Автор | [HWM Daily & HWM Радио] Парный карточный турнир #6 |
2 зеленки вначале) опять юморишь)))
Не в первых двух партиях, а где-нибудь в начале.
Почему бы и нет. |
Битва за Вальхаллу. Раунд 2. Вариация: "Сила стихий".
Дуэль #2
- Необходимо нанести 3 ранения команде соперника
--------
Правила командной дуэли:
- У каждого героя на старте по 15 жизней.
- За каждую синюю победу вы получаете 1 единицу маны (помимо урона по сопернику)
- За каждую красную победу вы увеличиваете командный вампиризм на 0.15 единиц (помимо урона по сопернику)
- За каждую зелёную победу вы затачиваете края карт на 0.25 единицы (помимо урона по сопернику)
- За каждые 3 единицы маны можно восстановить жизнь себе или союзнику (можно воскрешать)
- За каждую 1 единицу командного вампиризма вы увеличиваете получение маны за синюю победу на это количество.
- За каждую 1 единицу заточки карт вы увеличиваете урон по сопернику на это количество (при этом не увеличивая получение бафов за победу)
- Максимальное количество единиц вампиризма: 3
- Сперва проходит урон, потом применяется баф
- Мана, вампиризм, острота карт - общий ресурс на команду. И сбрасывается в начале новой командной дуэли.
- Цветная победа: если вы выиграли в партии, то цвет победы определяется последней брошенной картой на поле, независимо от того, бросили вы или ваш соперник.
Победа в командной дуэли наносит ранение сопернику.
По окончанию раунда возможно ребалансировка коэффициентов. |
играем 2е ранение или до завтра?
Можете играть второе. |
Ну что тут,как дела |
все стабильно |
Битва за Вальхаллу. Раунд 2. Вариация: "Сила стихий".
Дуэль #2
Пока не начали, дай скорректирую руду.
Дуэль #2
- Необходимо нанести 3 ранения команде соперника
--------
Правила командной дуэли:
- У каждого героя на старте по 15 жизней.
- За каждую синюю победу вы получаете 1 единицу маны (помимо урона по сопернику)
- За каждую красную победу вы увеличиваете командный вампиризм на 0.2 единицы (помимо урона по сопернику)
- За каждую зелёную победу вы затачиваете края карт на 0.25 единицы (помимо урона по сопернику)
- За каждые 3 единицы маны можно восстановить жизнь себе или союзнику (можно воскрешать)
- За каждую 1 единицу командного вампиризма вы увеличиваете получение маны за синюю победу на это количество.
- За каждую 1 единицу заточки карт вы увеличиваете урон по сопернику на это количество (при этом не увеличивая получение бафов за победу)
- Максимальное количество единиц вампиризма: 3
- Сперва проходит урон, потом применяется баф
- Мана, вампиризм, острота карт - общий ресурс на команду. И сбрасывается в начале новой командной дуэли.
- Цветная победа: если вы выиграли в партии, то цвет победы определяется последней брошенной картой на поле, независимо от того, бросили вы или ваш соперник.
Победа в командной дуэли наносит ранение сопернику.
По окончанию раунда возможно ребалансировка коэффициентов. |
Ну всё, снайпер заточил свой топор. |
-1 жизней учитывается или сгорает? По сути 3 маны же должны уйти на это |
Если сгорает, то толку от топора нет, можно покупать по 1 жизни и уходить в -1 |
-1 жизней учитывается или сгорает? По сути 3 маны же должны уйти на это
Учитывается. Если игрок будет восстанавливаться, то сперва нужно погасить минус. |
А ну то есть жекас может с минусом оставаться, а лайк решаться, ну ок |
для JamieBenn:
Чёт я повёлся на то, что вы без шансов тут сливаете и снизил лимиты для бафов на второй раунд)
Ну, поглядим, что из этого получится. |
для _Vesbat_:
Играют полторы команды, снайпер отбивается в одиночку
Так верни коэффициенты, наша команда тут причем, мы не начинали 2 |
для JamieBenn:
Не, вы не причем. Это не наезд)
Коэффициенты пускай останутся на второй, балансим формат.
В любом случае, обе команды в одинаковых условиях. |
Интересно конечно |
А долго мы будем игнорировать тот факт,что осталось 24 сообщения |
Я щас такой флуд учиню |
наверно уже поздно и все спят)) |
Нет,ну мы же почти у цели |
Аууууу,просыпаемся ,надо же добииить |