Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:53
1877
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВвод новых артефактов для магов.
97
Не помню, примерно 150к, кажется.
Могу общую сумму всех моих миниартов назвать - 435240, сосчитал и записал как-то, когда разбирать хотел.
Это при том, что гарги практически без артов были. Если учесть их количество - 60, и то, что надо бы им скорость не + 1, а +2 по уму, то, как пишет Деррик, проще удавиться. Сейчас вот за ТЭ с легкостью вынес один 1700 скелетов - это ж счастье просто! :))
Хоть сам играю и не магом, но полностью согласен. К тому же это плохо когда одни рулят на одном уровне, а другие на другом. Это называется плохой баланс, хотя понимаю, лучше сделать трудно
НЕЕЕЕТ!
Я был не прав - не давайте арты магам!
Ни в коем случае!!!
А что, давайте дадим магам новые арты, только не +СМ, а + к стихии или дадим +СМ, но тогда сделаем доступными плащи с процентной защитой от всей магии.
Мое мнение - маги забывают о том, какие у них малые затраты на магию в мане. "Мясные войска" видите ли должны искать равновесие между атакой и защитой, а магам так хочется все статы и арты кинуть на СМ. Если более мощная магия стоит дешевле, чем более слабая, значит надо ее урезать в чем-то другом.
Надо сделать новую гильдию - гильдию магов, где можно в качестве бонуса и СМ и знание и ускоренный реген маны и т.д. Это решит проблему.
104
Да бог мой, про какое равновесие идет речь?
Фулларт он и есть фулларт, вариации только в кольцах. Ну и маги от физиков отличаются, да.
92 какие сто штук :) ты посмотри цены повнимательней :) да и с инициативой гоелма лучше его ваще не одевать в миниарты :) даже ОГР его обходит по ини :)
107
Я вижу значительную разницу при наличии двойных миниартов.
А цена - угу, побольше.
55 гаргуль +2 удачи +7 атаки :) 350000 :) и тогда возможно ты будешь иногда побеждать :) при том что эльф, варвар и рыцарь вложиться по 20 баков +100к на фуларт и будут тя влаить приспокойненько :) это есть не гут баланс :) уж дали бы нам и правда колодец с сило магии :) ну реально
гремлины -41 гремлин прсото мясо которое максимум че может сделать так это поднять 9 големов :) которые еле ходят :)
гаргули без мегавложений просто как груша для биться , что бы главный герой отстрелялся :)
големы не инициативные :) даже огри больше по ини
---------------
Итог: какие кольца одевать ? прикупил тут недавно 2 мегаколечка на илициативу :) отдал деньгу , провел на 7м 4 боя и сразу продал их обратно :) не помогает оно ни как :) и че надевать на пальчики ?
боевой дух ?
ради того что бы гремлин поковырялся на 20 или гаргуля , что бы потормозила стрелков и побыла грушей ?
или инициативные кольца ?
при вложении в них не малых средств все равно те магов пронесут на 1м ходу и големы все равно не станут быстрей ходить чем кто либо из атакующих отрядов противника :)
Итог: играйте магами))
109
Чисто теоретически, если на 7й умелке были бы тройные миниарты, чтобы тем же гаргам скорость +2 кроме атаки и удачи дать и т.д. - возможно, как-то и изменит баланс в пользу магов. Хотя - вряд ли кардинально.
Но, во-первых, я даже боюсь предположить, сколько ЭТО будет стоить, а во-вторых, зачем?
110 ты знаешь прост оочень обидно за ту 6ю умелку которую так тяжко было набить в отличие от каких нить эльфов. потому как напути до 5го левела нет ак и легко магом игралось
111 двойной фиг купишь на такую араву :) нафиг тройные :) ? все равно смогут себе их позволить всего 2-3 мага :)
109
Ерунда какая.
История моих боев показывает, что на сельмом-то как раз маг себя чувствует неплохо - не так и часто проигрываю равным по уровню, что один, что в группе.
Гремы подымают големов. Итого големов оказывается не 26, а фактически 36.
Гарги нафиг не нужны, разве что стрелков хорошо блочат - на второй ход на любом участке поля, а инициатива у арбов ма-а-а-аленькая...
Големы - тушки. Основная цель - жить долго, чтобы дать магу кастовать. Хотя при случае могут и врезать по тем же подошедшим пехам (которые тоже ходят не очень быстро).
Маги - ноу комментс.
А кольца ини нужны реально только против эльфов, как я понимаю ситуацию. С остальными они менее полезны, чем мораль. Каждая сработавшая на маге мораль - это каст на 30-40 хитов.
76.AlexT
Это не я передергиваю, а ты путаешь холодное с красным.
Во как уже тему зафлудили не по теме... Речь идет, чтобы ввести новые арты для магов с 7 уровня и но предыдущих тоже гибче сделать, а не 4 голимых арта по +1 и посох на 7-мом.
_________
Приведу свои соображения ПО ТЕМЕ:
1. "Мясные" атакеры имеют броню на свои статы, шлемы, сапоги, всевозможные мечи + плащь -25% магии воздуха. Маги на свои статы ничего толкового одеть не могут -- нет попросту.
2. В Гильдии Охотников опять же растут статы атаки и защиты, в Умениях и Гильдии рабочих опять же только атака, защита, инициатива... Разве магические фракции имеют артефакты уменьшающий урон? Нет Качается им как-то дополнительно Колдовство-Знания? Нет -- предлагают ненужную атаку и защиту.
3. +5 маны колодец не сопоставим с +3 Атаки у Холла, +1 Удачи, Морали у других. "Мясные" с моралью +4 ходят как подорваные, что и колдонуть на ту скудность, магических артефактов предлагают -- не успеваешь.
111
Ну есть же такие как Шрек и Ромарио, им денег не жалко.
114 ну не знаю не знаю :) первая битса на 7м левеле отбила охоту биться с 7ми :)
бой за меня рыцарь нарядны по полной , да и сам я наряжен был по полной на силу магии (9)
против нас
2 варвара один с волками модными дургой с обычными
1 варвар нарядный по уши второй не полностью
кароч как начал мазать геройской стрелой по всем и трындец :) вобщем итог:
0.5 умелки при наряженности на больше чем 100 к и на магах минарт на 1 боевой дух и 5% ини (чет типа 50000к вроди наряды)
117
Ну а у меня не первые:-)
С варварами не повезло тебе, это да:-)
Хотя в грамотной паре и варваров бить можно:-) С некром каким-нибудь:-)

У тебя, кстати, 1 лишнее знание, ИМХО.
116.
Как не странно есть такие, которые приходят в этой игре просто отдохнуть от более серьезных. И не сидят в ней днями и ночами. Денег соответственно таких не будет никогда.;-) Шрек и несколько других -- единичные примеры.
А то, что за пол дня тема более 100 сообщений набрала, говорит, что есть прецидент и нужно как-то его разрешить. Ведь чем дальше, тем переходы на следующий уровень значительно увеличиваются во времени, а для одних фракций ничего не меняется. Я вот даже не знаю будет ли у меня охота на 8 уровень идти. Лучше в пятых на он-лайн или офф-лайн турнирах с сильными игроками поиграть.
118 деж оно лишнее ? 30 маны всеж маловатенько :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM