| Автор | Изи катка | 
|---|
			
| незнаю я не когда 1 не максил всегда добивал почти 100% | 
| Для комфортного ластхита все равно нужно было брать 1 скилл в 2 
 ну разве что против сфа и инвокера с остальными героями в миду особых проблем вроде не было
 | 
| Никто не говорит про макс первого скилла. Просто берёшь его в 2 и гарантированно добиваешь. 70 слишком мало все же, а пассивка на Лайне почти ничего не дает против большинства героев | 
| 70 слишком мало все же ну сейчас да
 
 а пассивка на Лайне почти ничего не дает против большинства героев
 ну дак всегда можно оставить перкпоинт и использовать когда потребует ситуация
 | 
| А на Зевсе это зачем?) | 
| А на Зевсе это зачем?) 
 На самом деле не знаю, просто лично я стою мид пассивно и ставлю для себя целью перефармить противника а не убить и если гангов нет то банально могу иметь 1 и 2 в 1-2 , а потом раскидать перк поинты в зависимости от того пойду я гангать или буду фармить лес.
 | 
| для Weasthed: а меня бесит так играть, стараюсь загнобить. и почаще гангать, если на миду играю | 
| а меня бесит так играть, стараюсь загнобить. и почаще гангать, если на миду играю 
 просто я предпочитаю стабильность, если я увижу возможность я убью, но если я не уверен пробовать не буду, можно загнобить чисто на ластхите нежели пытаться убить противника при вероятность умереть из за сэйв тп и потерять преимущество
 | 
| а ганги на счёт гангов вообще не понимаю их смысла в пабе, если не реализовал = минус темп, ладно с сэйв тп с возможность убить наверняка, но идти просто на ганг такое себе, давно уже вроде не мидер гангает а приходят к нему. | 
| Не знаком с механикой уклонений у клинкза. Что он может доджить? | 
| для Weasthed: ну я стараюсь харасить максимально но тоже не сливая последнее и под вышку бежать только если 99% убью и редко бегу если нет сапов допустим и т.д. | 
| Strafe: теперь число уклонений не ограничено Чет ору с этого
 
 для Ололо Хаос:
 Райтклик ренджевиков и снаряды вроде 1-ого венги(п.с. стан света аое-стрейф не поможет)
 | 
| Kunkka 
 Талант 25 уровня: изменен с 50% доп урон от Tidebringer на -1,5с перезарядки Tidebringer
 
 Пака
 | 
| Doppelganger: теперь нельзя использовать под эффектом оцепенения 
 Пака
 | 
| Pounce: урон уменьшен с 40/80/120/160 до 30/60/90/120 
 А когда-то паунс почти 3 сотки дамажил :с
 | 
| для сверх_реально_: блюр это пасивка с мисами ало блюр дает не только мисы, она скрывает тебя с миникарты соперника если в радиусе 1600 нет вражеских героев
 
 Т е если ты бьешь бараки, то соперники этого не видят, т к тебя нет на карте
 только если вручную туда камеру наведут
 
 + там где эффекты у тебя висит иконка и твоя модель более расплывчатая
 
 Если в радиусе 1600 появляется вражеский герой - она пропадает, т е видно когда чел дает тп на дэф тавера, когда тебя гангают, когда в твоем лесу враги в смоке и т д
 
 1600 это большой радиус
 это больше чем 2 радиуса атаки тавера
 
 Раньше баг был что если чели к в инвизе или в бкб (а если в бкб и в инвизе) то пасивка не пропадает и тебя могли убить
 
 а так ты всегда знаешь когда на тебя выходят
 ну если ты не 2к плеер
 | 
| * Phantom Assassin: Blur now only triggers on real heroes * Phantom Assassin: Blur now always triggers on Invisible and Spell Immune enemies
 
 не понял.. че не понятного? илюзии не промахиваються по ней
 опять же нет, теперь модель героя и иконка блюра не будет пропадать если в радиусе 1600 только иллюзии без реального героя
 | 
| очень сильный ап некра и антимага | 
| Doppelganger: теперь нельзя использовать под эффектом оцепенения зачем они лансера ректят(
 | 
| Антимаг остаться негероем. При мете аксов и думов в харду ему все равно слишком сложно по игре |