Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:49
1142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЗамена фракционного умения ТЭ.
откуда взята эта цифра? смотрим любой бой на 14 с магом против тэ атаккера и видим что ситуация у мага такая же как у рыца дефера против мага, победить можно в случае вылита инета у тэ
откуда взята эта цифра? смотрим любой бой на 14 с магом против тэ атаккера и видим что ситуация у мага такая же как у рыца дефера против мага, победить можно в случае вылита инета у тэ

ну когда до 14 дойду-может мнение и изменится..))а пока увы думаю вот так)
для ESPADON:
если вы судите по себе то я не думаю что у вас богатый опыт, если судите по чужим боям то явно не туда смотрите
для ESPADON:
если вы судите по себе то я не думаю что у вас богатый опыт,


опыта хватает..боевых наград и умелки тэ тоже)


если судите по чужим боям то явно не туда смотрите

может откроете ваш компетентный источник?;)
боевых наград да кубки за пвп турниры в 2 ряда...

может откроете ваш компетентный источник?;) http://www.lgnd.ru/gt/rating/lvl/15/r/6/er/3/b/3/eb/1 если не вдаваться в бои то вот...
боевых наград да кубки за пвп турниры в 2 ряда...

а мне не нужны турниры) мне война и ивенты интереснее))а если будем мерятся пейджерами;) то у меня как бы суммарно умелки больше, хотя я и ниже на 2 уровня))да зареген на год раньше-так что опыта не меньше-просто играю реже))так что не будем хвастаться))


А где в этой ссылке написано что в 90% случаях тэ побеждают магов?;)я например не вижу))
для ESPADON:
а мне не нужны турниры) мне война и ивенты интереснее))а если будем мерятся пейджерами;) то у меня как бы суммарно умелки больше, хотя я и ниже на 2 уровня))да зареген на год раньше-так что опыта не меньше-просто играю реже))так что не будем хвастаться))
встретимся на 17... там вам пофиг сколько опыта это раз, во вторых смысл в этой умелке если в пвп не играете это 2
А где в этой ссылке написано что в 90% случаях тэ побеждают магов?;)я например не вижу)) мелкими букавками в низу подпись есть что у каждого не ленивого игрока есть анти на тэ, от сюда и пляшите, а так же есть игроки типо вас который приходят в гт с леса и сливают... и ума им не помогает тк не привычно то что лат не идет на фуру а ждет
даёшь ТЭ уник. умелку - пробив физ защиты на 5+7%*умелку!
я тока за))
я тока за))
я тоже только за... у боевого будет 10 фур а у хауса тоже армия порежется и он станет не играбельным

кстати у администрации есть уже мысли по поводу умелки, привет интервью...
мелкими букавками в низу подпись есть что у каждого не ленивого игрока есть анти на тэ, от сюда и пляшите, а так же есть игроки типо вас который приходят в гт с леса и сливают... и ума им не помогает тк не привычно то что лат не идет на фуру а ждет

видно ты так и не понял что я написал))стой сколько влезет как моя фура на месте-жди огненый шар или молнию...я тэ-кастер а не воин-стой своими латами пока не заржавеют)
а в гт не особо и сливал-мне там времени нет играть...
для AlexMOBUA:
да не))
ТЭ ещё надо мяса накинуть, а то вообще неиграбельные какие-то))всего лишь 20%))надо чтоб хотяб 90 было))
для ESPADON:
я же написал что про хаус сначала, а потом начал писать про война, и кстати о умке у вас она убогая есть игроки с 10 и поясом по 5 на 13... причем на 15 таких задротов еще мало и пока они пройдут на 14 я уже буду на 18...
для ESPADON:
обьясните мне глупому, как ваш предлагаемый навык поможет мне убивать гарголетов мага?)))

Никак. А что, должен?)

для Араторн1:
Хм. Хорошие мысли приходят вв разные головы незаависимо и одновременно:)

Название темы - убьем хаос в тэ в 0, видимо автор хаос и не пробовал играть

Снижение дамага на ~10% против всех, кроме некоторых существ - это конечно порезка в ноль, о да)
идее + не смотря та то кто что написал!)
Защита от стрел конечно круто, но я думаю чувство стихий выглядело бы лучше и интересней)
для Art_Beerof:
Так и не обьяснил на 29% резиста на артах с плащем куда девать ?
Это не 10% против всех. И если маг ориентирован на затяжные бои гаргой. то ТЭ вобщем то только в дефе стоять. Победы на 15+ против мага скорее обусловлены ЧД чем более высоким ДПС.

По мне так лучше центральный перк нафиг убрать, чем пробой.

А стрелковый резист толку от него когда ведьмы рассейку бросают ? только против некров работать и будет.

Даешь ини герою за умелку. Это и гибридом и магам полезно.
для AlexMOBUA:
аналогично -) там у тебя рашерский билд ТЭ стоит.
http://www.lgnd.ru/gt/rating/r/3/er/6/b/1/eb/1/dim/1
для SNI:
Так и не обьяснил на 29% резиста на артах с плащем куда девать ?
АНтимаговская сборка должна побеждать мага, черт побери:)
По мне так лучше центральный перк нафиг убрать, чем пробой.
Без центроперка ТЭ-кастер даже некроманту сольет.

Победы на 15+ против мага скорее обусловлены ЧД чем более высоким ДПС.

А ничего, что ЧД на 17-м за реал дают?)
Да, не дописал:
для SNI:
А стрелковый резист толку от него когда ведьмы рассейку бросают ? только против некров работать и будет.

А ты не видел, как ЛЭ под рассеяностью с кривой стрелы нафиг перестреливает армию?)
Или как за первый залп падает почти весь минотавр?)
для Art_Beerof:
-) про ЧД занчит ошибочка.

Про центро перк: дает 1,5 увеличение урона за 2 маны. на 14 это значит 24СМ у ТЭ против 31СМ у мага увеличение ДПС %10-15 дает первые 2-3 каста, а сумарный урон при этом гораздо ниже. На 15 ом конечно разница не такая, больше халявной маны и СМ растет одинаково с магом поэтому пропорции разбегаются.

АНтимаговская сборка должна побеждать мага, черт побери мага она побеждает, умение ТЭ это анти антимаговское. Скорее всего его просто порежут раза в 2 перед ШМ5 или введут ограничене что пробой не распространяется на перки.

А ты не видел, как ЛЭ под рассеяностью с кривой стрелы нафиг перестреливает армию?)Или как за первый залп падает почти весь минотавр?) Проблема ТЭ атакера труднодоступные стрелки. У ТЭ слабые стрелки потому, что герой должен дополнять армию магией для выковыревания лучников. Проблема в том что, только узко специализированые атакеры играбельны.

Дана умелка только усилит слабое место атакера. и вгонит ТЭ в один единственный билд. Ветки тьмы, хаоса, чародейства, да и образования будут не нужны и реабелитировать их уже будет не возможно.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM