Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:37
4544
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПродолжаем заполнять книгу заклов
Нардан? Заблокированный? Вы где? Кста, просьба одминов запостить своё отношение
"охрана смертью"накладывается на дружественный отряд,при атаке отряда у атакуемого умирает один юнит(как выстрел-труп) и ещё наноситься урон атакующими.Например:

Вампиры нанесли 28 повреждений Дьявол.
1 Дьявол погиб от Проклятья
Дьяволы нанесли 84 повреждений вампирам.Погибло 2
"Заморозка" заморозить врага на 1-3 хода! Всё зависит от уровня героя!
и "минное поле" на карте появляются мины!!! Ну всё как в 3 героях!)
пусть усилят магию хаоса!! нужны срочно заклы Шок земли И метеоритный дождь.! вот это кулл и темным их с 5 левела!
для ХозяинСмерти:
Чувак... У вампов безответка))). А нассчет охраны... Работает как "Стри Лучше по-моему назвать как-то типа "Зов Хели"
для Xima007:
Что за заморозка? Что я пропустил, играя в тройку?))) Нуна мостриков с окаменением)))
заклинание "Полет"
Действие заклинания: на Х ходов выбранное существо идет/бегает как летающее (невзирая на препятствия)... где Х = силе магии...
Ну... эт многовато ходов-то... 10 СМ хватит тогда на весь бой даже с учетом внезапности...
Ну... эт многовато ходов-то... 10 СМ хватит тогда на весь бой даже с учетом внезапности...

ну не скажи... я ведь не про инициативу говорю, а про препятствия... причем не к группе существ, а к одному (тому на кого наложено заклятие)... враг ведь тоже "имеет привычку" ходить... ;))
для jazzar:
Возьмем, допустим, фурию. Ини 17+допустим, 30% = 17 + 5.1 = 22.1 полет на 10 ходов. Ини позволяет растянуть эффект на 22.1 ход. её проморалит - и уже она летает дольше! а СТОЛЬКО ходов никто не протянет)))
мега закл: "паника" - после каста все юниты на поле начинают беспорядочно гасить всех подряд и своих и чужих ессно на определенное кол-во ходов :)
вызов элемталя для каждой стихии
огненный голем
глиняный -"-
водный -"-
воздушный -"-

все со своими способностями и спецификами, кол-во существ зависит от силы магии
цепную молнию было б еще прикольно, посмотрел бы как войска по атб шкале отлетят
для Алкоголь
я не про ини... так что рассчеты неверны... я про то что просто воможность бегать сквозь препятствия... допустим стоит 30-40 манны... ну и рассчитывай...
для jazzar:
Длительность эффекта равна Х*ини/10 где х - к-во ходов, указанных в описании, ини - инициатива существа. (по крайней мере, так должно быть). И представь себе что будет если фуры всю игру будут летать
Идеи иссякли? Тогда я.

Навеяно KB. Свет. *Без названия* Полсе использования на поле появляются на 2/3/4/5 (от уровня Света) клетках бонусы. Их не видит НИКТО. Даже кастер. Только те, чей Свет эксперт. И работают они на всех, кто туда вляпается. И на врагов, и на союзов. Отряд, наступивший на эту клетку, хиляется, его главгерой получает ману. При развитом свете кастера появляется возможность воскрешения, если лечение зашло за предел (но без снятия процентов). К-во маны/хила зависит от Света и СМ кастера. Точные цыфры не говорю, т.к. не мастер править баланс
И УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба админов оставить свои отзывы, пожелания! Интересно же, в каком направлении развиваться, а что не трогать
кто сказал, что иисякли..=)

поиграл тут в 3-х героев, мазо во б бы магию огненный щит ввсети, как у ифритов,чтобы при атаке по отряду отряду нанесшему удар, даже если снят ответ, наносилось 50% от его урона, даже если отряд был убит, время действие которого зависило б от СМ
надоело -----
для zaruba:
О да! а то нечестно - воздушный щит назвали уклонением и перенесли, а вот огненный нет!
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM