Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|488|489|490|491|492|493|494|495|496|497|498|>|>>
Автор | Таверна им.Ургаша (elite demonic club) |
для Steff:
здесь вроде все свои, выкладывай прямо тут, что за скрытность?
Мне нечего выкладывать :) Нужен Гайд. Нужны люди которые его создадут. В замен мы готовы выслушать их предложение, что за это им будет :)
мне кажется стоило заменить "Мне нечего выкладывать" на "не выложу"
где он будет опубликован или растиражирован этот гайд? | Какие противники чем опасны
Варвары т.к. у них есть превосходство в стрелках и наездники на волках,хобы(сразу сносят отряд)
Грамотные маги т.к. может не хватить сил для уничтожения гар
гулей. | Я бы мог взяться точно.
Теоритические работы - мой конек. Гильды.ПвП.
денег взял бы конечно сколько нибудь.
+нужны подопытные 5-10 лвл ибо нужен движок по армиям - формулы то засекречены. | Варвары т.к. у них есть превосходство в стрелках и наездники на волках,хобы(сразу сносят отряд)
кстати варвар - самый удобный противник в дуэлях
именно они пытаются убить вначале демок и большой стек чертей, - боятся как своих хобов
может на церов переключатся
а гейт-то выходит.. =)
но на коней у барбов никода не хватает ни ини ни стрел, в этом их и слабость | для СЕСТРЕНКА:
это смотря у каких барбов... Умные (с хобами, коробкой из огров и парой статов в дефе) убивают демок и начинают в ближнем бою отстреливать все живое. А коробку еще разрушить надо... Ну а что такое конь на прямой стреле для фюреров под карой думаю объяснять не надо... | 5) Научитесь гейтиться
вот это как раз и самое сложное - угадать место гейта
Полностью согласен. Для этого нужно знать противников, как они могут противодействовать гейту, нужен ли вообще гейт в данный момент.
А выбор места - это вообще отдельная тема. Нужно прокрутить бой на ход, полтора вперед, прикинуть каков порядок хода будет у тебя и у противника в тот момент, где могут быть войска противника, какие ты цели возлагаешь на гейт и многое другое.
И сейчас, далеко не всегда получается видеть бой ( | для AVBel:
ну, не знаю..
для меня в дуэли всегда самыми лакомыми считались ТЭ-кастеры и варвары | Варвары т.к. у них есть превосходство в стрелках и наездники на волках,хобы(сразу сносят отряд)
для меня рыцари в дефе всегда опаснее были их коробка с латами железная просто ( | для СЕСТРЕНКА:
Как любят говорить во всяких ММОРПГ - "Го пвп!" =) Хотя меня уже раскусили, как убивать, с моим турнирным билдом... А вот если от хобов пойти, то не знаю какой расклад будет =) | для СЕСТРЕНКА:
для меня 2 фракции - барбы и рыцы. Даже лэ не так страшны )
Из-за этого тупого испуга нихрена не выходит с умным барбом, который строит коробку у героя. А особо умные, которые ставят угловым стеком 2/3 огров, вообще особо трудновскрываемы... | для меня 2 фракции - барбы и рыцы. Даже лэ не так страшны )а мне две фракции - пряморукие и моеплохоенастроение)))
третий раз подряд ловлю героя в ГВ... к чему бы это) | да и вобще ходить между секторами в фуле да еще с артами вора просто форменное хамство | Из-за этого тупого испуга нихрена не выходит с умным барбом, который строит коробку у героя. А особо умные, которые ставят угловым стеком 2/3 огров, вообще особо трудновскрываемы...
В любом случае мясом задавить можно барба. Главное не подходить по одному как это часто делают.. А вообще для демона ничего особо не представляет угрозы. Снести можно все за счет ошибок противника. Правда лэ с тактикой и макс стрелками как и некры с анти и 10 умелкой сильно напрягают.. | Что-то никто не хочет писать гайд....
Начну ка я:
Решил прокачать демона, потому что он красный и рогатый? Тогда тебе стоит узнать еще несколько вещей, чтобы не ныть потом на форуме с фразами "меня все убивают!", или "почему демоны такие слабые!?".
Для начала - демоны это фракция, ориентированная на атаку (по крайней мере на день написания этого гайда), если тебе по душе защита, или магия - то демоны очень плохой выбор.
Также демоны - самая малочисленная фракция в игре - и это не даром. Во первых демоны сложны в управлении (возможно, самая сложная фракция в игре), во вторых - в ПвЕ (убийство компьютерных монстров) демоны до 9-10 уровня весьма посредственны. Если ты ищешь что попроще - выбирай любую другую фракцию.
Теперь, если ты еще тут и не убежал в страхе, поговорим о плюсах рогатого бытия.
Демоном играть интереснее, чем другими фракциями - из-за его сложности и необходимости думать. Гейт (сокращенно, спецумение демона - вызов подкреплений) дает много простора для тактики в бою, позволяя диктовать стиль игры сопернику. Демонов мало - и это тоже плюс - против них плохо умеют играть.
Немного о гейте:
Гейт это благословение и проклятье демонов.
С одной стороны он позволяет демонам иметь много стеков существ в бою, с другой - он затягивает бои, требует время на подготовку - а жизни основной армии не так много - на высоких уровнях демоны самая слабая по жизни всей армии фракция. Что как и куда гейтить, и гейтить ли вообще - это вопросы, на которые невозможно дать однозначный ответ. Все придет с опытом со временем.
Краткий экскурс по уровням - начиная с 5го:
Запомни одну вещь - демон до 11-12го уровня и до появления Демонесс - не стрелковая фракция. Твоя сила в количестве стеков и хорошей инициативе. От этого зачастую и строится игра - отгейтиться и сожрать противника. Почти на всех противников придется нападать именно тебе - т.к. суккубы очень плохие лучники (старайтесь их брать поменьше, разменивая на более полезные войска).
На 6м уровне (на 5м за реал) появляются черти.
Они очень неплохой апгрейд, верой и правдой служащий демонам всех уровней. Мало жизней, зато высокая инициатива - требуют осторожной игры. Их кража маны здорово бесит почти всех, кроме варваров. Эту ману в итоге можно вернуть противнику - в виде заклинаний хаоса или тьмы ;)
Также на 6м уровне на 15 очков навыков можно взять атаку+ББ (сокращенно - боевое безумие). Запомни эту связку - она будет использоваться почти всегда в дальнейших билдах, т.к. дает очень высокий прирост урона чертям, огненным демонам и церберам.
На 7м могут появиться ОД - Огненные демоны (купленные за реал). Ну либо на 8м они появятся за игровые деньги. ОД дают очень сильный стек, с высоким уроном - но медленный - это его единственный недостаток по сравнению с чертями. Зато его не надо так холить и лелеять - как чертенят, и если он ударит, то врагу мало не покажется. На этих уровнях, однако, следует опасаться темных и светлых эльфов с фуриями и танцующими со смертью. Они будут реальной головной болью, вырезая ваши стеки издалека, или сразу кучей. Спецумение ОД - взрыв - весьма специфично и используется не часто - только если вас окружила толпа врагов (но елси так случилось - ОДшек наверное уже и нет)
На 8м у вас также появятся адские коняшки - это еще один очень хороший юнит, который будет служить вам верой и правдой всю жизнь (а потом будет также служить их апгрейд). Хороший бронированный юнит с ОЧЕНЬ высокой инициативой. Враги его боятся, союзники им восхищаются - что еще нужно для полного счастья? Разве что, чтобы его спецатака срабатывала почаще - и враги теряли ход.
Ну и в заключении бонус 8го уровня - 2я школа магии. Ее надо будет построить, даже если вы не маг. Она дает одно очень полезное заклинание - "разрушающий луч", который навсегда отнимает у стека врага несколько пунктов защиты. И главное - его сила не зависит от вашей силы магии. Если вам кажется что это мало - поверьте, это только кажется. Некоторые демоны специаль | Опа-на... Чегой-та я не подрассчитал... Собирался сразу после рыца в СЭ перекинуться, ан нет - загвоздка с деньгами вышла =( Золота не хватает, надо ресурсы обналичивать... А рыц уже почти докачан =( Косячим-с! | Некоторые демоны специально берут 1-2 знания, чтобы кастовать только это заклинание на врага.
9й уровень серьезно отличается (помимо необходимости обновить ваш госфулл) от 8го лишь 2мя вещами: Наличием улучшения собак (церберами), если вы купите их за реал, и возможностью взять связку перков 2я атака+ББ+воздаяние. Воздаяние, очень серьезный перк, если его правильно использовать. Кольца на боевой дух, подвеска на мораль - и у вас +20% к урону всех войск. Это очень много - советую использовать этот перк всегда.
На 10м уровне у вас точно появятся церберы, но к сожалению перк "воздаяние" потеряет свою привлекательности из-за новых колец и амулета воина. Они лучше колец на БД - поэтому воздаяние станет неэффективно в госфулле. Хотя оно все еще может успешно использоваться в неполном арте в гильдиях. Ложка дегтя в бочке меда...
Церберы - основная ударная сила демона. Они используются во всех билдах атакера в максимальном количестве. Их скорость, инициатива и возможность бить по 3м стекам делают их целью №1 для врага. Многие берут в перки "тактику", делят церберов на 3-4 пачки, чтобы еще больше увеличить зону поражения - и бьют ими + конями даже без гейта. Не везде эта тактика себя оправдывает (например фурии ТЭ снесут церберов еще до их хода), однако зачастую она позволяет съесть слабого противника очень быстро.
Также церберы позволяют демону наконец-то комфортно чувствовать себя во всех гильдиях (ГО,ГН,ГВ). Отличные твари, лучше которых могут быть разве что их альтернативные апгрейды (если их введут).
На 10м появляется 3я школа магии, но ее демону строить не обязательно (если конечно не планируете быть магом) - все ее заклинания требуют магических перок.
В перках, кстати, теперь можно взять не только атаку+бб, но и несколько перок из защиты (обычно это защита+стойкость, если играете с чертями или ОД, или защита+уклонение, если играете с демонессами - в будущем).
С 11м уровнем вам добавят пещерных демонов - крайне бесполезный юнит. Медленный, малоинициативный - неудобный для атаки совместно с церберами чертями\од и конями. Его задача зачастую - лишь стоять на месте и кастовать разрушающий луч на крупные стеки врага. Что делать - придется таскать этот кирпич с собой...
Если же вы счастливый обладатель бриллиантов - то не все так грустно. Вы можете приобрести демонесс (а иначе они появятся только на 12м). С ними тактика демона меняется кардинально - теперь у вас есть достаточно сильные лучники, чтобы конкурировать с лучниками противника - а значит можно играть от обороны (но при этом билд атакерский), поджидая, когда противник сам к вам подойдет. Проблема лишь одна - демонессы очень дороги по набору, и в армии демки+церы+кони почти не остается импов\ОД или пещерников (в билде с демонессами они хоть как-то полезны, как прикрытие). Приходится что-то хорошее менять ради других войск - например несколько коней на импов. | мужики блин.. качаю анти умку мага.. купил улучшеных гарг магов джинов.. форт цитадель.. непускает на стену и воевать.... мне че еще ракш покупать и ? подскажите | Да - ракш | Ром - 9854~9856 - остановись :(
Зачем тратить свое время то? Я же говорю, нужно руководство для новичков, а не описание Фракции Демонов :( | для PeacefullNub:
ракш взял.. непускает |
<<|<|488|489|490|491|492|493|494|495|496|497|498|>|>>К списку тем
|