Автор | 4-ые герои ??? |
В 4 боевка крутая. И осады замков поинтереснее. |
С третьими и пятыми героями не сравнить конечно,но есть свои приколы. Поскольку я игрок не самый гениальный в тактическом плане, то лично мне зашëл момент,что после поражения можно ретироваться. Весь прикол в том чтоб прокачать героя, тоже зашло. А так, сама игра получилась слабее предшественника, а если брать пятых в сравнение, то вообще земля и небо. |
третьи были хороши |
Да любые призываемые существа, если их Много призывается. Но демоны старшие, забыл как их, через телепортацию особо нравились. |
для Destructira:
Ох мы с корешом упарывались в своё время с максимум существ на поле боя.
Брали призывников, фантомили и призывников(типа Дьяволов) и их призыв. Вызывали героями всех элементалей с двух сторон и фантомили их. Потом герои же ещё и демонологи! Вызывали всех возможных демонов и их фантомов. И опять с каждой стороны.
После этого я помню, что кого-то воскрешали в виде скелетов, зомби, привидений и опять же фантомили. И опять же всё с двух сторон.
Это было в нулевых, могу уже что-то путать и подзабыть. Точное количество одновременно присутствующих уже не скажу, но предположу, что в диапозоне (70-100) было |
для Йопсель:
Могло быть и больше сотни, если игру затянуть отряды тысячами бегали) Ну, не фантомов а простых мобов.
Однако даже вкачанные герои так от этих мобов по мозгам получали, что фантомы волей не волей использовались.
По Сети слишком мало во что рубился. |
для Destructira:
Я имею ввиду количество разных отрядов на ОДНОМ поле боя |
как вы думаете какое существо и на каких левелах рулит
Берсерки, однозначно.
Сами бегут, сливаются..короче самостоятельный юнит. |
Нипанятна. Пачиму не археология? |
для Йопсель:
Ну это вполне представимый дурдом получался в итоге) Правда сам такого не практиковал именно в четверке(да и не с кем было), но в некоторых играх что то подобное позволяли реализовать.
Когда саммонами и простыми юнитами буквально все пространство пошагового боя забивалось.
Но то тоже старые игры, которые так просто и не вспомнить. |
Однако даже вкачанные герои так от этих мобов по мозгам получали, что фантомы волей не волей использовались
гипноз, берсерк, арты наподобе алебарды, которая вручную без ответа бьет, 5ур ближнего боя + длань богов.
короче, там вариантов, как развалить абсолютно любое войско очень дохрена.
плюс бесконечно используемые пузырьки манны и воскрешения |
для m209mm:
А на каждый перечисленный способ свой сапог найдется, фактически) Это если онли хероями играть, с армией то все просто.
Алебарда не очень против врагов без ответки, а они бывали весьма дамажными.... да и стек на тысчонку)))) 5 ур ближнего боя конечно хорош, но не против тысчонки серьезных врагов, заклюют.
А пузырь воскрешение вообще такое себе, если у врага двойная атака.... и он тебя ваншотит, ты просто упадешь и под пузырьком, если правильно помню. После воскрешения получишь второй удар. |
для m209mm:
Может игры путаю кстати, но у безответной алебарды(и юнита тигр) была такая фича как удар до нанесения удара врага(в гвд тоже такое есть у кого то) Или только у тигра.
Так что вот с таким фрагом вроде и алебарда не поможет не огрести первый удар. У существ с идентичным скиллом, он работает у атакующего приоритетно, если опять же правильно помню.
Блин, установил бы, но игра далека от тех что щас хочется поюзать. |
Богомолы мощные.а так игра не очень прямо... |
4 герои - это герои именно про героев.
В 1,2,3,5 и тд. герой в бою стоял в уголке и кидал магию, в 5 он ещё и бьёт, но всё равно стоит, как истукан. В 4 герой полностью принимает участие в игре.
Из-за этой штуки можно много сюжетных кампаний сделать. |
Богомолы мощные
И вроде безответные засранцы. |
ещё бы геройбил бы с уроном фиксированным по коэфу: атака*на БУ
а то от етих 40 урона ни жарко, ни холодно. Картонный герой. |
Там у нее парик из змей, если не ошибаюсь.
Так вот почему она его постоянно поправляет, змейки чешут лысину) |
Вот бы копейщики в гвд были, как в 4 героях у жизни.) |
А как же вампиры. Очень неплохо от вампов играть |