Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:29
4103
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторFinal Fantasy
для Akron:
не знаю, зависит от обстановки. В God of War, как правило, надо уклоняться от атак и готовиться к интерактивной заставке, это основная часть боя. Ну а чтоб не скучно было смотреть ролик, когда герой наконец запрыгнет на монстра и т.д. - добавлены миниигры).
Взять тот же Dead Space 2 или Resident Evil 4 - там подобное используется чтобы держать игрока в напряжении, не давать расслабиться даже во время видео-вставок, весьма эффектно. Или чтобы не убивать его сразу, когда он облажался - а дать шанс выжить, выиграв в миниигре по долблению кнопок.
Взять тот же Dead Space 2 или Resident Evil 4 - там подобное используется чтобы держать игрока в напряжении
В ведьмаке 2 тоже. Вообще на это в последнее время пошла мода. Мне это не нравится. Особенно когда всё что от тебя требуется- долбить по клавише. Тупо
Или чтобы не убивать его сразу, когда он облажался - а дать шанс выжить, выиграв в миниигре по долблению кнопок.
И происходит очень зачетный разрыв шаблона, когда впервые сталкиваешься с зомби с бензопилой, где никаких миниигр нет, добрался до тебя - и ты труп.
Потом, услышав характерный звук, указывающий на близость этого супостата, начинаешь очень стрематься) Отличная дизайнерская находка, как по мне.
В Боге войны тоже ИМХО все в меру и где надо, в отличие от того же Force Unleashed, где абы всунуть подобное куда попало.
для Akron:
сам по себе прием интересный. Но когда его бездумно пихают всюду - то да, бред. В God of War это часть геймплея. Хорошо вписывается в зубодробительный экшн. Естественно, расположение кнопок надо помнить и нажимать их интуитивно, иначе на самом деле плеваться хочется, ну и не для клавиатуры это.
не для клавиатуры это
Я играл на геймпаде. Только геймпад, конечно, не соневский, там вместо крестика, треугольника и кружочка цифры 1234. Так что надо помнить где что.
Кстати клавиатура, в отличие от геймпада, имеет преимущество. На геймпаде ты действуешь только двумя пальцами, максимум четырьмя. На клавиатуре можешь сразу всеми. Вообще геймпад это зло
максимум шестью не?)
Вообще геймпад это зло
не согласен вот вообще)
Кстати клавиатура, в отличие от геймпада, имеет преимущество. На геймпаде ты действуешь только двумя пальцами, максимум четырьмя.
При этом один большой палец левой руки тебе полностью заменяет WASD и 3 пальца.
Второй большой палец - под мышь (да, прицеливаться в FPS мышью удобнее, но все зависит от реализации. К примеру, обзор/прокрутка в большинстве игр для консоли и пада реализованы лучше и удобнее, чем аналогичные хрени для мыши)
Ну и 4 пальца на шифты. Удобно.
+пад имеет ряд свистелок и перделок, недоступных для клавиатуры, Dualshock к примеру. На новых консолях - гироскопы. Можно сказать - а нафиг надо? А можно получать новые ощущения от игр и управления после клавиатуры.
Ну и наконец - стик на все 100% бьет WSAD по кол-ву направлений. А разные степени нажатия кнопок дают возможность реализовывать массу интересных фич, например, нажатие педали газа/тормоза, нажатие на курок и т.д.
Многие игры с клавомышью - это дерганый герой, который бегает по 8 направлениям как придурок, если конечно, к нему намертво не прицепили камеру, а это очень большое ограничение. Не даром народ плюется от многих консольных портов.
В общем, предлагаю поиграть в ГТАшку на хорошем паде и сравнить это дело с клавиатурой) Небо и земля как по удобству, так и по эффекту присутствия.
Поправочка, стик заменяет не только wsad, но и shift для бега и еще кнопку для подкрадывания/медленной ходьбы.
и даже еще один пост - забыл самое главное. С клавомышью не поиграешь лежа на диване или откинувшись в кресле. Так что минздрав одобряет геймпад)
Многие игры с клавомышью - это дерганый герой, который бегает по 8 направлениям как придурок, если конечно, к нему намертво не прицепили камеру, а это очень большое ограничение. Не даром народ плюется от многих консольных портов.
Вот именно, что эта проблема только портов, причем кривых, не поддерживающих мышь. Если можно свободно крутить камеру мышей, то 8 направлений с головой хватит. А если конечно она прибита гвоздями к одной точке, как в финал фентези 7-9 версии, тогда проблема (там конечно по другому нельзя, из-за рисованного фона).
нажатие педали газа/тормоза
Для гонок есть рули и всякие навороты. Я не любитель этого жанра, а в ГТА вполне успешно ездил и на клаве
В общем, предлагаю поиграть в ГТАшку на хорошем паде и сравнить это дело с клавиатурой
Играл, может не на самом навороченном, но на обычном, где есть 2 стика и всё что положено. Отстой полный.
А какие "удобные" интерфейсы изобретаются, чтобы сделать возможным управление без обычного мышиного курсора. В финал фентези, к примеру - там же черт ногу сломит! Потом к этому конечно привыкаешь, но всё равно, часто надо по 10 нажатий на кнопки там где хватило бы 1-2 кликов при правильной организации.
Короче, не убедил. Геймпады хороши только для специфических жанров, типа файтингов, для шутеров и стратегий же это зло. В стратегиях я вообще слабо представляю, а в шутерах начинаются потом извраты, типа автоприцела, захвата цели, или шифта для бега (в портах). Да зачем в шутере вообще когда-либо надо не бежать? Мышей при должной сноровке можно навести прицел и бахнуть за долю секунды, что и определяет успешность игры, стикером при всём желании это не получится. Хотя может я просто не опытный в этом деле, а у кого-то получается.
лежа на диване или откинувшись в кресле
Это предполагает далеко от монитора, а значит ещё одна вечная проблема - гигантские консольные шрифты, дабы ты со своего дивана смог их разобрать. Когда текста чуть-чуть, это ещё терпимо, но когда его много это сущий кошмар
для Akron:
Рули и педали - не универсальны, именно из разряда свистелок, и не для ГТА. Играя в ГТА на клаве ты не сможешь ехать на средней скорости. Меня всегда это бесило, кнопку газа постоянно приходится отпускать/нажимать, чтобы не разгоняться до максимума, а поездка на некоторых авто на максимальной скорости практически нигде там не возможна. На паде достаточно удерживать кнопку газа. Надо плавно замедлиться - чуть приотпустить. Разогнаться - сильно нажать.
С поворотам все еще хуже, проходит очень много времени, чтобы научиться вписываться в повороты и перестраиваться из ряда в ряд, отпуская/нажимая влево/вправо, и все равно это выходит дергано.
Из-за всего этого еще и атмосферность теряется. На джое ты вписываешься в окружающий мир, на клаве - ты единственный дерганый клоун в городе. Если привыкнуть - уже не замечаешь, но стоет пересесть за консоль - и сразу все видно.

Ну и я считаю, что если во всех абсолютно играх камера будет висеть исключительно за спиной героя, а когда ей надо будет сделать финт, чтобы показать что-то интересное, у нас будут отбирать управление, если из всех экшенов с фиксированной парящей камерой останутся только дьяблоподобные с управлением мышью - это будет несколько однообразно, все игры по 2-3 шаблонам управления. Но это к тому, что на консолях и ПК есть не портируемые без порезок жанры.

Но в хорошо оптимизированную игру и под клаву, и под пад, играть удобнее с падом. Вроде доводы привел.
А что на консолях большие шрифты в играх или неудобный закоренелым писишникам инвентарь - это к паду мало имеет отношения, от этого он неудобней не станет. Да и полно тут игр с массой текста, вроде неудобств нет, когда это грамотно организовано. Зато на ПК хватает своих творений, в которых шрифты откровенно портят зрение своей микроскопичностью.
И в каждой второй исконно писишной игре проблемы и с камерой, и с инвентарем. И не обязательно игра УГ - вспомнить ту же готику.
эмоциональность явно влияет на кол-во ошибок в тексте)
для Akron:
Мышей при должной сноровке можно навести прицел и бахнуть за долю секунды, что и определяет успешность игры, стикером при всём желании это не получится. Хотя может я просто не опытный в этом деле, а у кого-то получается.
Ты просто не видел матерых игроков в Halo или CoD, к примеру. Если есть сноровка - с геймпада прицеливаться если не быстрее, то уж точно не медленнее мыши.
Это предполагает далеко от монитора, а значит ещё одна вечная проблема - гигантские консольные шрифты, дабы ты со своего дивана смог их разобрать. Когда текста чуть-чуть, это ещё терпимо, но когда его много это сущий кошмар
Геймпад предназначен для консолей. Консоли - для телевизоров. На 60" плазме, любой шрифт мне видно с 3х метров. Не помню ни в одной игре прямо таки гигантских шрифтов.

Играл, может не на самом навороченном, но на обычном, где есть 2 стика и всё что положено. Отстой полный.
Каждому свое. Но пад от Xbox, и от PS3, стилизованный под Xbox, вы несколько раз удобней клавиатуры.
для Зариэль:
О! Давай похоливарим на тему, какой пад удобнее, от PS2/3 или от X-Box?
Я вот иксбоксовский терпеть не могу, при нажатии большого числа шифтов сразу, он норовит вывалиться из рук, расположение крестовины дизориентирует в файтингах, сложно нажать ровно вверх, к примеру. А 4 функциональные кнопки почему-то до боли отдавливают пальцы при длительной игре))

Шучу, холиварить не буду) Но на PS пад удобней =Р
для Balmung:
О! Давай похоливарим на тему, какой пад удобнее, от PS2/3 или от X-Box?
Я вот иксбоксовский терпеть не могу, при нажатии большого числа шифтов сразу, он норовит вывалиться из рук, расположение крестовины дизориентирует в файтингах, сложно нажать ровно вверх, к примеру. А 4 функциональные кнопки почему-то до боли отдавливают пальцы при длительной игре))
Шучу, холиварить не буду) Но на PS пад удобней =Р

Я тоже не хочу)
Просто у меня оба пада - стилизованные) Один, с PS, под Uncharted 3, а другой, с xbox,под С3P0. И оба я нашел исключительно в x-варианте. Вот и привык.
Согласен насчет файтингов, но на Xbox не так много файтингов, а MK даже так играется прекрасно)
Играя в ГТА на клаве ты не сможешь ехать на средней скорости.
Это игра не из тех, где нужна средняя скорость. Я говорю про ГТА Вайс сити и Сан Андреас, 4я это УГ. Возможно, ездить на клаве и не очень удобно, тем не менее игра проходится успешно, со всеми гонками. А вот перестрелки даже слишком лёгкие. Выстрел - труп. Наверно сложность рассчитывали для геймпадов
если во всех абсолютно играх камера будет висеть исключительно за спиной героя
Бывает за спиной, бывает из глаз, бывает сверху. Первый вариант лучше для слэшеров и прыгалок, второй для шутеров, третий для диаблоподобных бродилок. А когда камера сама становится как хочет, точнее как хотят разработчики, то это напрягает. Почему я не могу видеть то, что видит герой?

На 60" плазме, любой шрифт мне видно с 3х метров.
Да ну? Попробуй разобрать этот шрифт. Может и получится, если ты очень глазастый, но это явно напряжно с такого расстояния.
Ты просто не видел матерых игроков в Halo или CoD, к примеру.
Зато я видел матёрых игроков в контру и кваку. Хало отдыхает
для Akron:
Да ну? Попробуй разобрать этот шрифт. Может и получится, если ты очень глазастый, но это явно напряжно с такого расстояния.
Обычный шрифт. Того же размера что используется в бегущей строке, при показе новостей, например.
Зато я видел матёрых игроков в контру и кваку. Хало отдыхает
Я тебе не про то, какие из них "самые матерые игроки", а про то что геймпад при определенной сноровке позволяет добиться таких же результатов что и мышь. Изредка даже лучше, но это от рефлексов зависит. Но корейские 400 aps в Starcraft достигаются конечно исключительно с помощью мыши.
Наверно сложность рассчитывали для геймпадов
Геймпад не влияет на сложность. А GTA изначально всего лишь аркада, глупо ожидать от неё хардкорности.
для Akron:
Перестрелки в ГТА и на консолях столь же просты. Хотя да, сложность мест со стрельбой от первого лица на консолях чаще всего ниже.
Но хоть признал, что езда на джое удобнее) Да и реализовать ее удобно для клавы можно только взяв шаблон №1, но это еще хуже, +камеру крутить нечем.
А когда камера сама становится как хочет, точнее как хотят разработчики, то это зачастую бывает очень красиво и атмосферно, если разработчики постараются. И достаточно необычно для ПК, когда при этом игрок еще и персонажем может управлять.
Но это тупиковая ветка спора. Ответ на аргумент о большем кол-ве задействованных пальцев на клаве) Тьфу, да все меряние пиписьками с утверждения о пальцах рук и зле геймпада пошло))

Основные плюсы геймпада, если не касаться разных жанров (гонки, слэшеры удобнее; фпс, стратежки - нет), а взять только удобность - то это его "диванность", а при привыкании - более глубокое погружение в атмосферу игры. Ну и руки не так напряжены. Плюсов того же рода у клавиатуры нет.
Все остальное - вибрация, аналоговые кнопки, гироскопы, это преимущества для реализации различных фич в играх. У мыши тоже свои преимущества есть) Так что это уже из спора разряда "что лучше для игр - ПК или консоли".
Отвлеклись таки)
Давайте все же вернемся к теме Финалок =)
Я вот заодно решил перепройти FFT я в нее наверное никогда не наиграюсь
=^__^=
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM