Автор | Кланы и клановая активность. А так же ее проблемы. |
Это надо было делать в игре вместо нелепых боев за налоги - самая неудачная реализация в игре, которую только можно себе представить. |
Админ, у тебя сурвы не ослабляются! вводи данжи! |
Оттого онлайн все падает
Что в игре все данжей ожидают
Говорят админу: надо бы!
Сурвов мало и на всех их не хватает
:) |
Вы данжи не видели? |
Эх, ща бы данжи поиграть. |
Данжи... они требуют данжи... зачем? А! Они будут играть! |
Конечно, будем. Как только они появятся. Вот, уже завтра. |
ну, Максим был не прав, что данжи это "мободроч"
у нас вообще вся игра, кроме вкладки "Групповые бои/Дуэли" - мободроч.
и мободроч этот нужен. потому как базовой кооперативной составляющей для БК нет.
из плюсов для игры - данжи выведут кучу бабла через АБК-АБО-КБО бои. а ещё дадут кучу боёв для ГС. и в целом данжи можно будет использовать как площадку для ивентов, а не как саму по себе площадку для веселья в БК. |
Данжи появятся завтра
20.04.2077 |
для Jary:
Это уже не данжи, а бегущие по лезвию хД |
данжи, конечно, было бы неплохо увидеть. Жрец или Илрис в другой теме даже шаблон-проект представили |
Всё не читал, но напишу прикидки свои..
Главное тут что? Чтобы админам было выгодно - значит народ должен сливать голд...
Как заинтересовать народ?
1. Ввести для начала покупку кланстатов независимым игрокам. По типу Абу-Бекра.
2. Давать не абстактное дерьмо, которое потом можно продавать по курсу 1к20, а что то реально ценное для игроков.
Реально для игроков важна прокачка. Значит очки гильдий - по возможности ценных типа ГС, ГН и всё такое.
3. Азарт должен быть, чтобы захватывало и хотелось добить данж несмотря ни на что.
Вывод - всё это очень трудно совместить админам.
Поэтому они будут налегать на понты по кланам и пользовать срачи и низменные чувства людей. |
1. Ввести для начала покупку кланстатов независимым игрокам. По типу Абу-Бекра
ну не настолько же P2W у нас игра! хотя... |
уж полночь близится, а данжиков всё нет... |