Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
4250
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор+ ещё одна магия (регенерация)
для Hero_0:
ну если юзать, сильнее почти в полтора раза!
для _-_SCORPION_-_:
Каким образом ты пробалансировал?
Пробовал играть уже на тестовом сервере и этим заклинанием или как?
доработал
стоит 12 маны
В начале своего хода отряд восстанавливает 25%+1% на силу магии от хп отряда
[без навыка]: Длительность = 1 ход
[начальный]: Длительность = 2 хода 28%+2% на силу магии
[сильный]: Длительность = 3 хода 30%+3% на силу магии
[искусный]: Длительность = 4 хода 35%+5% на силу магии
я знаю это будет плохо смотреться со стороны дебаферов.
но им тоже можно придумать заклинание 2 уровня противоположное заклинанию "рассеивание" которое будет увеличивать время длительности ходов отрицательных эфектов.


Для этого придумали заклинание "Вампиризм" в 5х героях.

В целом +. Соул одобряет)
для ded_dedok:
103 пост
Вот это уже лучше )
Я одобряю) +
для ded_dedok: если с учётом воскрешения и учитывать ХП убитых существ то оно будет читерным, а если нет без учёта воскрешения то оно будет очень фиговым!

для Hero_0:я его обрезал и тьме можно дать противоположное рассеиванию!
и в героях 5 оно есть и причём в 5 и точно противоположное отравлению!
доработал
стоит 12 маны
В начале своего хода отряд восстанавливает 25%+1% на силу магии от хп отряда
[без навыка]: Длительность = 1 ход
[начальный]: Длительность = 2 хода 28%+2% на силу магии
[сильный]: Длительность = 3 хода 30%+3% на силу магии
[искусный]: Длительность = 4 хода 35%+5% на силу магии

пример на искусном уровне с силой 6 латник за 4 ходаа востановит 76 хп округление производиться в меньшую сторону)
для Possessed_Soul:
вампиризм фиговый по сравнению с регеном!

там есть заклинание печаль!
для ded_dedok:
с воскрешением??
для _-_SCORPION_-_:да
доработал
стоит 12 маны
В начале своего хода отряд восстанавливает 25%+1% на силу магии от хп отряда
[без навыка]: Длительность = 1 ход
[начальный]: Длительность = 2 хода 28%+2% на силу магии
[сильный]: Длительность = 3 хода 30%+3% на силу магии
[искусный]: Длительность = 4 хода 35%+5% на силу магии

Тогда каждому юниту пеха, надо -10 ХП и норм.
для Криолин:
пример на искусном уровне с силой 6 латник за 4 ходаа востановит 76 хп округление производиться в меньшую сторону) это заклинание будет полезно на существ с большим хп
я за свет +
+
для ded_dedok:
+
только надо это заклинание сделать 2м уровнем а не 3им!

ману и формулы в меньшую сторону!
ещё пример на искусном уровне гном с 6 силой магии за каждый ход тан будет востанавливать 75 хп в течении 4 ходов в итоге отресаюцца 3 тана за 4 хода
для ded_dedok:
сильно читерно
ещё пример на искусном уровне гном с 6 силой магии за каждый ход тан будет востанавливать 75 хп в течении 4 ходов в итоге отресаюцца 3 тана за 4 хода


тогда лучше стоит с ХП сделать
ещё пример на искусном уровне сэ с силой магии 6 за каждый ход энт будет востонавливать 131 хп в итоге за 4 хода он вастановит 542 хп а это почти 3 дуба
для ded_dedok:
капец заклиналка будет сильно читерная

118 2012-02-19 15:13:29
ещё пример на искусном уровне сэ с силой магии 6 за каждый ход энт будет востонавливать 131 хп в итоге за 4 хода он вастановит 542 хп а это почти 3 дуба


отравление с такойже силой магии в 5 раз меньше!
для _-_SCORPION_-_:12 маны то стоит) и не сразу все хп даёт и то ток юнитам с большим хп
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM