Автор | Gothic 2 - Re_balance 2.1 F9 - нужна помощь) |
надо попробовать обойти)
а руны опять чит? не хочу быть магом но чит это чит) |
для Qwainos:
ну их нафиг, этих мух. В начале выносливости мало, да и дамаги наносятся никакие, только свитками. А муха раз куснет - и ппц. Антидот там вродь ток один будет в начале. |
огонь чит в начале, потом хрень - у половины орков и других мобов огромный резист к огню в конце
Вода у магов стабильно тащит во всех главах.
Гуру рулят и тащат
Некры в начале не тащат, потом сильнее всех из магов. |
Вообще ребаланс в хардкорном варианте заставляет безбожно извращаться. Как говорил его создатель на претензии, что мол тут невозможно пройти: "вы берите и отыскивайте способы. всё реально" |
для Rus2:
чит. Как и свитки, но на них хоть деньги уходят. Да и посох, наносящий урон в зависимости от инты - ппц какой чит. Попал по бандиту - и дефься себе, сам сгорит, ну или беги. |
палом реально без тест режима? |
все реально
у палов свои боевые мощные касты и самый дешевый самохил |
меня доспехи магов напрягают) да и мечу доверяю больше) но хоть раз надо магом побыть) |
Попробуй гуру, у них самая оригинальная магия. Вторая по интересу - у некров, но к ним очень трудно на хардкоре вступить.
У остальных она баланьная) |
но хоть раз надо магом побыть)
Если вообще магом не играл, то да. Но в Ребалансе, как я понял, это самый простой вариант. После получения посоха и первой руны игра переходит в изи-мод. По крайней мере до похода в Миненталь. |
Просто обожаю магию кулак полета, тащит дико против орков) |
а нельзя к магам огня,воды и гуру сразу? |
После получения посоха и первой руны игра переходит в изи-мод.
я как поклонник хардкора, после получения посоха, выкинул его ко всем чертям и играл только магией)
а нельзя к магам огня,воды и гуру сразу?
нет, естесно)
Выполни все квесты Хранителей и получишь одну ветку магии на выбор |
в возвращении я во всех гильдах кроме некра был... |
Попробуй гуру, у них самая оригинальная магия
Типа страха и прочего бреда? Я к укуркам вступал, но был стражем, а не гуру. Стражи, я бы сказал, весьма неплохие воены |
Типа страха и прочего бреда?
кулак ветра - самая сильная магия среди 1-3 кругов, массовая и мощная, не наносящая урон не столько магией, сколько уроном от падения.
Страх лишает монстров и НПС контроля над ситуацией
Корни - чтоб цеплять мощных мобов.
Простые точечные удары на добивание
Имба смерч под конец) |
Стражи, я бы сказал, весьма неплохие воены
Судя по оф. форуму, броня у них какая-то слабонькая. Или у них как и у наемов потом есть вариант с чешуей дракона? |
кстати, у хранителей какую сторону выбирать? я выбирал огонь, но я был харадримом а там пофик как я понял |
Только блин к Гуру еще сложнее попасть, чем к некрам, по факту.
К некру тупо 90 маны набрать надо, а к гуру так ррс сколько геморных квестов) |
Судя по оф. форуму, броня у них какая-то слабонькая
Я бы так не сказал, броня вполне ничего. И у них в последних версиях есть магия "щит", которая увеличивает броню
К некру тупо 90 маны набрать надо
На самом деле меньше, около 70, да и можно набирать вещами |