Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:28
4063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКрафтоСеты и бои в крафте
для Raptor:
только атакеру урон дают все 5 модов на оружии, а кастер может бить только одной стихией.
для Ghost_vl-k:
только в итоге хаос наносит с каста в 3 раза больше урона, а атакер в 1.5 - 2 раза, потому что все 5 модов на оружии срезаются крафтом брони. а урон от хаоса не уменьшается ничем.
для Raptor:
ну вот не надо ля-ля.

4 брони дают 59% защиты от стихий. 3 пушки - 27% урона КАЖДОЙ стихией.

несложная математика и остается порядка 40% доп урона суммарно стихиями. Не считая завышенной ини и атаки от сетов плюс бонуса ближнего боя.

А если вспомнить, что ТОПовые кастерские сеты имеют всего 3 брони... И то что доп урон магией выше 70% не разогнать...
для Ghost_vl-k:
несложная математика

остается порядка 40% доп урона суммарно стихиями.
угум. ну за счет доп статов урон в сравнении с госом увеличиться в 1.5-2 раза. пусть в среденем на 70%

доп урон магией выше 70% не разогнать
65% увеличения урона магией с ювы - норма. + еще пачка см с редких вещей
+ пробой ресиста артов и существ.
в итоге в госе метеор в 2 цели - 550 урона.
в крафте - 1450 урона.

+70% урона атакера и +160% урона хаоса. нормальная такая разница?

А если вспомнить, что есть не только ололо сеты с кинжалом, но и сеты с 2мя пушками..
Только вот повышения урона выгодно атакерам. Потому что время играет против них, армия уменьшается в отличии от урона хаосита. Хаоситу же наоборот выгодно затягивать бой. Так что если считать что в ГФБК у нас баланс, а в крафте уроны в три раза выросли - от этого выиграют в первую очередь воины.
для Ghost_vl-k:
не вкурил что ты хотел этим сказать)
выгодно для заточенных на раш ололошников, которые выпилят большую часть хаосита до хода героя. но не все фракции могут наносить урон в первый ход. те же некры и рыцари тупо не достают до хаоса, и бонус урона в первый ход уходит в никуда. тут паритет, все зависит от фракции.
для Raptor:
У нас КБО не для некров, варваров, степых и магов:)
основная проблема КБО - в случайности результата. кто первый бьет (по шкале рандома), тот и победил

надо уменьшить действие пробоя брони у крафта ювы в 1.5-2 раза, и увеличить действие игнора физического урона на броне раза в 2-3

герои будут жить не 0-2 круга, а 2-7, уроны магией упадут в 1.5 раза
тогда смогут участвовать и дефобилды, и миксы света-тьмы

бои станут интересными и разнообразными
а 2-7,
То есть сделать ГФБК уроны?
А в чем отличие М-ГТ от КБО-ГТ будет?
для Портал:
цена боя наверно:)
для Ghost_vl-k:
Прочитал твои описания. спс интересно. Но на главный для себя вопрос ответа так и не нашел - некрам то че делать в КБО?
или У нас КБО не для некров, варваров, степых и магов:) ?
для kovylN:
к сожалению у нас КБО не для некров, варваров, степых и магов

на ивенте против мобов можно отлично заточиться в деф и в паре со световиком вырезать все живое, а вот в ПвП как-то грустно получается
а вот в ПвП как-то грустно получаетсяВот один очень известный персонаж лучше бы донес до админов эту проблему. Смотрел "самопальные" КВ (турнир) одни гномы и тэ. я думаю даже ДТ там делать нечего.. печаль..
4 брони дают 59% защиты от стихий

Они ничего не дадут благодаря пробою от маг крафта в 80+%
Смотрел "самопальные" КВ (турнир) одни гномы и тэ
когда кастанеда и санд читерили ты покурить выходил?
для Zambor:
игнор брони на артах атаки и пробой на юве - главные бичи КБО
Для Раша Некру не хватает скорости, лака, (хоть БД и не действует, но если бы действовало, то и БД), и ветки атаки. Кроме как рашером в КБО особо и не поиграешь(Даже кастеры и то "рашат" сверхбыстрыми и сверхмощными кастами).
Так что не хватает Некру прежде всего скорости. Сетов дающих перк тактика нету :( +1 скорости (эх не 5-е герои у нас, нет сапог скорости) дают только Вор и эльф воин. оба сета для лоу, и бех 3-й пушки с рашерскими невысокими статами. Некру их на себя одевать к сожалению бессмысленно, станешь хуже картонки :(
Непокорный то же не для Некра, Некр сам бонус не сможет активировать.
Вообщем надо бы сет для 16-17 уровня хотя бы с перком тактика, или с +1 скорости и статами как у нормального дефосета. Не слишком много ини(не рашерский) и желательно с 3 пушками. Тогда реально Некр сможет на 1-м ходу 2-мя стеками рашить вражеского кастера и станет вполне играбельным в КБО.
для novac1:
Сомневаюсь, что у некра получится рашить кастера. Тэ закроется фурами, маг - джинами.
для novac1:
Вообщем надо бы сет для 16-17 уровня хотя бы с перком тактика, или с +1 скорости и статами как у нормального дефосета. Не слишком много ини(не рашерский) и желательно с 3 пушками. Тогда реально Некр сможет на 1-м ходу 2-мя стеками рашить вражеского кастера и станет вполне играбельным в КБО.
Этот сет одевает СЭ или ТЭ от фур и на ура режет всё живое, включая некра в таком же сете.
Про степашек вообще молчу.
им этот сет только дождаться.
итак в госе их убить не могут, а тут - сказка будет :)
40-50 защиты с героя :) да ещё 20 с перса.
да ещё гильдии..
ухх!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM