Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51
Автор | Анализ умелки как явления. |
Все когда нибудь докачаються до 12 умки. и в итоге все будут ходить с одинаковыми армиями) | Если мне не изменяет память, на последней войне умка была фиксированна...
По моему, я получал 4.8 умки за победу, следующий лвл получал 5.2, предыдущий 4.4
вроде так...
Так вот, если воевать в фуле (а лучше неполном) и проигрывать/побеждать 50/50 сравнительно небольшому мясу, получали где то 10000-12000 экспы на эти 4.8 умки.
А если зарабатывать очки в рейтинг в крафтосете, мясо поднимается настолько, что выходит до 30000 опыта на все те же 4.8 умки.
(вообще, несправедливо, люди такое бабло кидают, а их экспой обкармливают) | Почему бы не сделать одинаковое соотношение при победе и поражении, только цифр соответственно побольше и поменьше? Тогда никто не ослабляется и не усиливается - нет почвы для мухлевания. Зато победитель, потратившись только за 1 бой, добудет столько же цифр, сколько проигрышами получилось бы, например, за 3. - а правда, почему? | для Феф:
в том то и вся проблема что админ не хочет что бы игроки зацикливались на умелке, а экпофобы думают иначе и практически не участвуют в ивентах и войнах сидят на левле и качают умелку. Именно для разнообразия игрового процесса эта тема и создавалась. | для Koshar:
Да мне кажется, что надо просто соотношение умки и экспы выровнять во всех видах боев, а то экпофобы сидят и продумывают тактику раскачки перса - это выгодно качать, это не выгодно, в этот бой пойду, в этот не пойду, на войну не пойду - соотношение плохое...
Все зафиксировать нафиг!!! Умка = Полученный опыт / 3! Всегда!
Ну и в турнирах, ивентах и войнах Умка = Полученный опыт / 2, тогда ко всем игровым событиям будет реальный интерес.
Зы: А как я на первых ТНВ убивался, получал медальки, и при этом на 2 умки (фиксированная была) хавал 20000-23000 экспы.
ЗыЗы: А как в ГВ... Там умка была 1. В неслом задирали караваны в крафте, и тоже объедались((( А на охоте по сей день объедаемся(( | Я уже год захожу в ГВД от случая к случаю, но ОИФ просматриваю. С точки зрения развития событий (не "ивентов"), а направлений развития проекта. Когда стало понятно (примерно, полтора года назад), что владельцы проекта хотят резко повысить его рентабельность (это когда начались разговоры о "выводе золота") и, как обычно бывает, не за счет повышения привлекательности ввода реала, а за счет приемов, описанных в посте №61 (респект автору). После этого мы, собственно, и перестали играть...
Так что предложение ТС из пункта III не пройдет, поскольку рентабельность проекта определяется платой за СКОРОСТЬ достижения показателей боевой эффективности персонажа, а это и есть Умение фракции и, главное, Анти Умение. Тот, кто хочет быстро отстроить 2-3 замка и набить умелку должен принести 5-6М игрового золота и не ходить в леса и ПвП в МинОА... Итого, 10-12М по курсу брюлей... Вот такая вот "бесплатная" браузерка. И совершенно понятно, почему хозяева проекта никогда не допустят отмены главного рычага добычи реала... И отмены рулетки, кстати )))) И понятно, почему они реформируют получение Умения фракции только в одну сторону - ресурсоемкость ее получения.
Для аппологетов "Вершины Рунета" напомю, что перед этой экономической реформой проекта он-лайн (рядовой) был порядка 12К, сейчас - 8.
Для ТС.
Вам многое будет понятней, если Вы оставите иллюзии о том, что приоритетом теперешних владельцов проекта остается старая формула "для игроков". Ищите объяснений в зарабатывании проектом реальных денег и устойчивом не желании его хозяев брать на себя хоть каких-то объязательств перед игроками. Только и всего. | для Феф:
Мы играем в свое удовольствие и теперь пожинаем плоды, нынешний МТ для гномов (которые сплошь все экспофобы), рыцев которые от них не отстоют и СЭ которых всегда поднимают)) | для Феф:
Судя по протоколу, ваш персонаж "11-08-08 10:23: Зарегистрирован." и времен бешенного кача умения фракции (как инструмента баланса, а не отъема денег ;-) ) не застали (я, кстати, тоже, почти не успел). Но можно было бы и полюбопытствовать, как оно было?
А было - победителю - опыт и немного умения, проигравшему - умение без опыта. Были пресловутые "половинки" на охоте. Было начисление помошнику на охоте ТОЛЬКО умения... Так вот, получается, что для тех, кто начинал в 2007 - умелка досталась на халяву (с точки зрения начинавших, скажем, в 2009 году), а новички должны за нее заплатить брюлями или временем и бесконечными сливами. Ну, или не ходить в ПвП вообще... | для ii341:
так в том то и дело что раньше никто и не задумывался об этой умелке все играли как игралось, а во именно с конца 2009 и с появления гномов появились мободрочи перекачи именно с ними пришла мода экспофобить. | СЭ которых всегда поднимают))
а вот этого не надо, уже 3 или 4 минибаланса я впролете | для Kirgizik:
ну что же сочувствую. Теперь баланс строиться на гномах и рыцах которым постоянно что то накидывают, да и некров не забывают. | для Koshar:
Вы не правильно трактуете события ;-)
Это явление ознаменовалось не столько Гнумами (они пришли немного позже), а реформой ГР, маршем за вывод золота из игры и песнями о борьбе с игровой инфляцией. Такой откровенно гебельсовской пропаганды даже у единороссов поискать )))). А Гнумы были плюшкой в конце 2010 (кстати, вместе с включение некоторых наработок Хочухи в интерфейс), когда стало понятно, что второго успеха в Народном голосовании не будет, из-за недовольства игроков откровенной выкачкой реала... Правда шериф со товарищи большинство темок и постов на эту тему беспощадно почикали тогда, так что, ход обсуждения восстановить трудновато... В среднем, тема, затрагивающая Админский интерес к реалу игроков в ноябре 2010 висела 21 минуту, помнится... Или заспамливалась местными нашистами.
Помнится, мне 3 бана прилетело за вопрос, нельзя ли как-то урегулировать внесение пожертвований с ответными услугами?
Понял я тогда, что жаден непомерно и пошел играть в платную игру. Пока нравится... | для ii341:
а тем кто не готов в платную играть, куда идти? | Адля Kirgizik:
А Вы и правда считаете ГВД бесплатной? Нет, согласен, что можно реал не вводить совсем. Качайте полгодика ГР, торгуйте... Наберете начальный капитал и начинайте побеждать в ГТ. Меня вот, эти начальные пол-года смущают. И то, что неприближенных барыг за мультиводство или еще что в блок отправляют... Хотя, за крамолу, чаще, конечно.
Итого:
Наш мир не совершенен ))) | ) | Да фиг с ней с этой умелкой(((
Да и войны как некоторые с трясущимися от нетерпения руками, не жду...
Вот чего уже очень давно хочется, так это КВ, войн между игроками за территории, а не за кубок в инфе или просто за "я тебя уделал"!
Но обещанного уже почти как в пословице "три года жду":((( | для Феф:
А Вы правда видите какой-то механизм проведения КВ сейчас!?!?
При отсутствии баланса между боевами возможностями кланов?
При их разных материальных возможностях?
Так это же будет отрицанием принципа "все равны и за деньги победу не купишь!". Вот и размышляют над этим не первый год и не второй...
А казалось бы, убери слово "Клан" и вместо записи на Стену, скажем, сделай формирование троек (пусть клановых) и подбор им примерно равных противников - и то интересно... На мой взгляд, конечно... | фишка в том,что Адмы не успевают вводить необходимые новшества(войны,ивенты) и адекватно регулировать соотношение,армии,арты ,ресы и т п.
тс предлагает им способ решения проблемы.хотя экспофобам не понравится) | При отсутствии баланса между боевами возможностями кланов?
При их разных материальных возможностях?
Есстественно, одни кланы сильнее, другие слабее.
Так же как и игроки - одни богаче, другие умнее, третьи задроты а четвертые ни то ни се)))
Ну вот и пусть будут войны за господство.
Воевать то будем за то, чего и так сейчас ни у кого нет) | для nikola_:
по сути в игре никого не спрашивают когда что то вводят и это будут их проблемы, будут начинать головой думать, а не рунами или армией давить. |
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51К списку тем
|