а в скобках я скорее вижу два раза в три хода 0_о . | Чеки рандомны - У-у-у. Снова рандом. Почему не сделать чела немного посильнее - выбирает, например, 6 игроков и получает за 4 хода 3 чека на любых из них (тоже рандом, но хоть выборка сужается).
-----------------------------------------------
если знает точную роль игрока то может перенаправить его АС один раз за игру - только перенаправить? Т. е., если он узнает чекера, то он может послать его чек на деревню к дедушке, но получить чужой чек не сможет? Вообще, какая-то альт. мафия скорее получается как команда из мир. активок, которые не побеждают с Городом. Я вообще не могу прикинуть, как с такими АСками им тащить - чекер, чекер с бабушкой надвое, полтергейст с чеками -_- . | Усиление(Единоразовое): ПС2: Знающий - Главред всегда будет знать какая роль истинная а какая нет. - возможно, я малость тупой, но где в сэте шаман? Или про какие роли тут идет речь? - не в шамане дело, загадочник выдает две роли на форум где одна истинная а вторая ложная, благодаря усилению он будет знать какая истинная а какая ложная.
"Жесткость трущоб" убивает гарантированно? - как 1 кил идет.
зачем :-( ? ИМХО, с рандомом неинтересно, это какая-то скорее руля а не Мафия. - ну дело в том что призрака так точно спалят, просто заметят что убили того кто стоял выше него а так придется подумать.
эмм, написано "раз в два хода", а в скобках я скорее вижу два раза в три хода 0_о . - раз в два хода это 1 раз в первые два хода и 1 раз на третьем и четвертом, то есть игрок может стрелять как на 1 ходу так и на четвертом или же на втором и третьем. | для Томас Перси:
только перенаправить? Т. е., если он узнает чекера, то он может послать его чек на деревню к дедушке, но получить чужой чек не сможет? Вообще, какая-то альт. мафия скорее получается как команда из мир. активок, которые не побеждают с Городом. Я вообще не могу прикинуть, как с такими АСками им тащить - чекер, чекер с бабушкой надвое, полтергейст с чеками -_- . ну по сути они должны тащить инфой и контролить дневное голсование. В сете всего лишь 1 постоянный кил, ещё 1 кил раз в два хода и очень ситуативные килы(кроме комиссара). У них все шансы.
У-у-у. Снова рандом. Почему не сделать чела немного посильнее - выбирает, например, 6 игроков и получает за 4 хода 3 чека на любых из них (тоже рандом, но хоть выборка сужается). - ну так удобнее, достоверный чек каждый ход и так имба.
А, да, я не прописал правила но прикол в том что у каждого игрока всего 3 анонимки на игру а у альтмафии их неограниченное количество. | 7. Олигарх( черный мэр) - как по мне, немного странная роль... получается, что он кагэбэ мир. активка, но вообще-то скорее Умертвие, да еще и побеждает только если все остальные мир. активки подохли. А он не может победить самостоятельно, попересажав Город (или конкретных мир. активок)? - на это и расчет что он должен играть и против мафов и против основных мирактивок города. С остальными мирянами ему вполне может победить. | ну дело в том что призрака так точно спалят, просто заметят что убили того кто стоял выше него а так придется подумать. - Убийца и так заметит, что убил совсем не того. Расчет на то, что все спишут на Секретаря некатит, уже проходили. А так - хоть рандома меньше. А то вот я такой Олигарх, все продумал, и тут бац - бывший последним в списке снайпер пуляет предпоследнего Призрака и пуля прилетает во второго-меня. Обидно-ж.
----------------------------------------------
ну по сути они должны тащить инфой и контролить дневное голсование. - [Попытался представить] [перегрузка перегрузка ERROR ERROR]. Ну посадят они всех негативов. Как они дальше-то жить-выживать будут? | Ура! Голосование. Выставляю свой сет на конкурс (доработала).
Мафия «ПОЛНЫЙ РАСКОЛБАС»
ПРАВИЛА И УТОЧНЕНИЯ:
1)Описание ролей может быть разным. Мирная роль: «ты томат», «ты пополнил/а ряды свежей выпечки в хлебном отделе, твоя роль – лаваш».
2)Мирная еда (или мж – мирная жрачка) продлевает срок годности на один игровой день, написав на форуме три осмысленных поста, связанных с игровой ситуацией. Если срок не продлён, еда выбывает из игры в результатах текущего хода.
3)Просроченная мирная еда (или пмж), потребители (мафия) и нито-нисё (нейтралы) – когут не писать на форуме.
4)Мж и пмж получают одинаковый формат роли и не знают о своей категории.
5)Предупреждение получают: пропустившие голосование первый раз и отправившие АС без голоса. За второе аналогичное действие – вылет по неактиву.
6)Все спорные вопросы решаются по усмотрению ведущего
7)У всех по 1 анонимке каждый ход (кроме Тако и Клизьмача)
8)Не судить можно только первый ход. При равенстве голосов не сядет никто.
9)Выбывшим игрокам даётся одно последнее слово любого объёма. Дальнейшее участие на форуме исключает анализ игровой ситуации.
10)В случае посадки, ночные действия не проходят. В случае убийства ночные действия проходят. Блок – приоритетная АС.
11)КК мафии не АС, не отслеживается.
12)Роли и чеки рассылаю в секретках.
13)Координация через выбывших игроков и тех, кто не является действующими участниками игры, запрещена.
14)Голосование заканчивается каждый день в 21-00. | Действие происходит в супермаркете. Мирная жрачка и просроченная мирная жрачка борются с потребителями человеками, а также со странными личностями. Еда изгоняет из супермаркета, а потребители и нито-нисё поедают еду и пытаются сделать ей всячески неприятно.
Мирная жрачка (мж) – простая вкусная и питательная еда, хочет жить счастливо – статус еда.
Мирная просроченная жрачка (пмж) – еда с истёкшим сроком годности.
ПС – при использовании на неё АС потребителя или Торчка выводит из строя АС на следующий ход.
Статус – мж
Сосиска Фрэнк – гордая сосиска 23 см, жаждет воссоединения с булочкой Брэндой.
Тычется в поисках, попутно заряжая еду энтузиазмом .
АС – защищает цель от любых воздействий (АС). АС, использованная на цель, находящуюся под защитой Фрэнка, рикошетит в Помятую сосиску.
Статус - мж
Булочка Брэнда – прекрасная булочка, жаждущая воссоединения с сосиской Фрэнком
АС – выбирает игрока, проверяет на принадлежность к команде, получает информацию в виде: цель - нито-нисё, цель - потребитель, цель - еда.
Статус - мж
Тако – Многоместное хлебобулочное изделие.
АС - Выбирает пятерку игроков и запрашивает сведения. Получает информацию в виде: в проверенной пятёрке 3 мж, 1 потребитель и 1 нито-нисё.
Имеет одно официальное голосовое сообщение в супермаркете, передающееся через ГМ*.
ПС – если наступает гибель булочки Брэнды, полностью заступает на её место, теряя все свои способности и получая АС Брэнды.
*Оф.сообщение Тако может содержать только информацию полученного чека и/или анализ на основе полученной информации, а также приветики-трямки. Чит со скайпом, слив роли и непристойный текст эротического характера не пройдут!
Статус - еда
Кетчуп – Доктор, подлечивает еду на текущий ход, спасая от любого убивства (АС и КК). Не лечит никого, кроме еды (защита доктора не сработает при лечении потребителей и нитого-нисего). Можно лечить одного два хода подряд. Нельзя лечить одного более двух раз за игру.
Статус - мж
Жвач – жвачка, пожёванная Стивеном Хоккингом и перенявшая некоторый интеллект, очень липкий
ПС – узнаёт, если на него кто-то воздействовал, получая чек «ты в подавленном состоянии – прилип к подошве», приклеивает голос приходившего к своему на текущем голосовании (голос жвача удваивается, голос использвавшего АС на жвача не учитывается – в результатах отображено не будет).
АС – следит за перемещениями по супермаркету – получает чек : цель навещал игрок Икс, являющийся мж/потребителем/нитем-нисем
Статус - мж | Потребители (мафия).
Имеют КК. Цель КК определяется голосованием (каждый потребитель присылает с ходом цель КК, цена голоса Оптовик – 1, М.Мамаша – 0,8, Алкаш – 0,7, Ребёнок – 0,6, Помятый – 0,6)
Оптовик – завсегдатай супермаркета с огромной тележкой, принимает за еду даже то, что движется.
АС – выбирает игрока, меняет его принадлежность команде: может сделать мж на 1 ход, нитем-нисем на 2 хода, потребителем на 3 хода.
Самый главный потребитель.
ПС – сложно выгнать из супермаркета – защищён от посадки на 1 ход, сядет третий по голосам или не сядет никто.
Статус - потребитель
Многодетная мамаша – покупает много, часто и с удовольствием
АС – создаёт пробку продуктовой тележкой – блок АС (не действует на Торчка)
ПС – переваривает даже просроченную еду без видимого эффекта – используя АС на пмж не теряет возможность использовать АС на следующий ход.
Статус - потребитель
Алкоголик .
АС – алкочуйка – следит за стеллажами – получает чек: цель навещала игрока Икс, являющегося мж/пмж/нитем-нисем
ПС – если следит за Текиллой, надирается вдрызг и чек не получает.
Статус – потребитель
Ребёнок – неуправляем и непредсказуем.
АС – лопает любую еду и не морщится – имеет собственный килл два раза за игру. Проходит только если попал в мж или пмж.
ПС – не подвержен влиянию Клизьмача.
Статус - потребитель
Помятая сосиска – неудачник по жизни.
ПС – цель рикошета всех АС, использованных на подзащитных Фрэнка – будет отражено в результатах. Иммунитет от убийства.
Статус - мж | Нито-нисё (нейтралы) Выигрывают отдельно, друг друга не знают.
Торчок – разговаривает и играет с едой.
АС1 – играет с целью в камень-ножницы-бумага, попутно узнаёт есть ли у цели АС.*
*1-ый ход игра, чек «Ты выиграл, АС цели ….(описание АС)/у цели нет АС) или «Ты проиграл»
В случае выигрыша 2-ым ходом:
АС2 – убить проверенную цель или скопировать АС цели/голос цели, если нет АС
Скопированный голос остаётся до конца игры, может быть использован в любой ход, пропадает после использования. АС1 и АС2 можно использовать одновременно со 2-го хода, если есть выигрыш на 1-ом.
ПС – подвержен пагубным влияниям пмж на кишечник
Статус – нито-нисё.
Клизьмач – очень опасный лечебный предмет.
АС – «овладеть». Присоединяется к игроку и получает его голос и анонимку. Вынуждает цель (через ГМа) написать три любые фразы на форуме, не противоречащие правилам игры, форума и базовым нормам морали. Если цель не выполняет условие – гарантированно погибает. Игрок, которым овладели, может победить только вместе с Клизьмачом. Если вылетает Клизьмач, жертва вылетает вместе с ним.
Может владеть 3-мя игроками одновременно. Статус игроков становится нито-нисё.
ПС – нет своей анонимки.
Статус – нито-нисё
Текила - товар, с червячком внутри.
АС1 – убийство
АС2 – узнаёт точную роль игрока
ПС – имуунитет от одной посадки
Статус – еда. | для некр4:
Аааа Гравити Фоллз - ван лав. Лучший мульт десятилетия - однозначно ^^
https://media.giphy.com/media/H3s0Q3QRkhFw4/giphy.gif | для Мантихора:
Классный сет, мне с камень-ножницы-бумага понраилось XD И сосиска 23 см =)))
п.с. Не поняла, со статусами, сколько их в итоге?
это разные статусы, или одинаковые:
Статус - еда (Тако)
Статус – мж |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|467|468|469|470|471|472|473|474|475|476|477|>|>>К списку тем
|