Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:25
3685
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|492|493|494|495|496|497|498|499|500|501|502

Автор[HWM Daily & HWM Радио] Парный карточный турнир #6
Начинаем 2-й раунд Битвы за Вальхаллу.

Вариация: "Сила стихий".

- Необходимо нанести 3 ранения команде соперника

--------

Правила командной дуэли:

- У каждого героя на старте по 15 жизней.

- За каждую синюю победу вы получаете 1 единицу маны (помимо урона по сопернику)
- За каждую красную победу вы увеличиваете командный вампиризм на 0.15 единиц (помимо урона по сопернику)
- За каждую зелёную победу вы затачиваете края карт на 0.2 единицы (помимо урона по сопернику)

- За каждые 3 единицы маны можно восстановить жизнь себе или союзнику (можно воскрешать)
- За каждую 1 единицу командного вампиризма вы увеличиваете получение маны за синюю победу на это количество.
- За каждую 1 единицу заточки карт вы увеличиваете урон по сопернику на это количество (при этом не увеличивая получение бафов за победу)

- Максимальное количество единиц вампиризма: 3
- Сперва проходит урон, потом применяется баф
- Мана, вампиризм, острота карт - общий ресурс на команду. И сбрасывается в начале новой командной дуэли.

- Цветная победа: если вы выиграли в партии, то цвет победы определяется последней брошенной картой на поле, независимо от того, бросили вы или ваш соперник.

Победа в командной дуэли наносит ранение сопернику.

По окончанию раунда возможно ребалансировка коэффициентов, если количество игр сильно выпадет за рамки моих ожиданий.
- Порядок игр учитывается по времени завершения партии, а не по времени её начала.


Постараюсь оперативно обновлять таблицу с результатом.

Сегодня после 20 буду со слабым онлайном.
- За каждую красную победу вы увеличиваете командный вампиризм на 0.15 единиц (помимо урона по сопернику)
имеется ввиду, что победа красной или зелёной картой в игре увеличивает бафы или как конкретно действует вампиризм и заточки карт можно на конкретном примере ?
имеется ввиду, что победа красной или зелёной картой в игре увеличивает бафы или как конкретно действует вампиризм и заточки карт можно на конкретном примере ?


Вроде описано
Вроде описано
спасибо)
это участникам в основном конечно тонкости нужно понимать, а нам зрителям постольку поскольку, попасть на процесс игр в конкретное время и посмотреть игры и то будет нормальным)
2. второй день предлагаем диапазоны врмени уже согласно правил и алгоритами, вот Козак Василь писал дельные предложения о диапазонах времени которые предлагать соперникам и там где эти даипазоны совпадают тогда и играть, однако это тоже согласовывать надо и описать что и как.

это опустить надо, это по сути тоже что и первый джень в описании
Сперва проходит урон, потом применяется баф

баф на следующую партию только работает?
или если первую партию кпримеру зеленой выиграть сразу 1.2 урона?
или если первую партию кпримеру зеленой выиграть сразу 1.2 урона?


Да, на следующую.

баф на следующую партию только работает?


1.2 урона не может быть
Да, на следующую.


синяя победа дает сразу ману

зеленая и красная на следующие партии только?


1.2 урона не может быть что означает тогда За каждую зелёную победу вы затачиваете края карт на 0.2 единицы (помимо урона по сопернику)
Вариация: "Сила стихий".
Крутой формат партии!
типа пока не накопится 2, нет никакого бонуса по факту?
с вампиризмом также пока 7 игр не выиграешь нет бонуса?
А ограничение по манне есть?

Типа не более 15 жизней. То есть до 15 жизней можно восстановить. 16 ю жизнь уже нельзя взять
я тоже понял, что бафы применяются только со следующей партии, независимо от того, 0.15 это или 0.2.
синяя победа дает сразу ману

зеленая и красная на следующие партии только?


Да

типа пока не накопится 2, нет никакого бонуса по факту?


Пока целая единица не накопится, то бонуса нет. Вампиризм также - да.

А ограничение по манне есть?


Нет, здесь проблем не должно быть.
и серию игр в каком количестве проводить 1 партию или хоч до 0 жизней кого-то из играющих?
и серию игр в каком количестве проводить 1 партию или хоч до 0 жизней кого-то из играющих?


Состав финалистов адекватный, ограничений на серию не накладываю.

Если кто-то начнет делать что-то странное из-за этого, то введу ограничение на минимальную длину.

Можете в чате первой партии зафиксировать минимальную длину начатой серии (сами определите), если есть переживания.
Крутой формат партии!


Автоматики у вас нет, чтобы моментально все подсчеты в таблицу вносились.
Это пока уязвимое место в подобных форматах.
для JamieBenn:
Можем начать, готов?
<<|<|492|493|494|495|496|497|498|499|500|501|502
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM