Автор | Некромант повелитель смерти (Предложения по изменению) |
Лидерство НПСам по 1 очку за перк, только чтобы со сбором войск и аурой скорости! |
упс, с мульта написал) |
для Неутомимый:
Это как сказка о двух концах палки, если дадут это лидерство, то заберут что-нибудь другое, причём очень нужное. |
нафига некру лидерство если бд ему чуждо? тупизм полнейший. |
для Ядзиро:
только чтобы со сбором войск и аурой скорости! |
Ну или обозвать не лидерством, а "Повелителем нежити" с повышением ини отрядов на 6/12/18% + сбор/аура/аналог воодушевления и за 6-7 очков на перк. |
для Ментяра-котяра:
например ветку удачи или атаки, которые почти никому такие не нужны) |
для Неутомимый:
ТОлько обмен будет на 11/12 очков. |
Актуально. |
Актуально. |
поддерживаю.
НПС неудачный альт.(это мягко сказано)
Что перки,что численность требует пересматривания. |
Администрация просто нелюбит некров-отобрали ману,дали скелетов-говно
Армию сделали маленькую |
для serohim:
Вроде правильно говоришь, а всё равно неправда. |
должен несколько поправится. отыграл облака альтом. неплохо вроде ... но все равно...
стоит ли лишняя клетка хода упырей - безответного битья и усыпления, которое не работает?
с магией забавно. в сущности, кроме реса, востребован был только рой. но это с мириадами глупых мобов)
и где резерв?
по предложению ТС:
если в альте дело в том, чтобы все на уши поставить, вместо "духовной связи" можно ввести какое нибудь "насыщение смертью". перс ставит клеймо на свой целевой отряд и получает ману не от его мук, а от мук тех, кого тот бьет. тоже, кстати гемор) |
не буду оригинальным:
поддерживаю.
НПС неудачный альт.(это мягко сказано)
Что перки,что численность требует пересматривания. |
согласен! Вернуть восполнение НПС. |
Актуально, как никогда. |
Так вот в лесу и ГН, НПС, по моему даже близко неспособен выполнять задания, которые делает обычный некр. Либо никак, либо с непомерным обвесом артефактами. Мое личное мнение.
вы, товарисч, не играли нормально за нпс. не претендую на звание профи, но в лесу и в гн нпс значительно круче обычного некра. большее количество умертвий, более мощное улучшение вампа (отсутствие безответного компенсируется большим здоровьем, скоростью и уроном - поледнее увеличивает число воскрешенных), к тому же возможность практически без силы магии поднимать почти весь стек стоит безответного удара. что до большого количества скелолуков - в лесу и гн их убивают первыми и толку от них будет минимум. иони не стоят воскреса и умертвий. |
для Do Urden:
в лесу и в гн нпс значительно круче обычного некра
полностью с вами несогласен.
(отсутствие безответного компенсируется большим здоровьем, скоростью и уроном - поледнее увеличивает число воскрешенных)
скорость и здоровье повыше,но это безответный удар совсем не компенсирует!
Именно из-за его отсутвия часто вампир и умирает...(исключая случаи когда есть кем снять ответку).
А урон у них не высокий,у них большой разброс урона,они иногда выдают урон покруче обычных вампов,а иногда просто смешной урон,так что это еще и под вопрос ставит их возможность самовоскрешаться.
что до большого количества скелолуков - в лесу и гн их убивают первыми и толку от них будет минимум
А это уже полный бред.Скелолуки - ключ к победе в массе битв в ГО(особенно после появления фантома в книге магии).
Я вот знаю лишь одно задание ГН которое справляеться НПС лучше чем классический некр - разбойники.Вот там уже действительно скелолуки даже толком закрыться не могут и не стоят вампиров и умертвий,которые показывают там хороший результат. |
для alek-smolin:
ну у каждого своя стратегия. пробовал играть и тем и тем, но нпс намного больше понравился. обычный некр разве что от тьмы неплохо идет. но тут большая проблема с постоянной сменой навыков между лесом и защитами. тк тьма в лесу малоэффективна. что до леса и фантома скелолуков - да, не спорю, фишка хорошая, но не оправдывает уменьшенное число умертвий. да и духи получше призов будут. |