Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
4028
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторГотика II - Возвращение 2.0
для Qwainos:
файрболы в помощь- какие еще фаерболы если я еще послушница, а не маг? Те что можно купить? Очень хочу посмотреть как ты тремя купленными свитками убиваешь огра или мракориса.
для usticya:
а что, главное оружие готики - залезтть на уступ и стрелять уже не работает?
всегда убивал бандитов на маяке купленными файрболами, скок себя помню
никогда проблем с ними не было

в старой версии свитком превращения в мракориса зачищал мост, башню у онара скелетом из пещеры.

никаких уступов никогда не юзал
Все части готики проходил за пару дней, ибо большой фанат,ночь ворона очень понравилось , в аддоне возвращение намного продлили прохождение?
Всем фанатам готики еще советую поиграть в Risen:D
раза в 3
райзен ниоч
попасть в пещеру в низине хориниса( 3 варга,мракорис, 4 черных гоблина и ОДИН ОГР) - как карл?
Спокойно. Покупаешь свиток превращения в волка, забегаешь в пещеру, перед огром превращаешься обратно, хватаешь книгу и валишь подальше. Как один из возможных вариантов. Никто же не заставляет этого огра убивать.
То же самое и с маяком. На самый-самый крайний случай в игру ввели зелье "чёрный туман", делающее невидимым, одно из которых можно получить ещё в 1й главе по квесту хранителя.
Там кстати потом ещё, чтобы взяли в маги, нужно набрать сколько-то интеллекта. 30 или 40.
Ну а что? Мод сложный, и этого никто не скрывал. Там потом ещё будет вагон ситуаций, в которых самые простые и привычные методы не сработают. Если настроились на то, что игру можно будет пробежать на расслабоне, не включая воображение, то это зря.
И да, в гильдию воров вступать нужно было обязательно
в старой версии свитком превращения в мракориса зачищал мост
Тоже вариант для многих ситуаций, правда время превращения свитком теперь ограничено, зато трупы не исчезают. Всех, кого загрыз в виде зверя, можно потом почистить и снять шкуры.
Для мага ещё есть халява в виде возможности создать руну превращения в сильных монстров, например в драконьего снеппера, который убивает вообще всё и всех, кроме орков. Но для этого надо до долины рудников ещё дожить
Вышел новый хотфикс:

Скрипты:
1. Для тех НПС которые не могут умереть(бессмертные), больше не срабатывает счетчик на общее количество убийств совершенных Гг;
2. Отключена возможность оседлать крайта(временно);
3. Поправлен респаун в "Долине рудников" на предмет вставки нескольких монстров на один фрипоинт, что могло вызывать краши в игре;
4. Ларес одевает доспехи "Кольца Воды" с правильной 3д-моделью;
5. Маги Серпентес и Ультар стали бессмертными;
6. Джес больше не возвращается в пещеру став наемником, происходило после того как Гг говорил ему, что его разыскивают крестьяне;
7. Аттиле дана другая гильдия, для того чтобы горожане не кидались на Гг, когда он начинает его бить;
8. Теперь квест "Заказ Бенгара" закрывается, при передаче посылки Джоре;
9. Поправлена ветка со вступление в наемники, если Гг провалил задание Онара. Теперь Онар более мягок, чем раньше и все равно дает добро на вступление, даже если Гг провалил его поручение.. а провалив его, вы тем самым изрядно снизили цену себе, при обсуждении своей зарплаты у Онара;
10. У свитков заклинаний - "Огненная стрела" и "Огненный шар", теперь правильно указывается тип урона в описании;
11. Рангар теперь экипирует правильные доспехи;
12. Огненные и магические стрелы(для лучников) немного усилены;
13. Исправлен баг с невозможностью получения квеста от Бальтрама на возобновление торговли, если Гг наемник или драконоборец;
14. Исправлена ошибка с парным оружием при его экипировке на Нпс или Гг;
15. Исправлено и изменено текстовое описание типов магического урона для всех заклинаний, рун и свитков. Теперь оно:
- "Урон магией Огня:";
- "Урон магией Воды:";
- "Урон магией Тьмы:";
- "Урон магией Спящего:";
- "Урон магией Паладинов:";
- "Урон магией Стражей:";
- "Урон магией Света:".

Исправления требующие новой игры:
— Аттиле дана другая гильдия, для того чтобы горожане не кидались на Гг, когда он начинает его бить;
— Исправлена ошибка с парным оружием при его экипировке на Нпс или Гг.
попасть в пещеру в низине хориниса
Там прямо перед пещерой, слева, есть просто шикарный уступ, откуда можно без проблем сколько угодно расстреливать варгов и мракориса. Идеальный мракорис, надо сказать, чтобы выбить одну из 3 шкур для вступления в охотники (еще одну может помочь нафармить Барток во время совместной охоты, третья валяется в палатке за фермой Онара. Там, где рядом стая волков по квесту пастуха).

А вообще да, во многих квестах логика хромает. Негативно сказывается на атмосфере. Портовые поручения - еще не худшее.

+ дружелюбием к игроку здесь даже и не пахло. Очень многое можно запороть, если не знать, что да как. Мод рассчитан не то что на задрота, а на задрота с вагоном времени.
Это в пропатченную Готику можно было играть без гайдов и боязни что-то запороть по незнанию (чего не скажешь о релизной версии). Тут же - никак нет. Нужен гайд или хотя бы прохождение первого возвращения, которое, в свою очередь, тож не шибко-то проходимо без гайда. Я молчу про то, что оригинальная Ночь Ворона должна быть затерта до дыр. Все это очень сильно ломает атмосферу и является основным минусом сего мода, имхо.

Сам-то я два раза пытался осилить возвращение с различными балансными модами (оба раза бросал где-то в 4 акте, слишком большие, пустые и однообразные новые локации). Так что первый акт играть легко. Сразу знаешь, что свитки надо экономить (а их насыпано только в самом начале штук 10 минимум по разным нычкам)
По мне так лучше так, чем тысяча квестов из Готики 3 убей 30 волков, принеси 30 ушей 30 волков и найди 30 волков в мире размером с 30 готик НВ.
для Qwainos:
ну дык третью часть многие вообще за готику не считают =)

Безусловно, лучше. Но во многих местах мододелы тупо переборщили. Видно, что сами уже не способны трезво все оценивать после месяцев, а то и лет за игрой и модами.

Пока что в моем личном рейтинге Одиссея выше за счет полностью новых и очень качественных первых локаций. Да и старые изменены по самое не балуйся, чего стоит захваченный орками Хоринис. Но она сильно проседает во второй половине. Посмотрим, что будет тут дальше. Если честно, изменений очень мало. Почти все это я уже видел - и не раз. И это я молчу про оригинальные квесты, сто раз пройденные.
Но играть все равно очень интересно.

Кстати, квест на Пламя Элигора до сих пор ограничен по времени? Это один из тех квестов был, которые запарывал почти каждый, как я понимаю. Сам вот сейчас подумываю деньжат поднакопить и тупо выкупить место от греха подальше, только жаба душит.
для Balmung:
109 2016-03-12 00:50:10
попасть в пещеру в низине хориниса
Там прямо перед пещерой, слева, есть просто шикарный уступ, откуда можно без проблем сколько угодно расстреливать варгов и мракориса.

даже если так, в задание нету ни одной подсказки где искать эти книги, ни одной, с тем же успехом я должна была бы без подсказок в инете их искать и в пещере черного троля и задростововать пока бы его не убила и т.д. Как можно давать задание по поиске 6 книг которые раскиданы по всей карте? Типа я должна была всю карту зачистить что ли?


Нет дело же даже не в задростве а в банальной логике.



Например в портовом квесте указывается что Ламар типа самый главный и самый влиятельный, но если сделать лишь 5 из 6 заданий включая то что дает Ламар то с тобой все равно не будут общаться. Какой тогда был делать смысл делать упор что ламар иметь самое влиятельное решение?
для usticya:
ну, к портовым квестам у меня нет претензий. После намека на то, что должник приторговывал травой, сразу же побежал на склад с тюком.

А вот с книгами весело, похоже.
в любой точке можно что-то вытащить, не убивая никого.
причем тут обязательно "заистить".

ту же пещеру черного тролля я спокойно обчищаю тогда, когда даже варга 1 на 1 убить не могу.
для Balmung:
А вот с книгами весело, похоже.
1й том- вверху маяка(башня джека)
2й том- верх башни с раненым орком в сундуке
3й том- пещера с огром в низине между 2х входов в хоринис
4й том- в сундуке в маленькой пирамиде где включатель двери к Антраментору
5й том- в пещере испытаний огнемагов (за ползунами)
свиток- находится в склепе на полу где вход к иннубису

Не знаю как вы ребята, но в склеп инубиса я в жизни не ходила в первой главе, никогда бы там его не искала бы.
если это тот, что недалеко от черного тролля и круга солнечных камней, то всегда туда заходил со свитком уничтожения нежити)
Ознакомился с серией готики с 3 части, проходил эту часть полностью пару раз, провел там уйму времени, и скажу что был и остаюсь в восторге от игры. Но 2 часть никогда не пробывал, смущала немного "не та графика", казалось не увидел той "романтики" в ней, что есть безусловно в 3. Но, почитав комментарии на разных форумах, создается впечатление что готика 2 это просто или ной ностальгии у игроков которые из-за воспоминаний просто объективно не видят и не хотят видеть преимущество 3 части, или это настолько и правда крутая игра, что любителю жанра мастнид ее поиграть. Чисто ради того что бы узнать что же это попробую......
потому что сюжетно и геймплейно 3я в далеком анусе по сравнению с 2й
графика не тащит уже давным давно

чем дальше в лес, тем хуже игры. зато графика.
или ной ностальгии у игроков которые из-за воспоминаний просто объективно не видят
как будто новые игроки, воспитанные на графене, могут сходу объективно видеть преимущества старых игр.

и да, вторая готика действительно настолько крута. Да и в плане графики красива гармоничностью картинки, музыки, окружения. Отталкивает разве что своеобразное управление первые несколько часов игры максимум.

Вон пираньи на новых движках сколько пытаются в серии ризен ее возродить, да все никак не выйдет. К тому же между ночью ворона и 3 частью 3 года разницы в возрасте. Это не такой срок, чтобы выдумывать каких-то необъективных олдфагов.
даже если так, в задание нету ни одной подсказки где искать эти книги
Ну а смысл тут жаловаться? Эту тему разработчик не читает. Там во многих квестах не понятно, что делать, или привыкай, или это не твоё
но если сделать лишь 5 из 6 заданий включая то что дает Ламар то с тобой все равно не будут общаться
Вообще-то будут, там один из квестов можно пропустить, мастера и без этого начинают общаться
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM